Divinity:Original Sin 2-ファイタークラスビルドガイド(ヒントとコツ)

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すべてのRPGクラスの中で最も典型的で一般的なファイターは、Divinity:Original SinIIでは少し異なって動作します。では、どのように構築する必要がありますか?





ファイターはすべてのRPGの古典的なクラスですが、 神性:オリジナルシンII 。他の戦闘クラスとは異なり、この戦闘機は地球ベースのダメージとバフを与える魔法の形式も使用します。これにより、戦闘機は自力で戦車を安定させることができます。






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フィリップポッツォディボルゴとアブデルセロウ

ファイターが開始する2つのスキルラインは、ウォーフェアとジオマンサーです。戦争は 主な戦闘スキルライン これにより、ファイターはグループ全体を自分で倒すことができます。ジオマンサーのスキルラインは、ファイターに毒、土、油の力を与えます。

ファイター・イン・ディビニティに投資するスキルラインとスキル:オリジナルシンII

このゲームの他のほとんどのクラスと同様に、ファイターは他の追加されたスキルラインで非常に柔軟にすることができます。メインの2つのスキルライン以外では、ほぼすべてのスキルラインをこのクラスに追加できます。 3つの優れたオプションは、同様のビルドにネクロマンサーを追加することです。 インクイジター 、ウィザードと同様のビルドの場合はパイロキネシス、または次のようなビルドの場合は多形 シャドウブレード 。これらのビルドはそれぞれ、ファイターの開始スキルラインのパディングを追加することではるかに強力になります。






ネクロマンサー:



  • ブラッドサッカー -プレイヤーの周りの血の量に基づいてそれらを癒す、プレイヤーに基づいたAOE。
  • 腐敗タッチ -物理的なダメージを与え、物理的な鎧のないキャラクターに2ラウンドの間崩壊を設定するタッチベースの呪文。
  • 痛みの束縛 -物理的な鎧がない限り、プレイヤーがそのキャラクターに与えるダメージをリンクするターゲットスペル。
  • 感染する -物理的なダメージを与え、物理的な鎧を持たないキャラクターに2ラウンドの間病気を設定するターゲットスペル。
  • 沈黙の凝視 -魔法の鎧を破壊し、コーン内のキャラクターを2ラウンド沈黙させるコーン呪文。
  • ボーンケージ -近くのスケルトンをプレイヤーの鎧に追加するAOEベースの呪文。
  • 死の願望 -ターゲットが失っている活力のパーセンテージに対して、ターゲットがより高いパーセンテージのダメージを与えるようにするターゲット呪文。
  • ギリギリで生きる -ターゲットを次の2ラウンドの死に抵抗させるターゲット呪文。

パイロキネシス:






  • 心の平和 -ターゲットにクリアマインドを与えるターゲットスペル。これにより、ストレングス、フィネス、インテリジェンス、ウィットが向上します。また、ブラインド、テリファイド、チャームド、タウント、スリーピング、マッド、エンレイジドのステータスから保護/削除しながら、20%の精度ブーストを付与します。
  • 急いで -ターゲットの移動速度を1ラウンドあたり2メートルずつ2ターン増加させ、スローステータスと不自由ステータスを削除するターゲットスペル。
  • 点火 -プレイヤーの周りに60%の火ダメージを与えるAOE呪文。
  • ブリードファイア -(ポリモーフが必要)キャラクターがヒットするたびにブリードファイアを発生させるターゲットAOE。
  • 超新星 -プレイヤーの周りのすべてに150%の火ダメージを与えるAOE呪文
  • 燃えるようなクレッシェンド -1ターン後、またはターン内に死亡した場合に爆発するようにターゲットを呪うターゲット呪文。
  • 燃えるような舌 -(フェニックスハートを食べることで獲得できます)半径2メートル以内のプレイヤーを保護するAOE呪文で、接近した場合にプレイヤーがチャンスの攻撃を受けることができます。このスキルは3ラウンド持続します。
  • ファイアブランド -すべての味方が2ラウンドの間、すべての武器ベースの攻撃とスキルに対して60%の火ダメージを得るオーラ。
  • スパークリングスイング -プレイヤーが次の3ラウンドのすべての攻撃で火花発射体を作成するようにする呪文。各火花は攻撃された最初のキャラクターに当たり、隣接する敵に跳ね返ります。
  • スパークのマスター -ターゲットと味方の半径に影響することを除いて、SparkingSwingと同じです。

多形:



誕生時に切り替えられる新しいシーズンはいつですか
  • 触手ラッシュ -タッチベースの攻撃で、125%の物理ダメージを与え、1ラウンドの間敵に萎縮を設定します。
  • ブルホーン -プレイヤーが角を成長させ、4ラウンドの間ブルズラッシュ能力を与える呪文。
  • ハートオブスティール -ターゲットに4ラウンドの物理的な鎧の再生を与えるターゲットベースの呪文。
  • 植皮 -ターゲットのクールダウンをすべてリセットし、バーニング、ネクロファイア、ポイズン、ブリーディングのステータスを削除するターゲットベースの呪文。
  • フレイスキン -ターゲットの魔法の鎧を破壊し、すべての抵抗を半分にするターゲットベースの呪文。
  • 燃えるような肌 -プレイヤーに火のダメージに対する耐性を与え、水によるダメージに対する弱さを増し、2ラウンドの間火を出血させます。
  • 氷のような肌 -プレイヤーに水によるダメージに対する耐性を与え、火によるダメージに対する弱さを増し、2ラウンドの間氷を出血させます。
  • クラゲの皮 -プレイヤーに空気ダメージに対する耐性を与え、毒と土のダメージに対する弱さを増し、2ラウンドの間電化水を出血させます。
  • 有毒な皮膚 -プレイヤーに毒と土のダメージに対する耐性を与え、空気ダメージに対する弱さを増し、2ラウンドの間毒を出血させます。
  • 強制交換 -プレイヤーが彼らの活力を彼らと交換することを可能にするターゲットベースの呪文。

これらはすべて、ファイターのスキルラインのベースに追加するのにいくらか役立ちますが、必須ではありません。数え切れないほど、ポリモーフスキルラインは、ファイターのプレイスタイルに固執したいプレイヤーにとっておそらく最も有用です。ただし、パイロキネシスラインを追加すると、爆発的なフレアが追加されます。

戦争:

リビングデッドパブリックドメインの夜
  • バトルストンプ -プレイヤーが武器を地面に叩きつけ、敵に60%の物理的ダメージを与え、物理的な鎧がない場合は敵をノックダウンし、フロアステータスを削除するラインAOE攻撃。
  • 旋風 -プレイヤーを取り巻くすべての敵に100%の物理的ダメージを与える小さなプレイヤーベースのAOE攻撃。
  • Blitz Attack -最大2つの隣接するターゲットに70%の物理的ダメージを与え、キャラクターをそれぞれにテレポートするターゲットベースの攻撃。
  • フェニックスダイブ -着陸地点の近くにいるプレイヤーに火のダメージを与え、呪われていないステータスの地面をクリアするプレイヤーテレポート。
  • 圧倒 -150%の物理的ダメージを与える攻撃。ターゲットの物理的な鎧がプレイヤーよりも低い場合、それは破壊され、ターゲットをノックダウンします。
  • 戦いの厚さ -プレイヤーが自分自身に設定する統計。近くにいるキャラクターの数に基づいて、より高い割合のダメージを与えるようにします。
  • オンスロート -毎回60%を処理し、5回斬る攻撃。
  • チャレンジ -ターゲットが次の2ラウンド以内に死亡した場合に、プレイヤーに体力と鎧を与えるターゲット呪文。
  • たわみバリア -プレイヤーに追加の物理的な鎧を付与し、攻撃者に向けて発射された発射体を3ラウンド偏向させます。

ジオマンサー:

  • 要塞化 -ターゲットに170%の物理アーマーを付与し、テレポートされないようにし、毒、出血、燃焼、酸、腐敗、病気などのステータスを削除するターゲットベースの呪文。
  • 串刺し -破片を地面から引き出して100%の地球ダメージを与え、物理的な鎧を持たないものに不自由を設定し、油の水たまりを残すAOE呪文。
  • 火砕噴火 -プレイヤーベースのAOEは、300%の地球ダメージを与える油で満たされた岩を発射し、AOEの表面全体に油を生成します。
  • サイフォン毒 -毒の雲と表面を取り除き、プレイヤーの武器に2ラウンドの追加の毒ダメージを与えます。
  • メンドメタル -味方の物理的な鎧を3ラウンド再生するAOE。
  • 地震 -物理的な鎧なしで敵をノックダウンし、8つのランダムな油の水たまりを作成する100%の地球ダメージを与えるAOE。
  • ポイズンウェーブ -雲で100%の毒ダメージを与え、プレイヤーに1ラウンドの毒と地球免疫を与えるAOE毒波。
  • リアクティブアーマー -プレイヤーが持っている物理的な鎧の量と同等のダメージを与えるプレイヤーベースのAOE。
  • ダストブラスト -敵の顔にほこりを投げるAOEは、150%の地球ダメージを与え、敵の顔を盲目にします。

神性の戦闘機のために投資する価値のある属性、戦闘能力、市民能力、才能:オリジナルシンII

属性、戦闘能力、市民能力、才能は、レベルアップするときにプレイヤーが決定しなければならない他のすべてのものです。属性は、プレイヤーが何を使用して学習できるかを決定する主なポイントです。戦闘能力は、スキルライン、武器、および防御戦術の有効性に影響を与えます。市民の能力は、戦闘以外のプレイ可能なアクションに影響を与えます。才能は戦闘の内外で使用され、さまざまな方法で役立ちます。

属性は、強さ、フィネス、インテリジェンス、憲法、記憶、ウィットに分類されます。ファイターにとって、最も重要な属性は強さと体質です。強さはプレイヤーの攻撃ディールのダメージのパーセンテージに追加され、憲法はプレイヤーの活力に影響を与えます。これら以外に、プレイヤーがパイロキネシスのようなスキルラインを追加したい場合、いくつかのポイントをプロットするための他の良いオプションは、記憶と知性です。記憶はプレイヤーが戦闘で積極的に使用できるスキルの数に影響し、知性は魔法の攻撃と能力が与えるダメージと回復に影響します。

戦闘能力については、プレイヤーは自分が選択したスキルラインにほとんどのポイントを投資したいと思うでしょう。それはそれらのスキルでのダメージと回復ボーナスに影響を与えるからです。それ以外の場合、プレイヤーは報復防御戦術に投資する必要があります。これにより、プレイヤーから攻撃者に反映されるダメージの割合が増加します。

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市民能力では、プレイヤーが主人公をウィザードにする場合、それはプレイヤーが全体を通して達成できることに大きな影響を与えるため、説得に投資する必要があります。そうでない場合は、ラッキーチャームと物々交換が便利なオプションです。ラッキーチャームは、より多くの金額またはより良い賞品を獲得する可能性に影響を与えます。物々交換は、店舗の価格と価値に影響を与えます。

才能:

  • グラディエーター -プレイヤーがラウンドごとに1回、対戦相手に反撃できるようにします。
  • ヘイメーカー -敵をクリティカルヒットする機能を削除しますが、プレイヤーは常にターゲットをヒットできます。
  • サディスト -プレイヤーの対戦相手にステータスがある場合、プレイヤーの攻撃は同じタイプのダメージを相手に与えるようになります。
  • より大きく、より良い -プレイヤーにラウンドごとに2つの追加APを付与します。
  • カムバックキッド -ラウンドごとに1回、プレイヤーが1ヒットポイント未満で攻撃された場合、キャラクターは死に抵抗し、20%の体力に戻ることができます。
  • 死刑執行人 -プレイヤーが別のキャラクターを殺した後、プレイヤーに2つの追加APを付与します。
  • ヒル -プレイヤーは血の水たまりを吸収して自分自身を癒すことができます。
  • 日和見主義者 -プレイヤーに機会攻撃を与えます。
  • 健康の写真 -プレイヤーは、ウォーフェアでのポイントごとに3%の活力を追加できます。

神性:オリジナルシンII PC、Playstation 4、Xbox One、NintendoSwitchで利用できます。