FPS:マルチプレイヤーモードのない15人のベストファーストパーソンシューティングゲーム

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ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルは、何十年もの間マルチプレイヤーモードによって支配されてきましたが、最高のFPSゲームのいくつかは専らシングルプレイヤーです。





一人称シューティングゲームのジャンルは、ゲームとほぼ同じくらい長い間存在しています。プレイヤーキャラクターの目を通して見ながら悪者を吹き飛ばすことには、没入感の向上は言うまでもなく、親密で内臓的なものがあります。このジャンルのほとんどのエントリには、友人や見知らぬ人がオンラインまたはローカルで互いに戦うためのマルチプレイヤーモードが含まれています。






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ただし、このリストは、完全に肉付けされたシングルプレイヤーキャンペーンを支持してそのような機能を避けているタイトルに焦点を当てています。これらは、インターネット接続が弱く、友人や兄弟が地元の騒乱のどこにも見えない日のための重要なタイトルです。

11月1日にJasonWojnarによって更新されました: 時が経つにつれ、マルチプレイヤーゲームとリビングゲームは業界内でより重要視されています。のような競争力のあるタイトルが デューティーモダンウォーフェアのコール 、Apex Legends、および 戦場 非常に称賛され、彼らが受け取るすべての表彰に値する、時には人々は彼らの孤独ですべてストーリーモードを通過したいだけです。より直接的な物語が必要な人のために、マルチプレイヤーを完全に欠いているFPSゲームをさらに5つ追加しました。このジャンルの従来の例もあれば、一人称視点を使用してもう少しクリエイティブなものもあります。






カンフーパンダでマンティスを演じる人

15メダルオブオナー:最前線

メダルオブオナー:最前線 PC第二次世界大戦のシューティングゲームに対応するコンソールでした メダルオブオナーアライドアサルト 。彼らは2つの異なるキャンペーンを行いましたが、どちらもD-Dayのレクリエーションが含まれていました。 PS2バージョンにはシングルプレイヤーミッションのみが含まれていましたが、キャンペーンは大きく、完全な購入を保証するのに十分なほど挑戦的でした。ただし、ゲームキューブとXboxのそれ以降のエディションには、ローカルマルチプレイヤーオプションが含まれていました。



14Call Of Juarez:Gunslinger

Techlandの残念な3番目のエントリの後 フアレスの呼び声 シリーズ、 カルテル 、シリーズはいくつかの興味深い変更を加えて、その野生の西のルーツに戻りました。セル画の美学がアクションを様式化し、物語はマッコール家系から遠ざかります。キャンペーンは定価のゲームではないため通常よりも短くなりますが、アーケードやデュエルなどの多数の追加モードがリプレイの価値を高めます。






13ブラック

作業する前に ニード・フォー・スピード シリーズ、Criterionは主に彼らのカルトクラシックで知られていました 燃え尽き症候群 ゲーム。しかし、彼らは少し回り道をしました ブラック 、その世代の最高のサウンドデザインで、最も大げさなアクションを可能にすることに主眼を置いた一人称シューティングゲーム。キャンペーンは特に長くはありませんが、レベルの多様性は印象的であり、すべてのシュートアウトは印象的で破壊可能な環境を備えています。会社が別の一人称シューティングゲームを作ったことがないのはほとんど残念です。



12バイオショック・インフィニット

プレイヤーは、この3番目のエントリに入ります。 BioShock フランチャイズは、それがスピンオフになるか、せいぜいテーマに関連するものになると考えています。ゲームの終わりまでに、コロンビアとラプチャーの間の物語のつながりがより明らかになり、 水葬 ダウンロードコンテンツ。軍の射手がPS3とXbox360を支配し、脳の物語がゲーマーに何ヶ月も話し続けた世代にとって、ゲームプレイはさわやかでした。に加えて ラストオブアス 、これはトロイベイカーが演じるキャラクターが誰かを護衛する2013年からの2番目のゲームです。

十一メトロ:エクソダス

4Aゲーム ' 地下鉄 シリーズは万人向けではありません。それは大気の恐怖と不思議と引き換えに大げさな行動を避けます。東ヨーロッパの荒廃した田園地帯を探索することは、巨大で人間の両方の美しい景色と恐ろしい敵を伴って、御馳走です。タイトルは、開発者のストーリーも表しています。開発中、彼らは本社をウクライナのキエフからマルタに移転しました。

10とても暑い

とても暑い 、時間はプレイヤーが移動するにつれて前進するだけであり、同等のパーツ戦略と香港のアクション映画であるゲームプレイになります。通常のゲームは十分に興味をそそられますが、VRはそれをまったく別のレベルに引き上げます。ヘッドセットを装着した状態でプレイヤーが行うことを直接模倣する動きで、他のゲームで誰かが アクションヒーロー

9バイオハザード7

これが最初のメインラインであるだけではありません バイオハザード 一人称ゲーム、それ以来シリーズの最初でもあります バイオハザード4 マルチプレイヤーコンポーネントを廃止します。

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どちらも バイオハザード5 そして 6 は協力的なゲームプレイを中心としており、それを含めることで改善されましたが、7番目のゲームのフォームへの復帰は、純粋に骨を冷やす恐怖に焦点を当てていました。ゲームはVRでも完全にプレイできますが、コントローラーでプレイすることも同様に恐ろしい体験です。

8半減期:Alyx

それは残念だ 半減期:Alyx はVRの背後にロックされていますが、同時に、新しい最先端テクノロジーがなければ、ファンはフランチャイズの別のエントリを見ることはありませんでした。すべてのアカウントで、前日 半減期2 プラットフォームのキラーアプリです。近い将来、VRがより利用しやすくなり、より多くのプレーヤーがこの信じられないほど没入型の冒険を体験できるようになることを願っています。

7メトロイドプライム

サムスは任天堂64をスキップし、ファンは任天堂がどのように メトロイド 3D用シリーズ。レトロスタジオは答えを持っていました メトロイド プライム 、新しい視点にもかかわらず、元のフランチャイズの探検への焦点を維持した一人称シューティングゲーム。それはゲームキューブの最高のタイトルの1つとして立っています。シリーズは2002年のゲーム以来、同様の高さに達していませんが、新しい希望が間近に迫っています。 メトロイドプライム4

6ウルフェンシュタインII:新しい巨像

Wolfenstein:The New Order 悲観的な歴史改変の物語と大規模で血なまぐさい銃撃戦が相まって、真っ青になりました。続編は征服された米国に行動を起こし、考えられるあらゆる方法でアンティを引き上げました。大げさな空想科学小説のターンにもかかわらず、物語はなんとか陰気な口調を維持し、常に言うべき重要なことを持っています。最近の協同組合のスピンオフ、 ヤングブラッド 、3番目のエントリのためにドアを開いたままにします。これは、ファンが遅かれ早かれ来ることを望んでいます。

5Turok

ニンテンドウ64は、恒星を含む高品質の一人称シューティングゲームのまともなシェアを持っていました ゴールデンアイ007 そして パーフェクトダーク 。それらのゲームの前に、 Turok 分割画面オプションなしで何時間もFPSファンを楽しませました。シングルプレイヤーキャンペーンは、タイトルからお金の価値を得るのに必要なすべての人々でした。他の3つのコントローラーポートが役に立たなくなったとしても、 Turok はまだコンソールで最高のサードパーティゲームの1つです。幸いなことに、ゲームは最近リマスターされ、これまで以上に見栄えが良くなりました。

4バイオショック

プレイヤーがコロンビアの浮かぶ都市を破壊する前に バイオショック・インフィニット 、彼らは海の奥深くですでに荒廃した都市を探索していました BioShock 。の精神的な後継者 システムショック シリーズのRaptureは、ストーリー内のどの人間と同じくらい大きなキャラクターであり、プラスミドを使用して戦闘を支援することで、市場に出回っている他のすべてのFPSゲームとは区別されます。続編にはマルチプレイヤーオプションが含まれていましたが、ほとんどの場合、パッケージ全体を損なうと言われています。

3ディスラプター

Insomniacが自分たちの名前を作る前に ドラゴンのスパイロ そして文字通り数十年前 マーベルのスパイダーマン 、彼らはのために小さなFPSを作りました プレイステーション と呼ばれる ディスラプター 。 1996年にリリースされたこのゲームは、オリジナルのプレイステーション向けにリリースされた数少ない高品質のFPSゲームの1つであり、そのコントローラーはこのジャンルにぴったりではありませんでした。サイエンスフィクションの世界を舞台に、プレイヤーは伝統的な射撃の仕組みに加えて特別な力を使用します。同社はシリーズに1つだけエントリーし、このジャンルに戻るまではありませんでした。 レジスタンス:人の堕落 、プレイステーション3のローンチタイトル。

不名誉

Arkane Studiosは、一人称シューティングゲームの定期的な開発者ではありません。ゲームは、単にマシンガンで刈り取るのではなく、パワーと能力を使用して環境とAIをだますことを目的としているため、一般に没入型シムと呼ばれます。スタジオのゲームはまだ快適なニッチ内にありますが、 不名誉 おそらく開発者が作った最も人気のあるゲームです。ステルスアクションゲームのレベルは、誰も殺さずにゲームを打ち負かすなど、ミッションを完了する方法に関する多数のオプションをプレイヤーに提供します。

1システムショック

これはPCプレーヤー用です。 システムショック どのコンソールにも行きませんでした。 Irrational Gamesの続編には協力型マルチプレイヤーが含まれていますが、LookingGlassスタジオの元のタイトルは純粋にシングルプレイヤーの問題です。 1994年にリリースされたその複雑な環境と没入型のゲームプレイは、この10年間のジャンルの啓示でした。特定の要素は確かに時代遅れですが、新しい世代はナイトダイブスタジオからの開発のリメイクですぐに物語を体験することができます。