EA が台無しにした 20 のビデオ ゲーム フランチャイズ

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ビデオゲームが失敗することもあります。これは業界の性質の一部であり、人気のあるフランチャイズであっても、以前の成功に関係なく、最終的には荒廃した状態に陥る可能性があります。どんなに素晴らしいシリーズであっても、一歩間違えば大混乱を引き起こす可能性があります。しかし、エレクトロニック・アーツは、自社のライブラリーの下にある人気のビデオゲームのフランチャイズに損害を与える傾向があるパブリッシャーであるように思えます。実際、EA の歴史全体には、完全な破壊によって、あるいはシリーズがかつてあったものの殻に変わったことによって、ビデオ ゲームの歴史に見られるいくつかの偉大なタイトルの難破が散見されます。などのフランチャイズでも、 スターウォーズ 出版社の介入や最終的なキャンセルから逃れることはできません。 関連している: 2017 年に最も残念だったビデオ ゲーム 20 したがって、EA が直接関与した後でも決して同じではない知的財産のいくつかを覚えておく価値があります。 EAが台無しにしたフランチャイズの概要は次のとおりです。 このページ: デッドスペース、ダンジョンキーパー、アルティマ、ウイングコマンダー





デッドスペース






デッドスペース これは、EA の墓場に最近追加されたものの 1 つです。 SF ホラー シリーズは、コンソール最後の世代で最も象徴的なものの 1 つであり、特に最初のタイトルは、グロテスクな肉体の恐怖と空間の隔離を通じて本物の恐怖を引き出しました。残念ながら、EA が Visceral シリーズの収益に注目するまでに時間はかかりませんでした。ホラー ゲームというニッチなジャンルが、シリーズが目標を達成できなかった理由とみなされていました。



この裏側では、 デッドスペース シフトし始めました。より小さな変化は、 デッドスペース2 、アクションの焦点がわずかに高く、キャラクターのダイナミクスがより強調されるなど、最終的には本格的なアクションアドベンチャー体験に変わりました。 デッドスペース3 。この変更は、シングル プレイヤー ゲームでのアップグレードのためのマイクロトランザクションのわかりにくい追加とともに、プレイヤーの口に苦い思いを残し、堅調な売上にも関わらず、このフランチャイズは再び EA の高い期待に応えることができませんでした。

そのような、 デッドスペース 凍結状態に置かれ、内臓は圧倒的な状態に移行しました 戦場: ハードライン 。やがて内臓そのものも消滅してしまうだろう。 スタジオはシャッターが閉まっていた EAがシングルプレイヤーの移行を決定したことを受けて スターウォーズ もっとゲームを楽しむ 運命 EA モントリオールでのスタイルの経験では、人々はリニアなゲームをもう好まないと述べています。内臓が閉鎖されると、 デッドスペース 本当に空中にあります。






ダンジョンキーパー



当初は Bullfrog Productions によって開発されました。 ダンジョンキーパー これらのゲームは、戦略サーキットの中で最も魅力的で楽しいゲームのいくつかでした。最初 ダンジョンキーパー このゲームは、EA が Bullfrog をスタジオとして買収してからわずか 2 年後にリリースされ、邪悪なファンタジー ダンジョンを運営する悪役の役割にプレイヤーを放り込むことで、多くの人の想像力を魅了しました。ゲームの続編、 ダンジョンキーパー2 、敷金を引き上げ、シリーズの成功を継続しました。






ただし、3 番目の ダンジョンキーパー ウシガエルからは登場しませんでした。 ダンジョンキーパー2 は EA の売上期待に応えられなかったため、Bullfrog はゲームをよりアクセスしやすくする任務を負うことになりました。ただし、Bullfrog 自体はゆっくりと EA UK に統合され、主に次のようなライセンス ゲームに取り組む任務を負うことになりました。 ハリーポッター シリーズなど ダンジョンキーパー3 ウシガエルがいなくなったため、静かにキャンセルされました。



不幸にも、 ダンジョンキーパー そのダンジョンが作り出したどんなものよりも恐ろしい形で戻ってくるだろう:モバイルタイトル フリーミアムのマイクロトランザクションがあまりにも凶悪だったので、ゲームはほとんど機能しませんでした。このゲーム自体は徹底的に批判され、さらに憂鬱なことに、このゲームはかつて名を馳せたミシック エンターテインメントが開発した最後のゲームであることが判明しました。ミシック エンターテインメントの役割は、EA によって完全に閉鎖される前にモバイル開発に移行していました。

最後

最後 かつては市場で最も重要な RPG シリーズの 1 つでした。最初のゲーム、 ウルティマ I: ファーストエイジ 闇の は 1991 年にリリースされ、このシリーズは RPG シーンの主要な構成要素の 1 つとして機能しました。開発者の Origin Systems は、コンピュータ ゲームの歴史の中で最も重要な企業の 1 つであると言えますが、次のようなスピンオフ ゲームさえあります。 ウルティマ アンダーワールド 非常に影響力があることが証明され、 アンダーワールド のような人々にインスピレーションを与え続けます ウルフェンシュタイン 3D 、 バイオショック 、 と ゴッドエクス 。

Origin が EA に買収されたとき、すべてが変わり始めました。乗っ取り直後に開発者はリリースした ウルティマ VII: ブラック ゲート 、悪役のThe Guardianがパブリッシャーと明確な類似点を描いており、スタジオがEA全体に対して不信感を抱いていることをほのめかしたゲームだった。それでも ラストVII うまくいきました、ゆっくりと崩壊しました 最後 その後、EA はシリーズの焦点を MMO に移しました。 最新のオンライン 1997年に。

の悲惨な打ち上げ ウルティマ IX: アセンション EAは開発中のすべてをキャンセルし、シリーズをきっぱりと打ち切りました。 最後 プロジェクトを作成し、Origin を空のままにしておきます。それ以来、失敗に終わった無料プレイのスピンオフ作品がいくつかありました。 最新のオンライン は維持され続けていますが、メインライン シリーズはこの時点で事実上終了しています。少なくともファンの場合は ウルティマ アンダーワールド ~という形で後継者がいる アンダーワールド・アセンダント 今年の発売に向けて制作中。

ウィングコマンダー

最後 EAによるOrigin Systems買収の犠牲者は彼だけではなかった。 RPG シリーズと並んで、Origin はスペース フライト シミュレーター シリーズの本拠地でもありました ウィングコマンダー 、そしてこのフランチャイズは、PC ゲームに関しては無視できない力でした。 John Rhys-Davies や Mark Hamill などのパフォーマンスを含む、当時としてはまったく驚くべきカット シーンを提供したこのシリーズは、当時のゲーマーが期待していた以上の映画のような体験を提供しました。

しかし、 ウィングコマンダー 衰退しつつあるジャンルの中に留まっているという問題を抱えていた。宇宙戦闘シムは一般のゲーム界で徐々に人気を失いつつあり、1996 年にクリエイティブ責任者クリス・ロバーツが辞任したことでシリーズはさらに打撃を受けた。 アルティマIX のリリース、 ウィングコマンダー スピンオフも影響を受けた 私掠船オンライン キャンセルを確認し、シリーズを事実上棚上げします。

EAは取り戻そうとした ウィングコマンダー と ウィングコマンダーアリーナ 2007 年に公開されましたが、このマルチプレイヤー シューターにはオリジナル シリーズとの関連性はほとんどありませんでした。代わりに、ファンはクリス・ロバーツの新たな事業に目を向けました。 スターシチズン 、しかし、クラウドファンディングのベンチャーは、その支援活動が大成功を収めたにもかかわらず、多くの遅延に見舞われています。

オッドワールド

とはいえ、 オッドワールド シリーズにはEAとの関与はわずかしかなかったが、パブリッシャーはフランチャイズに重大な問題を引き起こした可能性がある。デベロッパー Oddworld Inhibiants が金メダルを獲得 オッドワールド: エイブのオディシー と オッドワールド: エイブのエクソダス 、 その間 オッドワールド: ムンクのオディシー 以前のゲームの成功には及ばなかったが、それでも物事は順調に進み続けた。

EA はシリーズの次のゲームに関与することになりますが、パブリッシャーとして引き継ぎます。 オッドワールド: ストレンジャーズ・ラース 。ゲームは大成功を収めましたが、発売時の売上は非常に低調でした。この理由は EA の足元にありました。 オッドワールド クリエイターのローン・ラニング氏は、配信とマーケティングのサポートに失敗してゲームを妨害したとしてEAを非難した。 EA は、ゲームの失敗と最終的な影響を受けて Oddworld Inhavetants を買収しようとしました。 見知らぬ人の怒り 彼は業界をあまり信頼せずにラニングを去り、ゲームを作り続けるための経済的影響力を持たずにオッドワールド・インビビタンツを去りました。

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物事は軌道に戻りつつあるようだ オッドワールド のリリースに伴い、 オディシー リメイク オッドワールド:新しくておいしい! 2014 年の開発と 出エジプト記 リメイク オッドワールド: ソウルストーム 地平線に。しかし、次のような失敗がなかったら、 見知らぬ人の怒り Oddworld Inhavetant がどこまで到達できたのかはわかりません。

ニード・フォー・スピード

ニード・フォー・スピード かつてはビデオ ゲームの世界で最高のレーシング シリーズの 1 つでした。このシリーズは、レース シミュレーションからアーケード スタイルの楽しみに簡単に移行することができ、シリーズの歴史全体にわたって ニード・フォー・スピード さまざまな世代のゲームの主力でした。オリジナルのゲームから次のようなスピンオフまで ニード・フォー・スピード: ライバルズ 、フランチャイズは全体的に高いレベルの品質を達成することができました。

途中でいくつかの失敗があり、EA は開発者を変更しました。 ニード・フォー・スピード 成功の度合いはまちまちです。ただし、最後のペアのリリースでは、 ニード・フォー・スピード 競合他社に大きく劣る。 Ghost Games が開発した 2015 年のリブート版は印象を残せませんでしたが、2017 年のリブート版は印象に残りました。 ニード・フォー・スピード: ペイバック それはフランチャイズの長期的な将来に大きなダメージを与えました。

このタイトルは前作に比べていくつかの改善が加えられましたが、ルートボックスモデルに向けたEAの動きはタイトルの進行システムに深刻な問題を引き起こし、ゲームを重大な失望に陥らせ、そのマイクロトランザクションの仕組みはシリーズの長年のファンの間で怒りを引き起こしました。結局のところ、2017 年は EA が死んだ年と言えるでしょう ニード・フォー・スピード 、そしてフランチャイズが以前の高みに達するには本当の方向転換が必要です。

シンジケート

ブルフロッグ・プロダクションズのもう一つのシリーズ、 シンジケート ダークで残忍なサイバーパンクの世界とよく練られたストーリーを通じて、戦略ファンの想像力を魅了することに成功しました。 1993 年にリリースされた最初のゲームは大ヒットとなり、続編もリリースされました。 シンジケートウォーズ シリーズの戦略的プレーのブランドを継続するのにうまくいきました。

後 シンジケートウォーズ 、すべてが静かになりました シンジケート 正面。しばらくの間、Bullfrog は次の世界を舞台にした別のゲームに取り組んでいました。 シンジケート 、しかしEAが保証された成功に焦点を当てるべきであると提案したため、タイトルは最終的にキャンセルされました。 2001 年に Bullfrog がお蔵入りになったとき、それが終わりのように見えました。 シンジケート 。

ただし、EA は、 シンジケート EA はシリーズを別のストラテジー ゲームとして復活させるのではなく、その資産をシューティング ゲームの領域に移すことを決定しました。これは報われない賭けでした。批評家は開発者の Starbreeze Studios の取り組みにある程度の感銘を受けましたが、ゲームの売れ行きは悪く、これで終わりのようです。 シンジケート クラウドファンディングによる精神的後継者とは別に サテライト・レイン 。

シンプソンズ

シンプソンズ ビデオ ゲームの適応は必ずしも幸運に恵まれたわけではなく、1990 年代には数多くの危険なプラットフォーマーが、次のような真の古典作品と並行してリリースされる予定です。 シンプソンズ コナミのアーケードゲーム。しかし、2000 年代初頭には、記憶に残るゲームがいくつかありました。 クレイジータクシー -っぽい ザ・シンプソンズ: ロード・レイジ そしてその GTA -インスパイヤされた シンプソンズ: ひき逃げ 。

2005 年に、EA は、以下に基づいてビデオ ゲームを作成する権利を取得しました。 シンプソンズ 。二年後、 シンプソンズのゲーム EA Redwood Shores (後に Visceral Games となる) によって開発され、リリースされました。このゲームは、その鋭い文章のおかげで批評家からかなり好評を博し、EA のセールスでも成功しました。未来は明るく見えた シンプソンズ EAの傘下にある。

しかし、EA はライセンスの使用の焦点を変更しました。さらに大規模な予算をかけて作られるゲームではなく、 シンプソンズのゲーム 2011年に中止されたが、同社は代わりにモバイル市場に注目し、かろうじて記憶に残る一連のモバイルタイトルをリリースした。その中で物議を醸しているのが、 ザ・シンプソンズ:タップアウト これには、モバイルシーンにおけるマイクロトランザクションの最悪の例がいくつか含まれています。願わくば、これをベースにした別のメジャーなゲームが登場することを願っています シンプソンズ いつかリリースされる日が来るでしょう。

タイタンフォール

の運命 タイタンフォール このフランチャイズは、おそらく現代のゲーマーにとって最もイライラするものの 1 つです。オリジナル タイタンフォール は、メカ アクションの興味深い解釈を備えた堅実なマルチプレイヤー シューティング ゲームでしたが、コンテンツの欠如と PC/Xbox の独占性によってリーチが制限されていました。 タイタンフォール2 は複数のプラットフォームに飛躍しましたが、EA によるゲームのリリースは控えめに言っても奇妙でした。

タイタンフォール2 の発売と発売の間の週にリリースされました バトルフィールド 1 と コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア 、2016 年の 2 つの一人称シューティング ゲームの大物です。その結果、 タイタンフォール2 重要な発売期間中の売上は低迷し、ゲーマーはより有名な FPS シリーズに固執することを選択してゲームから離れました。つまり、コミュニティ全体が素晴らしいキャンペーンとその年に見られた最高のマルチプレイヤーのいくつかを逃したことを意味します。

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この決定をさらに奇妙にしているのは、 バトルフィールド 1 の安定仲間だった タイタンフォール2 、そのため、EAはこれらのリリース日を通じて自社の財産を危険にさらしていました。最終的には タイタンフォール2 業績は低迷し、開発者のRespawn Entertainmentは EAによって完全に購入されました スタジオは現在、新しい作品に取り組んでいます。 スターウォーズ しかし、内臓が学んだように、これはもはや生存の保証ではありません。

ロードラッシュ

ロードラッシュ は 16 ビット時代最大のレーシング フランチャイズの 1 つでした。セガ ジェネシスを中心としたオリジナルの三部作は、レーサーが路上で敵を倒すだけでなく、さまざまな武器で他のライダーを攻撃できる、その荒々しいストリート レースでプレイヤーに感銘を与えました。それは市場に何か違うものを提供し、ファンはそれを賞賛しました。

EA は導入に苦労しました ロードラッシュ しかし、3D時代へ。 ロードラッシュ 3D PlayStation の場合は、安定したコントロールと、最も重要なマルチプレイヤー モードを犠牲にしてグラフィックの品質に重点を置いた、手探りのようなものでした。マルチプレイヤーの欠如により、このゲームはプレイヤーの記憶に長く残らず、全体的にオリジナルのタイトルと比較すると、ゲームは失望したものとみなされていました。

このシリーズには、Nintendo 64 限定の 2 つのリリースが予定されています。 ロードラッシュ64 PlayStation の対応物よりも改善されており、 ロードラッシュ: 脱獄 シリーズ中最弱であることが判明。後 脱獄 , EAはこの物件を棚上げしましたが、ありがたいことにファンは ロードラッシュ -似ている 道路償還 ストリートレースのかゆみを掻き消すために。

スケート

の消失 スケート シリーズは、EA の休止中のシリーズの中で最も意味がありません。最初のゲームは 2007 年にリリースされ、すぐにスケートボード ゲームのトップの座に躍り出ました。 2つの続編が続き、 スケート 3 特に、その陽気なラグドールの物理学と非常に楽しいゲームプレイでゲーマーの愛を集めています。

その後、 スケート 』はなくなり、ファンにはオリジナルの三部作とスピンオフのタイトルだけが残されました。 スケートイット 会社のために。部分的には、 スケート EAで行われた大規模なリストラが原因だったようで、開発者のEA Black Boxは2012年に多数の人員削減を経験した。それに加えて、EA Black Boxは親会社によって基本プレイ無料のゲームに移行した。その後2013年に閉鎖されました。

それ以来、たくさんのご要望をいただいており、 スケート シリーズを復活させようとしているが、EAは現時点ではシリーズを復活させることに興味がないようだ。出版社が将来的にそうするかどうかはまだわかりませんが、現時点では別の出版社が登場する兆候はありません。 スケート タイトルが出てきます。

テーマパーク

の物語 テーマパーク と非常によく似たノートをヒットします ダンジョンキーパー 。このシリーズは Bullfrog Productions の発案でもあり、テーマパーク経営の世界を描いたその風変わりな視点が多くのファンを魅了しました。特に最初のゲームは目覚ましい成功を収め、Bullfrog のストラテジーおよびシム市場のトップテーブルでの地位を確固たるものにすることに貢献しました。

最初の輝きの後に テーマパーク , その後、EAが会社の所有権を取得しました。ゲームの 2 つの続編、 テーマパークワールド と テーマパーク株式会社 、オリジナルほどゲームの世界に大きな影響を与えなかったにもかかわらず、両方ともそれ自体でうまくいきました。 テーマパーク株式会社 ただし、Bullfrog が EA UK に合併される前に、Bullfrog のロゴが付けられた最後のゲームとなりました。

その後、再び不当な試みがあった。 テーマパーク 2011 年のリリースでは、プレイヤーの成長を意図的に遅らせるのと同じ種類のことが満載でした。 ダンジョンキーパーモバイル もっていた。にとっては苦い最終戦となった テーマパーク フランチャイズであり、忘れたままにしておくのが最善です。

スター・ウォーズ: バトルフロント

EAが取得して以来、 スターウォーズ ライセンスに関しては、控えめに言っても、結果は少々期待外れでした。内臓ゲームズの閉鎖は、シングルプレイヤーに興奮していたプレイヤーの気持ちを弱めるものとなったが、 スターウォーズ アドベンチャー ゲーム、おそらく最大の失望は、パブリッシャーのこのゲームに対する扱いです。 スター・ウォーズ: バトルフロント シリーズ。最もよく記憶されているものの 1 つ スターウォーズ ビデオ ゲームの特性上、新しいリリースには元の 2 つのゲームとの共通点はほとんどありません。

DICEが開発した第一弾 バトルフロント 発売当初のゲームはコンテンツが非常に少なく、シングルプレイヤー視点のものがほとんどなく、奥深いゲームを求めるプレイヤー向けのマップが本当に不足していました。 スターウォーズ 経験。続編には確かにより多くのコンテンツが含まれていましたが、ルートボックスに焦点を当てたビジネスモデルにEAが依存したことで、ゲームの進行システムが事実上台無しになり、ゲームが持っていた可能性がすべて破壊され、その過程でEAの株価に損害を与えました。

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さらに悪いことに、EA にはかつて開発に最適なスタジオがありました。 スター・ウォーズ: バトルフロント ゲームがラインナップされています。オリジナルの開発者 バトルフロント タイトルの Pandemic Studios は、BioWare 買収の一環として 2008 年に EA に買収されましたが、Pandemic 自体は 2009 年後半に閉鎖されました。 バトルフロント おそらく最初の再構成が間違っていたのでしょう。

燃え尽き症候群

新しいオレンジはいつ新しい黒のスタートですか

それでも ニード・フォー・スピード EAの管理下にある中央競馬フランチャイズです(モバイルは無視します) リアルレーシング シリーズ)、必ずしもそうではありませんでした。 2004 年に遡ると、この出版社は、高く評価されているゲームの開発者である Criterion Games を買収しました。 燃え尽き症候群 シリーズ。この時点で、Criterion は最初の 2 つをリリースしていました。 燃え尽き症候群 ゲームを開発し、トップレベルのレーシング ゲーム開発者としての地位を獲得しました。

EAはさらに前進するだろう 燃え尽き症候群 クライテリオン外のゲーム、 オープンワールドクラシック バーンアウトパラダイス シューティング ゲームなどの他のタイトルと並んで、特に傑出した作品 黒 。 Criterion には次の開発も委託されました。 ニード・フォー・スピード 、そしてスタジオはその物件で大成功を収めました。しかし、これが押し上げた 燃え尽き症候群 後回しになり、新しいことは何もない 燃え尽き症候群 2011年からゲームが発売されています。

Criterion 自体は 2013 年にレース ゲームから離れることを認め、それ以来開発者はスタッフを削減し、代わりに次のような仕事を支援しています。 戦場: ハードライン と スター・ウォーズ: バトルフロント 2 。一方、 燃え尽き症候群 シリーズは、次の噂を除いて休止状態のままです。 バーンアウトパラダイス リマスターだが、もしシリーズが復活するとしても、古いスタジオで制作される可能性は低い。

シムシティ

Maxis はシミュレーション ゲームの最大手の 1 つですが、それには十分な理由があります。開発者は、シミュレーション ジャンルで最も印象的な偉業のいくつかを作成しました。 シムシティ フランチャイズはその好例です。最初のゲームは 1989 年にリリースされましたが、このシリーズはゲームの伝説におけるその地位を真に固めました。 シムシティ 2000 1993 年にこの施設に多くの機能が追加され、現在に至っています。

EA は 1997 年に Maxis の買収を進め、さらに 2 年に買収を進めました。 シムシティ ゲームは 1999 年と 2003 年にマキシスによって作成されました。ただし、それ以降、メイン シリーズは シムシティ ゲームは長い休止期間を経て、Maxis は代わりに非常に人気のあるゲームに焦点を移しました。 シムズ ゲームとより実験的な 2008 年リリース 胞子 。 シムシティ しかし、それはファンが望んでいたもの、または必要としていたものではありませんでした。

のリブートリリース シムシティ 2013 年はまさに大惨事でした。このゲームは常時インターネット接続に依存していましたが、リリース時には深刻なネットワーク問題に悩まされ、その他のさまざまなバグや不具合により多くの人がゲームをプレイできなくなりました。マキシス エメリーヴィル スタジオは 2015 年に閉鎖されたため、そうではないようです。 シムシティ すぐに戻ってきます。

魔法のじゅうたん

それでも 魔法のじゅうたん 『』は今では少し目立たないシリーズですが、オリジナルのゲームで見せられた純粋な創意工夫を損なうものではありません。 1994 年の基準では驚異的なオープン 3D ワールドを提供するこのフライト ベースのアクション ゲームは、視覚的に素晴らしく、非常に奇妙で、とても楽しかったです。リリースから1年後、EAは開発元Bullfrog Productionsを買収することになる。

Bullfrog と EA の間の摩擦については十分に文書化されており、このリストに載っている他の破滅したフランチャイズからも両社間の緊張が見て取れます。しかし、 魔法のじゅうたん 』の続編は、ピーター・モリニューとEA全体との間に生じた初期の亀裂の一つとして挙げられている。 EA が開発を強制したとされている 魔法のじゅうたん 2 急ぐと、ゲームがバグのある状態で起動します。

これによりピーター・モリニューはEA全体から遠ざかり始め、最終的に開発者はEAのラリー・プロブストに酔った勢いでメールを送った後、1997年にブルフロッグを去った。おそらく驚くことではないかもしれませんが、 魔法のじゅうたん シリーズは登場したことがありませんが、オリジナルのゲームは EA の Origin 配信システムで入手できます。

質量効果

の 質量効果 シリーズはかつて、ビデオ ゲームのストーリーテリングの優れた例の 1 つとして取り上げられ、開発者の BioWare は、微妙なキャラクターと深いプロットに満ちた、伝承豊かなスペース オペラの世界を構築しました。ゲームの重点はオリジナル ゲームの RPG 要素から続編ではよりアクション重視のゲームプレイに移行しましたが、多くの人にとってその見返りはそれだけの価値があり、物語の質は引き続き強力なセールス ポイントであると考えられました。

しかし、EA が BioWare の開発優先順位の変更を目指すようになるまで、それほど時間はかかりませんでした。 マスエフェクト 3 シリーズではマルチプレイヤーが実装されており、キャンペーンの最後に「最高の」エンディングに到達するには、ローンチ時にマルチプレイヤー マッチをプレイすることが事実上必要でした。フィナーレ自体は徹底的に批判されており、シェパードの物語の適切な結末とは思えませんでした。

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の終わりですが、 マスエフェクト 3 大幅なパッチによって変更されたため、多くのことが期待されていました マスエフェクト:アンドロメダ 、しかし、ゲームは期待に応えられませんでした。技術的な問題がゲームの発売を悩ませており、さらなる調査により、おそらく BioWare Montreal がこのような期待されたゲームをリリースするために必要なサポートが与えられていない混沌とした開発サイクルが判明しました。と 質量効果 現在は無期限の活動休止中であるため、EAがフランチャイズに与えた損害を元に戻すにはしばらく時間がかかる可能性があります。

戦いの夜

なぜ 戦いの夜 もう存在しないらしいのは謎です。 EA スポーツ ボクシング シリーズは、EA の通常のラインナップの一部として好評を博し、オリジナルの 4 つのゲームは楽しい格闘アクションを提供しました。 2011年はさらに良かった ファイトナイトチャンピオン 、シリーズの焦点を完全に移し、フランチャイズの将来のリリースのフレームワークを提供しようとしました。

驚くべきことに、それ以上はありません 戦いの夜 ゲームは登場するだろうが、2011 年以来 EA はゲームの将来について沈黙を保ってきた。 戦いの夜 全体として。 2017 年に新しい噂が広まりましたが、 戦いの夜 名前も何も出てこなかったし、EAは当分このシリーズについて話すつもりはないようだ。

まさに何が起こったのか 戦いの夜 についてはまだファンの間で議論が続いているが、MMAの人気の高まりにより、EAがボクシング市場で冷静になったと考えられるようだ。の権利が侵害されるのではないかと長い間疑われてきた。 UFC シリーズの費用は、別のシリーズに必要なボクサーの権利を取得するよりも大幅に安くなります 戦いの夜 、EAがすぐにこの資産に戻ることをためらっているように見える理由はこれで説明できるかもしれません。

コマンド&コンカー

の衰退 コマンド&コンカー それはビデオゲームの歴史の中で最も動揺するものの1つです。リアルタイム ストラテジー ジャンルを広めた重要なシリーズの 1 つ、 コマンド&コンカー のユニークな世界とエキサイティングな戦術的なゲームプレイにより、このゲームはビデオ ゲーム ストラテジストの間ですぐに人気となり、開発者の Westwood Studios は長年にわたってオリジナルのゲームを基にして大きな効果を生み出すことができました。

のリリース後 コマンド&コンカー と コマンド&コンカー: 緊急警報 , EAはウェストウッドを巨額買収で買収しました。しかし、会社はEAの所有下では長くは続かなかった。ウェストウッドは素晴らしい作品をリリースし続けましたが、 コマンド&コンカー ゲーム、二重の失望 コマンド&コンカー: レネゲード そしてMMO 地球とその先へ 開発者が閉鎖されるのを見ました。

コマンド&コンカー この後もしばらくは利益が減少し続けます。シリーズの後半のゲームはファンの関心を引きつけることができず、シリーズからは程遠いと感じられました。 コマンド&コンカー 昔のゲーム。 2013年のリブート版が水に沈んだままになったため、シリーズ自体が終了する可能性もある。

名誉勲章

どこまで行くかを見るのは不可解だ 名誉勲章 は衰退し、かつては最高だった一人称シューティング ゲーム シリーズは現在、行き詰まりを見せているようです。 1999 年に最初のゲームがリリースされた後、ドリームワークス インタラクティブは EA に買収され、そこからこのシリーズは強大な勢力に成長し、次のような映画の驚異を通じてゲームの様相を変えました。 メダル オブ オナー: アライド アサルト と メダル オブ オナー: フロントライン 。

ゆっくりだが確実に 名誉勲章 第二次世界大戦のシューティング ゲームの世界でいくつかの大きな競争が見られました。 コール・オブ・デューティ として人気が高まっています 名誉勲章 シリーズはプレイヤーの間で少し古くなり始めました。これに対抗するために、 名誉勲章 シューターのトレンドに合わせてブランド名が変更され、現代の設定に持ち込まれましたが、このゲームには不必要な論争が巻き起こりました。残念なことに、2010年代の間に 名誉勲章 そして2012年の メダルオブオナーウォーファイター フランチャイズは末期的な衰退に達し、ドリームワークス(その後デンジャー・クローズにブランド変更)を引き継いだ。

後 戦闘員 失敗したため、EA は次のことに注意を向けました。 戦場 シリーズでは、かつてデンジャー・クローズだった場所をDICEロサンゼルスに切り替え、フランチャイズのローンチ後のコンテンツでDICEをサポートするという任務をスタジオに与えました。ほんの数年後 名誉勲章 が脇に置かれ、銃撃シーンは歴史的な舞台に戻ったが、かつて印象的だったこの施設に再びチャンスが与えられる可能性は低いようだ。

これで、EA によって台無しにされたフランチャイズの概要は終わりになります。長年にわたり、一部のフランチャイズが終了するのは理解できますが、これらの施設の多くが苦戦していることを考えると、EAがこれらのフランチャイズとその開発者をどのように管理してきたかについて疑問が投げかけられるのも当然です。

見逃したビッグネームはいますか? EAが長年にわたってもっとうまく対応できた可能性があるフランチャイズは何だと思いますか?コメントでお知らせください。

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