Divinity:Original Sin 2-ローグクラスガイド(ヒントとコツ)

どの映画を見るべきですか?
 

彼らがあなたがそこにいることを知る前に乗り込み、誰も立ったままになってから出て行きなさい。オリジナルシン2のローグであるシャドウストライカーをプレイする方法は次のとおりです。





昔々シーズン7ネタバレ

のリリースにより状況が変わる可能性がありますが バルダーズゲート3 、コンソールで本格的なダンジョンズ&ドラゴンズのセッションを行うのに最も近いのは、プレイすることです。 神性:オリジナルシン2 。それがターンベースのファンタジーゲームであるというだけではありません-それらは最新のコンソール世代では決して珍しいことではありません。 オリジナルシンII テーブルトークRPG体験から、よりニッチで楽しい特性のいくつかを完全にキャプチャします。それはそのような定番のTTRPG機能を採用しています 幅広い能力 、無限にカスタマイズ可能な鎧と服装、そしてハイファンタジーの叙事詩とグーフボールコメディ(すべてのダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの自然なエンドポイント)の間の境界線を注意深く歩くトーン。特に印象的なのは コンソールポートはPCオリジナルに対して持ちこたえます 、適切に合理化された制御構造で複雑さを維持します。デジタルD&Dは、どんな意味でも難しい目標ですが、 オリジナルシン2 信じられないほどの範囲のカスタマイズオプションでそれを構築し、感覚と楽しさを釘付けにすることができます。






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このカスタマイズは、ゲームの事前に作成されたキャラクタークラス内で作業する場合でも重要です。それは本当にミックスアンドマッチシステムですが、アーキタイプに合う能力を最大化する方法があり、パーティーで貴重な役割を果たします。鎧を着た騎士として最前線にいる人もいれば、呪文を唱える魔術師として後部にいる人もいます。しかし、それを混ぜ合わせて影から攻撃し、ダメージが発生するとすぐに暗闇に跳ね返り、敵をつま先に置いたままにすることを好む人もいます。これは、ダメージを与えることと比類のない機動性の両方に優れた、ステルスで鋭いストライカークラスであるローグの芸術です。このガイドは、プレイヤーが完璧なバックスタバーを作成できるようにすることを目的としており、ローグをプレイするためのヒントとコツを提供します。 神性:オリジナルシン2

Divinity:Original Sin 2 Rogue Creation

のすべてのクラスの選択と同様に オリジナルシン2 、キャラクターレースに正しい選択肢はありませんが、他の選択肢よりもわずかに有益なものもあります。ドワーフのキャラクターは非常にうまく機能します-こっそりするための+1の固有の人種ブーストは、ポジショニングが多い不正なプレイスタイルにほぼ必要な能力のために、後でポイントコミットメントを節約します。エルフも非常に効果的です。 Loremasterバンプは償却のようなものですが、Flesh犠牲スキルは非常に便利で、RogueのAdrenalineスキルとうまく組み合わせて、後続のAPドロップからエッジを取り除くか、アクションの多いラウンドを設定します。確かにまだプレイ可能ですが、ヒューマン、リザード、アンデッドローグは純粋なローグに直接有益な特典を提供しませんが、より直接的な戦闘指向のビルドに分岐したい人には役立ちます。人間は特にその能力が非常に用途が広いです。






属性ポイントを分割するときは、最初にフィネスと憲法を優先するのが賢明です。フィネスは、スカウンドレルスキルツリーの統治能力であり、ローグを効果的にする中心的なコア能力であり、クラスに最も適したより軽いフィネスベースの武器へのダメージを高めます。憲法は、軽装甲によって提供される保護の弱さを相殺するのに特に役立ちます-それはクラスの重要な統計ではないはずですが、頼りになるしっかりした健康プールがあると、危険から抜け出すのに十分な時間をキャラクターに買うことができます。ウィットはまた、ローグのすでに印象的な重大なダメージを増幅し、モバイルを維持するための初期のイニシアチブのポジショニングを確保するために、いくつかのポイントを落とす価値があります。強さは、例外的に関連しているわけではありませんが、いくつかの拡張された環境収容力といくつかのより重い武器を手に入れる能力を強化するのに役立ちます。重装甲はクラスにとって特に役立つことはありませんが、プレイヤーが常に最高級の軽装甲にアクセスし、正面からの衝突で立ち上がることができるようにすることは害にはなりません。



としての夢のためのレクイエム

Divinity:Original Sin 2 Rogue Play Style

ローグは通常、乱闘の中心では優れていませんが、ターゲットを選択して隔離することに非常に優れています。孤立した敵と周辺の敵に焦点を合わせてみてください。理想的には、ダメージが発生した後、敵のより大きなクラスターから離れて移動します。クロークされたテレポーテーション能力を可能にするScoundrelスキルを考えると、遠距離戦闘員をターゲットにすることは特に役立ちます。最悪のシナリオは、彼らが追放を余儀なくされ、時にはパーティーで撃つ機会を犠牲にすることです。最良のシナリオは、脅威が完全に排除されたことです。






悪党の頼りになる武器は短剣です。クラスが提供する並外れた機動性により、敵の周りを操縦してバックスタブから大きなダメージを与えるのに非常に適しています。選択した敵の後ろの半径(短剣のアイコンが付いた三角形のフィールドとして示されている)に移動し、通常どおり攻撃します。すべての能力がバックスタブ位置の恩恵を受けるわけではないことに注意することが重要です-選択した攻撃がブーストを利用してAPと再充電時間が無駄になっていないことを確認してください。ローグは遠くからでも非常に効果的ですが、多くの悪党のスキルは近くにいることに依存しているため、タイトな状況では遠距離武器を手元に置いておくのが賢明です。



スキルに関しては、Scoundrelカテゴリは多くの多様性と多くの機動性を提供します。アドレナリン、スローイングナイフ、バックラッシュの開始スキルに加えて、ローグの初期の確実な選択は、ギャグオーダーとラプチャーテンドンです。これら2つは連携して、クラスの小さなギャップを埋めます。ギャグオーダーを使用すると、魔法のユーザーを沈黙させることができ、プレイヤーは遠距離の危険の主な原因を減らし、フィールドを物理的な戦いに平準化できます。一方、断裂腱は、影響を受けた敵が移動している間、継続的なダメージを与え、不正の追跡を罰します。このスキルセットに加えて、応急処置や戦術リトリートなどのハンツマンからいくつかのスキルを取得して、ローグの機動性を少しでも高めることができます。

ポールウォーカーの兄弟はどのシーンでしたか

神性:オリジナルシン2 現在、PC、Mac、Xbox One、PS4、およびNintendoSwitchで利用できます。