エレクトロニック・アーツ(EA)がサプライズ契約でRespawn Entertainmentを買収する。ビデオ ゲーム開発者 - Infinity Ward の元幹部と コール・オブ・デューティ クリエイターのジェイソン ウェストとヴィンス ザンペラは、2014 年に Xbox 専用のシューティング ゲームで登場しました。 タイタンフォール 。この独立スタジオは 2010 年に設立され、EA のパートナー プログラムを通じて資金提供を受けましたが、軌道に乗るまでには時間がかかりました。
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Titanfall はスタジオにとって大成功を収め、Xbox 360 と Xbox One で 400 万本以上を販売しました。これが新しいスタジオの最初のタイトルであり、マイクロソフトの新しいビデオ ゲーム コンソールの最初の主要タイトルの 1 つであることを考えると、印象的な偉業です。 Respawn はすぐに続編である Titanfall 2 の開発に着手し、2016 年 10 月に Xbox One、PS4、および PC でリリースされ、ゲームは最初の作品から大幅に改善されたと考えられています。現在、未知の VR タイトルで Oculus と提携することに加えて、Respawn の成功と EA との緊密な連携により、独自の VR タイトルを開発することが可能になりました。 スターウォーズ ゲーム - しかし、EA とのパートナーシップから生まれるものはそれだけではありません。
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EAは本日、Respawn Entertainmentを現金1億5,100万ドルと最大1億6,400万ドルの長期株式で買収する計画を発表した。この買収は2017年末までに完了する予定で、同スタジオはEAのワールドワイド・スタジオ内のVisceral Gamesの空きスポットを獲得することになる。
EA が Respawn を買収したという事実自体は問題ではありません。気になるのは買収のタイミングだ。最近のEA シャッター付き デッドスペース 開発者 Visceral Games (以前はEA Redwood Shoresとして知られていました)そして現在、アクションアドベンチャーのシングルプレイヤータイトルからDICEのようなものにゲームを作り直す過程にあります バトルフロント シリーズには、潜在的なマルチプレイヤー コンポーネントとマイクロトランザクションから利益を得る可能性があります。
として Kotaku のジェイソン・シュライアー氏が指摘すると、韓国のビデオゲーム会社ネクソンは、Respawn Entertainmentの買収を申し出たと伝えられているが、EAには優先拒否の権利があるため(おそらくRespawnは当初EAのパートナープログラムを通じて資金提供されていたため)、レッドウッドに本拠を置く同社はVisceralを閉鎖したという。そしておそらくそのお金(とスペース)を使って Respawn とそのすべての資産を取得したのでしょう。さらに、一部のファンは Respawn の三人称視点の方向性について懸念しているかもしれません スターウォーズ ゲームはEAの企業リーダーシップの下で行われます。
イベントの順序:
1) Kotaku に送信された文書によると、Nexon は Respawn にオファーを出します
良い悪いと醜いシリーズ2) EA は文書に従って優先的に拒否する権利を有し、オファーを行うことができます。
3) EA、Visceral Gamesを閉鎖
4) EAがRespawnを買収したことを発表
— ジェイソン・シュライアー (@jasonschreier) 2017 年 11 月 9 日
Respawn Entertainment のラインナップは EA の買収後に変更されることはないと予想されますが、EA バンクーバーの スターウォーズ ゲームは再調整中、EA は Respawn を望むかもしれない スターウォーズ タイトルの進行を早めるとともに、スタジオで作業を継続できるようにする タイタンケース3 。
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出典: EA、 ジェイソン・シュライヤー