2017 年に最も残念だったビデオ ゲーム 20

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2017 年は、ビデオ ゲームとハードウェアに関しては、恥ずべきほどの富をもたらしました。 Nintendo Switch や強力な Xbox One X などの新しいコンソールの発売と、現在のコンソール世代が本格的に進歩するまでの間は、ゲーマーになるのに良い時期でした。今年のベストと言えるゲームは 1 つだけではなかったので、 2017 年のトップ 30 ゲーム 代わりに、おそらく聞いたこともない最高のゲームをハイライトします。しかし、2017 年は決して完璧な年ではありませんでした...





2017 年には多くの予期せぬ驚きや素晴らしいゲームがリリースされましたが、大きな失望もいくつかありました。 2017 年に最も期待されているゲーム 部分的に 配信されたもの、つまり実際に予定どおりにリリースされたものですが、他のゲーム (大小を問わず) が的を外している例も少なくありません。






ここに集められたゲームは、2017 年の最悪のゲームというわけではありません。実際、2017 年に最も残念だったゲームの多くは、悪いゲームですらない。これらは的を外したゲームであり、もっと良くなるはずだった。早速、ここに挙げるのは、 2017 年に最も残念だったゲーム 20



ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー: ザ・テルテイル・シリーズ

銀河系の守護者 Telltale のユニークなアドベンチャー ゲーム形式にぴったりだと思いました。しかし、完成した作品は、スタイルの選択のほとんどがマーベル・シネマティック・ユニバースから引用されたもので、かなりの部分が残されていました。

Telltaleのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー のピーター・クイルとギャングに対する見方はひどいものではありません(ただし、この体験には多くのバグが含まれています)。それは、想像できる限り最も予測可能で刺激のないルートをたどるだけです。このシリーズの明らかに意図はMCU映画を模倣することでしたが、その過程でそれらの映画を新鮮で独創的に感じさせるものをすべて失ってしまいました。古典的な漫画のヒーローを題材にしたテルテールの他の作品とは異なり、『ガーディアンズ』のストーリーはまったくありきたりなもので、映画のインスピレーションとなった印象的な原作の一部を考えると残念だ。






13 日の金曜日: ゲーム

1 人のプレイヤーがジェイソン ボーヒーズとして他のプレイヤーのグループを狩るマルチプレイヤー ゲームを作ろうと決心するのに 2017 年までかかったというのは正直衝撃的です。しかし、その非同期フォーマットを備えたゲームがついに実現しました…そしてもっと良くなったはずです。



問題点 13 日の金曜日: ゲーム タイトルが信じられないほど冗長であるというだけではありません。それは、このゲームには技術的な問題とバグがたくさんあるということです。オンライン専用のマルチプレイヤー タイトルであるため、サーバーの安定性がすべてであり、プレイヤーがゲームに接続するまでには時間がかかります。そして、ようやく入ったとしても、再び起動されたり、多くの迷惑な不具合に直面したりする可能性が非常に高くなります。ゲームがうまくいくと、それは素晴らしいことです。それがうまくいくのはまれな出来事です。






ゴーストリコン: ワイルドランズ

ゴーストリコン: ワイルドランズ 2012 年以降にリリースされた Tom Clancy-Ubisoft シリーズ初のメインライン ゲームです。 ゴーストリコン: フューチャーソルジャー 。これだけでもかなりの盛り上がりを見せた。しかし、このゲームがヒットしてみると、古典的なゲームとはまったく似ておらず、最近のトム クランシーの他のタイトルにも及ばないことが判明しました (以下を参照)。 レインボーシックス: シージ )。



緊張感のある戦術的なシューティングゲームを提供するのではなく、 ワイルドランド ゲームのコントロールやシューティングの仕組みがそれほど正確ではない、アーケード体験に近いものです。そんなに多いゲームではない 幽霊偵察 ファンは待っていました、まったく。これは悪いゲームという意味ではありませんが、確かに圧倒的で忘れられやすいものであり、私たちがこれまで見てきた中で最悪の会話/文章のいくつかによってさらに悪化しています。美しくレンダリングされたオープンワールドは、反復的で退屈なアクティビティで満たされており、プレイヤーは装備や武器を集めるために走り回る必要があります。 PvP アップデートと楽しい要素が含まれるのは、質をはるかに上回る量の悲しいケースです。 ザ・プレデター 補うことはできません。

ヨーカ・レイリー

ヨーカ・レイリー Kickstarter から生まれた標準的なゲームよりもはるかに成功しています。しかし、Kickstarter 発のゲームのほとんどは結局ゴミの火にすぎません。ハードルはそれほど高く設定されていません。

ヨーカ・レイリー 90 年代に愛された昔ながらのコレクション型プラットフォーマーへの回帰が約束されていました。ゲームはその約束を果たしましたが、公式を再発明することはほとんど何もしませんでした。 ヨーカ・レイリー 新しいゲームというよりは、ビジュアル面を一新しただけの古いゲームのように感じました。エミュレートしようとしていたプラットフォーマーの欠点や技術的な問題はすべてありましたが、魅力はまったくありませんでした。

死に引かれる

死に引かれる このリストの中で、2017 年の最初のひどい (そして残念な) ゲームです。 PS4ダウンロード専用タイトルにも関わらず、 死に引かれる その背後には高い血統があった。それは、 ゴッド・オブ・ウォーツイストメタル フランチャイズ。まだ 死に引かれる どちらのシリーズの輝きにも及ばなかった。

死に引かれる 醜くてアンバランスなアリーナ シューターです。それはティーンエイジャーの落書きノートの世界で起こり、その前提を可能な限り最悪の方法で受け入れます。このゲームは、下品で刺激のない青少年的なユーモアでプレイヤーを叱責します。何よりも悪いことに、射撃の仕組みがプレイして楽しくありません。どのキャラクターも弾丸スポンジであり、コントロールはよく言っても粗末です。

ニード・フォー・スピード: ペイバック

ニード・フォー・スピード: ペイバック これは、2017 年の多くの残念なゲームの象徴です。核となるゲームプレイである運転メカニズムは楽しく、満足のいくものです。それらは山ほどのマイクロトランザクションとイライラする進行システムの下に埋もれているだけです。 返済 このシリーズの特徴の 1 つである車のカスタマイズが非常に困難になります。特定のカスタマイズ オプションは運次第のスピード カードと交換され、車をいじり始めるにもわかりにくいタスクを完了する必要があります。それはすべての経験を純粋に運に基づいた大規模な苦労に変えるので、結果としてそれはプレイするのに楽しいゲームではありません。

開発者はとてもひどかった EA はこの問題を公的に対処する必要がありました 、Star Wars: Battlefront IIで何度もそうしなければならなかったのと同じように。修正が入ると約束しているが、それはまだ実現しておらず、ほとんどの人が満足するようなものには決してならないだろう。好き 質量効果 、EAが殺したのかもしれない ニード・フォー・スピード

人造人間17号はどうやってこんなに強くなったのですか

フォルツァ モータースポーツ 7

フォルツァ 7 モータースポーツ は、楽しくて視覚的に印象的なゲームが、ひどい進行システムによって完全に台無しになったもう 1 つの例です。 Xbox の主力レーシング タイトルは、ユーザーがゲームをプレイする方法を大幅に制限するマイクロトランザクションの負担を抱えていました。車は階層に閉じ込められており、あまりにも多くの労力を必要とし、あまりにも少ない報酬しか得られませんでした。

ゲームの超高価な VIP エディションとアルティメット エディションの所有者も同様に過小評価されており、購入価格が大幅に引き下げられ、VIP ボーナスはすでに悪化した進行システムと経済性のための限定使用の消耗品でした。その結果、 発表された修正に関して公開謝罪が行われています (これはトレンドのようです...) しかし、ゲームのフリーミアム ビジネス モデルを完全に逆転させるには十分ではありませんでした。 Xbox One はすでに、確実な独占コンテンツを用意するのに苦労しています。 強さ7 彼らを大いに失望させます。

ソニックフォース

2D のレトロな先祖返り ソニックマニア は、2017 年の最高のゲームの 1 つでした。これはおそらく史上最高のソニック ゲームの 1 つであり、ファンの協力によって作られました。のリリース後 マニア 、青いハリネズミはついに軌道に戻ったかのように見えました。それから ソニックフォース がリリースされましたが、ソニックチームがまだ有名なマスコットを完全に理解していないことは明らかでした。

ソニックにはこれまでよりもはるかに悪い試合がありました 勢力 。まだ、 ソニックフォース 最愛の作品に続くシリーズにとって、大きな後退のように感じます マニア 。ソニックのスピードと感触を完璧に打ち出す瞬間はありますが、それはごくわずかです。このゲームは一貫性のないレベルデザインに悩まされています。ソニック ゲームの最も重要な部分である勢いは、ジャンクで堅苦しいものです。すべてが停止することがあまりにも頻繁にあります。ファンにはもっと良い価値がある。

法を破る人たち

法を破る人たち マルチプレイヤー専用のヒーロー シューターのジャンルに分類されます。 オーバーウォッチ ただし、開発者はこの明白で完全に当てはまる比較を避けるために懸命に努力しました。しかし、クリフ・ブレジンスキーの (ギアーズ・オブ・ウォー) Brainchild は、印象的なグラフィックスを備えたワイルドで高空飛行のエクスペリエンスを目指して、ゲームプレイの分野でもう少し努力しています。重力は奇妙なもので、地球にはほとんど存在しないものです。 法を破る人たち そしてメカニックは驚くほどうまく機能します。悲しいことに、このゲームでこれほど成功したものは他にありません。

法を破る人たち キャラクターのプレイは異なりますが、見た目はほとんど同じなので、より一般的で、見るのが確かに混乱して退屈になります。 オーバーウォッチ 観客として。マップは同じ均質で当たり障りのないグループに分類されます。最悪なことに、 法を破る人たち そしてそのマーケティングでは、Xbox One、PS4、または PC で視聴者を見つけることができませんでした。コミュニティのないマルチプレイヤー シューターは、死んで残念な野獣です。そしてPCでは死んでいます。

フォーオナー

ユービーアイソフトの フォーオナー はドキドキする前提に基づいて構築されています。これは、エキサイティングで暴力的で歴史的に不可能な決闘を実現することを目的とした 3D 戦闘機です。コンセプトとしては、 フォーオナー のナイト、バイキング、サムライの間の三つ巴のライバル関係は素晴らしいはずです。実行すると、このゲームは期待外れの定義です。

どのオンライン対戦でも、次のような瞬間があります。 フォーオナー それが目指しているゲームのように感じます。残念ながら、それらは非常にまれです。このゲームには、「エキサイティングな」試合を不公平でアンバランスな試合に変える簡単なエクスプロイトが多すぎます。また、このゲームはプレイヤーに公開されている戦闘機の数を厳しく制限しており、多くはもちろん現実世界のお金で入手できるゲーム内通貨の背後に隠されています。これらすべての理由から、 フォーオナー のコミュニティはリリース以来縮小してしまいました。

WWE 2K18

WWE 2K18 これまでの年間シリーズと比較して、グラフィックの外観がわずかに改善され、いくつかの新しいメカニズムが追加されました。しかし、改善はここで終わりです。 WWE 2K18 フランチャイズの間違った側面を改善することに重点を置き、より大きな問題は放置します。 MyCareer モードはこのゲームの主力モードのようですが、ひどい文章と、ぎこちなく面白くない RPG のような選択肢によって妨げられており、これまでで最悪です。

WWE 2K18 進行のためのルートボックスシステムも自慢です。幸いなことに、ボックスはゲーム内通貨でのみ購入できるため、Pay-to-Win システムはありません。しかし、戦利品ボックスが含まれているという事実は大きな間違いです。ランダム性はやめてください。

そして、Nintendo Switch への移植版は醜くて壊れたゲームであることを忘れてはいけません。来年はこのライセンスを真剣に受け止めてください。

中つ国: 戦争の影

中つ国: 戦争の影 これは、ゲームが良いものであっても、非常に残念な結果になる可能性があることを示す一例です。これ ロード・オブ・ザ・リング風 の続編 モルドールの影 Monolith Productions と Warner Bros. Interactive Entertainment が開発したこのゲームは、システム、ゲームプレイ、ストーリー (主にユニークな Nemesis システム) の一部でより大きく、より良くなりましたが、ゲームを悩ませる潜伏性と圧倒的な要素があります。 2017 年の多くのゲームと同様に、 戦争の影 戦利品ボックス、まさにペイ・トゥ・ウィンのギャンブルボックスでいっぱいです。ボックスはある意味無視することもできますが (このゲームには進行状況やデザインに影響を及ぼしますが、欲望を考慮せずに構築されたバージョンはありません)、ゲームは常にプレイヤーにボックスを購入させようとします。貪欲なほどに透明だ。

最悪の部分 戦争の影 それは、ゲームの真の結末が、繰り返される苦労の背後に閉じ込められていることです。楽しくない、ただ退屈なだけだ。これはゲームのペースの速い流れを台無しにし、明らかに不必要なパディングのケースです。プロセスを大幅にスピードアップするためにプレイヤーにルートボックスを購入させるように設計された明らかなパディングです。

マリオパーティ: トップ 100

より魅力的で賢明な Nintendo Switch ではなく、Nintendo 3DS のみでリリースすることで、 マリオパーティ: トップ 100 すでに失望していた。ただし、このリリースの問題はコンソールの選択だけに留まりません。 トップ100 すべてのようです マリオパーティ シリーズのすべてのゲームを 1 つのベスト パッケージにまとめることはファンの夢でした。悲しいことに、このゲームは半分しか理解できません。 マリオパーティ の成功の方程式。

私はこの辺りで

ボードゲームのプレイはありません トップ100 2 つのベアボーン モード以外。そのうちの 1 つはシングルプレイヤーのみです。代わりに、このゲームは、最も不自由で制限のあるモードと結び付けられた一連のミニゲームにすぎません。どのミニゲームにも利害関係はなく、すべて数秒で終わります。それは空虚で退屈で、ほとんど喜びのない経験です。失敗。

ウォーキング・デッド: ニューフロンティア

テルテールの 生ける屍 シリーズは素晴らしい最初のシーズン以来、収益が減少しています。シーズン3、 新たなフロンティア 、決して悪くはありません。最初の 2 シーズンとほぼ同じ内容で、ほぼ同じ大きな決断が含まれています。そこにいた、それをやった。

ウォーキング・デッド: ニューフロンティア クレメンタインが戻ってくるだけで、ほぼ完全に新しいキャストで何か違うことをしようとしました。新しいキャラクター、特に主人公のハビエルは十分に好感が持てます。しかし、シーズン全体があまりにもありきたりで、独創的ではないように感じられます。 新たなフロンティア これは、アドベンチャー シリーズにとって大胆な新しい一歩ではありません。それはむしろ、同じ物語に新たなペイントを施して脇道に入るようなものです。

どうぶつの森 ポケットキャンプ

あまり多くを期待するのは不公平かもしれない どうぶつの森 ポケットキャンプ 。結局のところ、それは無料でプレイできるモバイルゲームです。そこまで複雑になることは決してありませんでした。しかし、このように期待値が低くなったとしても、 ポケットキャンプ 圧倒的だと感じます。満席になってからかなり時間が経ちました どうぶつの森 ゲームは発売されましたが、 ポケットキャンプ その休暇を耐えられるもの、価値のあるものと感じさせるものは何もありませんでした。

私たちの生活の日々は希望とボー

ポケットキャンプ 最も単純で最も貪欲です どうぶつの森 経験。完了するまでに永遠にかかるマイクロトランザクションやタスクがたくさんあります。本物のような特別で庶民的な魔法はまったくありません。 どうぶつの森 このゲームはブランドを傷つけるようなものです。 ポケットキャンプ これはゲームというより、ただの血を流すための派手な言い訳だ どうぶつの森 現実世界のお金のファン。

マーベル vs カプコン: インフィニット

マーベル vs.カプコン シリーズは最も愛され、成功を収めた格闘ゲーム シリーズの 1 つです。発売当時はほとんど知られていなかった事実です 無限 2017年に実際のゲームプレイ 無限 全然悪くないよ。技術的にはシリーズ最高の作品になるかもしれない。 マーベル VS. カプコン: インフィニット ただ内容が著しく不足しています。

シリーズ初のストーリーモードは、ひどいキャラクターデザインと脚本で出来が悪い。それでも名簿はどこにあるのか 無限 本当に落ち込んでしまいます。マーベル側にはマーベル・シネマティック・ユニバースの映画キャラクターがいっぱいで、他にはほとんど誰もいません。これにより、シリーズの歴史から X-Men やその他の人気の主要キャラクターがすべて除外されます。 無限 マーベルとカプコンの世界をマッシュアップするものではありません。マーベルが宣伝したいキャラクターを陽気に選んでいます。名前 無限 多くのことを約束しますが、タイトルからはほとんど伝わりません。

エージェント・オブ・メイヘム

セインツ ロウ シリーズはピークを過ぎて手に負えなくなった セインツロウ: ザ・サード 。奇抜な GTA クローンはばかばかしい悪事のすべてを実行しており、他にそれらが着地する場所はほとんどなく、その時代遅れのビジュアルとメカニックを隠す方法はありません。ですから、この世界を継続するのは素晴らしいアイデアのように思えました。 セインツ ロウ スーパーヒーローをテーマにしたスピンオフ作品。このゲームは エージェント・オブ・メイヘム そしてその前提の約束を果たせなかった。

エージェント・オブ・メイヘム 土曜の朝のワイルドで陽気な漫画の要素をすべてビデオゲームにしました。このゲームは騒々しく、カラフルで、下品ですが、時には非常に賢いものでもあります。ただプレイするのはそれほど楽しいものではありません。 エージェント・オブ・メイヘム は、数多くの鈍いヒーローを中心とした一連の反復アクションです。に設定されています セインツ ロウ しかし、このゲームは親シリーズほど大胆さや爽快感を感じることはありません。それはまあまあのオープンワールドゲームです。この場合、まずまずというのは、実際には退屈を表す別の言葉にすぎません。

1-2-スイッチ

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Nintendo Switch だけでも、たとえ残念ながらパックイン ゲームが付属していなかったとしても、素晴らしいローンチ タイトルのラインナップがありました。ただし、ゼルダとそのコンソールの名前を冠したゲームを比較すると、品質には大きな違いがあります。 1-2-スイッチ ゲームとは思えない。これは Nintendo Switch の技術デモですが、どういうわけかこのコンソールの具体的な面白さには触れていません。

1-2-スイッチ 次のようにコンソールにパッケージ化する必要がありました Wiiスポーツ Wiiに付属してました。ただし、それ自体には特に魅力的なものはありません 1-2-スイッチ 。これは、Switch のユニークな機能を誇示することを目的とした一連のミニゲームにすぎません。これは意味のあるものや記憶に残るものというよりは、概念実証のためのチェックリストとして機能します。 1回のセッションの後は役に立ちません。

マスエフェクト:アンドロメダ

マスエフェクト:アンドロメダ を舞台にした新しいスペースオペラを立ち上げるためにあるべき、そしてそうあるべきだったゲームとは程遠い。 質量効果 宇宙。 アンドロメダ 可能性と無限の可能性に満ちたまったく新しい銀河で起こります。代わりに、時代遅れで、忘れられやすく、予測可能なものを手に入れました。そして、おまけとして、マルチプレイヤー スイートを拡張する代わりに、クローンを作成しました。 マスエフェクト3 どういうわけか動作を悪化させましたが、同じマイクロトランザクションルートボックス、EA特別なものを使用しました。

Mass Effect: Andromeda で探索できる惑星は巨大で多数ありますが、生命は存在しません。プロットにはいくつかの瞬間がありますが、かなり単純化されています。いくつかの注目すべき例外を除いて、キャラクターはプレイヤーに自分自身を愛してもらうためにほとんど何もしません。 アンドロメダ オリジナル三部作のような興奮と大胆さが欠けています。ギャラスもタリもないし、もちろんリーパーズのような脅威もないし、そこにあるものはオリジナルの三部作で見たものの一般的な類似物のように思えます。

アンドロメダ 仕事をしませんでした。新しい世代のコンソールで新しいシリーズを立ち上げることはありませんでした。むしろそれで終わったようだ 質量効果 当面は氷漬けにされることになる。

スター・ウォーズ: バトルフロント II

リリースまでの準備段階で、開発者 EA は次のように約束しました。 スター・ウォーズ: バトルフロント II 最初のゲームの問題を解決します。しかし、最終的にそれが到着したとき、これは完全な嘘ではないにしても、完全に真実ではないことが判明しました。 バトルフロント II 2015 年のゲームで発生した特定の問題は修正されていますが、開発者はコンテンツを追加することに重点を置き、何も素晴らしいものにはせず、代わりに非常に多くの問題を追加しました。残念な前作よりも衝撃的に悪いゲームであり、期待されていたストーリーはまったく愚かで、プレイヤーに強いられるゲームプレイのシナリオによってさらに悪化しています。ライトセーバーを持ってルーク・スカイウォーカーを演じることがこれほどぎこちないことになると誰が想像したでしょうか?

バトルフロント II プレイヤーやファンが望んでいるゲームの一部がマルチプレイヤーにあるため、イライラしています。それはひどい商習慣、反消費者進行システム、そして軽視されたゲームプレイの仕組みの背後に隠れているだけです。ひどい戦利品ボックスがあった一年で、 バトルフロント II 最悪のものとその開発者がいます - 少なくとも4回の別々の機会に謝罪し、変更を加えましたが、まったく理解できませんでした。キャラクターのレベルアップとプレイ スタイルのカスタマイズは、すでにプレミアム価格のゲームに対してどれだけのお金を自由に使えるかは (そしてリリース直前に) 運次第です。無料のマップ/DLC を取り戻して、次のようなゲームを提供してください 戦場

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バトルフロント II は終わりのない論争の嵐を経験し、それに続いてEAの株価は下落し、意思決定者たちからの意味のない謝罪が続いた。すべてが修正されるという約束はありますが、EA のように修正されることはありません。 質量効果ニード・フォー・スピード リリースはできません。世界で最も人気のあるブランド/ライセンスをベースに、 バトルフロント 2 ゲーマーが望んでいないものの例です。この混乱とEAがVisceral Gamesを閉鎖し、エイミー・ヘンニッグのストーリーベースのゲームを中止したことで、 スターウォーズ ゲームでは、EA はルーカスフィルムの貴重なブランドのライセンス所有者として最適な選択肢ではないことを示す多くの危険信号を立てました。

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2017 年にゲームで最も失望したことは何ですか? 2017 年に個人的に残念だったことをコメント欄に残してください。