MCUは最善のフェーズ4マルチバース計画を無駄にしている(DCがそれを証明)

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の MCU の幼児期マルチバース サーガは、クライマックスの出来事の後にシリーズを継続するための価値ある努力を表しています。 アベンジャーズ/エンドゲーム 、しかしスタジオの偉大なライバル、 直流 は、マーベルが中心となる多元宇宙の概念に対する最善のアプローチを実際に無駄にしていることを図らずも証明している。フェーズ 3 でのサノスの世界を変える行動の後、MCU は当然のことながら、創造的な困難なジレンマに直面しました。明らかに、視聴者を楽しませ、物語を前進させ続けるためには、敷居を上げ続けることが不可欠でした。しかし、すべての生命の半分が根絶され、復元され、復讐され、主要な登場人物がカーテンコールを迎えると、アンチクライマックスの感覚を避けることはほとんど不可能です。この状況は、実際に成功している既存の DC マルチバース テンプレートを活用できなかったことによっては解決されていません。





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マーベルの多元宇宙への進出は波乱万丈のスタートを切った。 Disney+シリーズのコンセプト導入から始まる ロキ 、一連の追加のショーや映画のおかげで、多世界はゆっくりと肉付けされてきました。一方で、次のようなものもあります。 スパイダーマン: ノー・ウェイ・ホーム 、視聴者や批評家から普遍的な賞賛を受けています。 ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス 、MCUの範囲を拡大しようとする複雑で焦点が合っていない、過度に乱雑な試みとして批判されています。 MCU が相互接続性を重視し依存していることを考えると、これはおそらく驚くべきことではありません。おそらくこのシリーズの最大の強みであったものが、今ではアキレス腱となっています。個々の物語の糸の複雑な網を 1 つのまとまった全体に成形することは、インフィニティ サーガを無事に終わらせることよりもさらに大きな課題であることが証明されています。






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多元宇宙のような心を揺さぶる概念を効果的に表現するのは決して簡単ではありませんでした。しかし、MCUは密接なつながりを維持するという自らに課した決意によって、実際には多元世界の物語を語る機会を逃しているという有力な主張がある。フェーズ 1 ~ 3 と同様、MCU フェーズ 4 では、ストーリーがすべて重なり合い、単一の物語の枠組みを共有するよう引き続き努めています。その結果、多数のプレートが回転し、当然の精査が行われ、核となるコンセプトを損なう矛盾が増大します。これらの複雑さはすべて、MCUが次のフェーズでは「1つのストーリー」アプローチを避け、DCのマルチバースから脱皮し、実際には互いに異なる異なるキャラクターで複数のストーリーを語る方が良かったのかもしれないことを示唆しています。これはマーベルにとって戦略の根本的な変更を意味するが、長年にわたるDCコンテンツの成功(特に問題のある映画世界から離れた)は、これが多元世界のストーリーテリングにとって成功する戦略となり得ることを証明している。

MCUのマルチバースが機能していない

多元宇宙の約束は無限の可能性の 1 つです。しかし、数え切れないほどの語られない物語、古典的なキャラクターの解釈、そして観客がこれまで見たことのないような世界構築という魅力的な見通しにもかかわらず、MCU の多元世界は当惑するほど小さく感じられます。 ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネス たとえば、超現実的な次元と心を揺さぶるビジュアルに及ぶ奇抜な冒険をからかいます。しかし、絵の具でできた世界をフィーチャーした短いモンタージュを除けば、マーベルの制限された多世界は驚くほど想像力に欠け、退屈にさえ思えた。真に境界を押し広げるストーリーテリングの機会であるはずだったものが、無力化されました。






その理由は、見覚えのあるキャラクターでわかりやすいストーリーを語ることと、MCU の世界を拡大し続けることの間の難しいバランスをとることです。原則として、すべてのフランチャイズは大きくなるか失敗します。ストリートレベルのドラッグレースが行われるのには理由があります。 ワイルド・スピード 最終的には宇宙への旅行に置き換えられました。しかし、MCUは、増え続ける登場人物のために考慮されたストーリーテリングと、その多元的な前提が意味するものの限界を押し上げることとの間のバランスを取ることができていない。その結果、次のようなキャラクター向けの魅力的な小規模のストーリーを作成できるフランチャイズが誕生しました。 シーハルクとミズ・マーベル 、その野望の上限を達成できていません。



フェーズ 4 マルチバースは接続されるべきではありません

結局のところ、この失敗の原因はマーベルの接続性へのこだわりにあります。計画の規模が賞賛に値するにもかかわらず、すべてのストーリーが他のすべてに影響を与えなければならないという事実は、非常に制限的です。すべての監督と MCU クリエイティブを、何でも起こり得るマルチバースで自由に暴れさせたいという誘惑に駆られるかもしれませんが、このアプローチではすべてを結び付けることはほぼ不可能になります。その結果、MCU の多元宇宙の探求は、物語の一貫性を確実に保つ必要性によって抑制されなければなりません。残念ながら、この妥協がマーベルのマルチバースを妨げているものです。






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見事に階層化され、間違いなく壮大なインフィニティ サーガとは異なり、MCU フェーズ 4 は、同じ接続の必要性に固執することで妨げられています。すでに確立された物語に新しいコンセプトを組み込むことで、マーベルのここ数年で最もエキサイティングなプロジェクトとなる可能性があったものを、膝を打つような形で打ち破った。 エターナルズ たとえば、登場人物が以前の出来事から説明のつかない不在を説明する必要があった結果、大きな苦しみを味わいました。公開後であっても、映画のクライマックス(特に海から現れる巨大人物)への対応の失敗が他のMCUストーリーに影を落としており、2億ドルの映画が全体像にとってどれだけ重要なのかという疑問が生じている。これらと同じ問題は、X-Men やファンタスティック フォーなどの他のグループの導入にも影響を与えます。マーベルは MCU 登場に向けた基礎を築こうと努めてきたが、全員を 1 つの共有ストーリーに詰め込むと、その価値以上に多くの問題が発生するのが事実である。

これらの問題に対する簡単な答えは、実際には、フェーズ 4 のマルチバースはまったく接続されるべきではないということです。すべてを常にきちんと結び付ける必要がなければ、マーベルは物語の妥協なしに、真に自由にキャラクターの物語を可能な限り最良の方法で伝えることができるでしょう。逆説的ですが、これは将来多元世界を超えてチームを組むキャラクターの能力に必ずしも影響を与えるわけではありません。宇宙を飛び回るアメリカ チャベスの登場により、そのような旅行が可能であることがすでに証明されており、次のような目的に使用できる前例が確立されています。別々の宇宙を一つにまとめます。その結果、物語的に互いに無関係な、さまざまな MCU ストーリーを一塊として持つことが可能になり、そのプレーヤーたちが団結してカンや、あるいは 仮に...? のインフィニティ・ウルトロン。これにより、MCU に対するマーベルの煩雑なアース 616 中心の見方が即座に一掃され、シリーズ内で切実に必要とされていた革新が可能になります。

DC ショー MCU のマルチバースのやり方を示す

皮肉なことに、このより異質なアプローチは、マーベルの偉大なライバルである DC によってすでに実証されています。 DC 自身の共有映画世界である DCEU を悩ませている問題は十分に文書化されているが、DC が大きな成功を収めているのは小規模で無関係なテレビ番組である。クリティカルヒットなど ハーレー・クイン 、 ドゥーム・パトロール 、およびアローバースの多くは、ストーリーを結び付けたり、色調や物語の一貫性を維持したりすることをあまり心配することなく、人気のある DC キャラクターをすべて利用しています。その結果、1 つの中心的なストーリーの重荷から解放された、多様で興味深く説得力のある DC コンテンツが豊富に誕生しました。これは、DC が大画面での試みを暫定的に開始し、さらなる成功を収めているアプローチです。みたいな勝利 ジョーカー と バットマン 人気キャラクターが単独でも、共通のストーリーでつながっているキャラクターと同じように成功できることを証明しています。実際、スナイダーバースのような大きな物語のプレッシャーなしに、これらの小さな物語は繁栄することができました。

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MCUの成功は称賛されるべきだが、結果としてマーベル市場を席巻した。ソニーの『スパイダーバース』のような派生作品(これもまた、独自の問題が山積している)はすべて MCU の存在によって妨げられており、視聴者は必然的にすべての物語がどのようにつながっているのか、またつながるのか疑問に思うことになる。これは、マイケル・キートンのような元MCU俳優の登場や、ストーリーが実際に何らかの関連性があることを示すその他の微妙なヒントによっても助けられません。代わりに、MCU は DC のアプローチを借りて、意図的かつ明確に切り離されたストーリーを作成する可能性があります。によって実証されるように、 クライシス・オン・インフィニット・アースのようなイベント 、これは特定のストーリーの優位性を低下させたり、歴史的にMCUを非常に成功させたような将来のクロスオーバーを行う能力を損なったりする必要さえありません。その代わりに、ひとつの地球に関連する必要性によってキャラクターを制限することなく、マーベルのキャラクターのスレート全体を強化することができます。

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愛の不時着後の注意点

真の多元宇宙の美しさは、すべてのことが可能であるということです。机上では、これは、接続性に関する複雑な質問に答えることなく、マーベルのプロジェクトが自動的に MCU の正史になることを意味するはずです。たとえば、X-MEN 映画は、最終的には 1 つの包括的なストーリーの一部となり、その主な焦点は独自の特定のアイデンティティを確立することにあります。実際、MCU は、最も成功したフェーズ 4 映画でこのアプローチの強みをすでに実証しています。 スパイダーマン: ノー・ウェイ・ホーム 。トビー・マグワイア、アンドリュー・ガーフィールド、トム・ホランドを結び付けることで、素晴らしい自己完結型のストーリーが生まれ、同時にこれまでの大画面作品もすべて組み込まれました。 スパイダーマン MCUフォールドに。これは DC にも反映されており、『クライシス・オン・インフィニット・アース』はクロスオーバー イベントの完璧なテンプレートを提供し、個々のストーリーが独立性を維持しながら集合体を強化することを可能にします。 MCU の規模を考えると、このようなアプローチは並外れた結果をもたらす可能性があります。

ストーリーテリングに対するマーベルのアプローチが DC よりも優れている点はたくさんあります。これは特に、もがき苦しみ挫折を味わった DCEU とマーベル自身の巨大マルチメディア フランチャイズを比較した場合に当てはまります。それでも、マーベルは、同じものと明示的に関連付ける必要性に制限されない他のプロジェクトにゴーサインを出し、探求するという同社の意欲において、DCからの恩恵を減らしている。 中心となる物語。 MCUのマルチバース 確かに完璧なスタートを切ったわけではない。しかし、DC から学び、異なる宇宙で起こる物語を伝え、誰もが常に同じ地球にいる必要のないクロスオーバー イベントを可能にすることで、 MCU ついにその多元宇宙がその真の可能性を最大限に発揮できるようになります。

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