EA、スター・ウォーズのゲーム開発会社Visceralを衝撃的に閉鎖

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エレクトロニック・アーツ(EA)は、自社のビデオゲーム開発会社であるヴィセラル・ゲームズを衝撃的に閉鎖し、同スタジオの待望の開発を無期限に延期する。 スターウォーズ ゲーム。スタジオ - 批評的にも商業的にも成功を収めたことで最もよく知られています デッドスペース シリーズも最近も 戦場 振り落とす、 バトルフィールド ハードライン - EA のレーベル (当初は EA Redwood Shores) でほぼ 20 年間ゲームを制作しており、最新のプロジェクトはオリジナルのゲーム内で設定されたアクション アドベンチャー タイトルでした。 スターウォーズ 三部作。





タイトルのないアドベンチャー ゲームは、EA とディズニーとの複数タイトル、複数年にわたる独占的ライセンス契約の製品です。ルーカスフィルムを買収した直後、マウスハウスは同社が愛した社内ゲームスタジオであるルーカスアーツを閉鎖し、その資産を開発のためにEAにライセンス供与した。この協定から生まれた最初のトリプルAゲームはDICEのものでした。 スター・ウォーズ バトルフロント 、そしてゲームの今後の続編、 スター・ウォーズ バトルフロント II 、2試合目となります。以外にも、 バトルフロント シリーズ、EA には現在他に 3 つのシリーズがあります スターウォーズ BioWare、Respawn Entertainment、Visceral Games が関連プロジェクトを開発中ですが、後者のスタジオは大きな挫折に見舞われたばかりです。






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EAのエグゼクティブバイスプレジデント、パトリック・セーデルランド氏は本日午後、パブリッシャーがViceral Gamesを閉鎖し、スタジオの開発チームを他のプロジェクトや開発者に移管すると発表した。さらに、Visceral の待望の スターウォーズ プロジェクト - コードネーム プロジェクト・ラグタグ - EA バンクーバーのチームが率いる EA ワールドワイド スタジオの開発者によって指導されます。スタジオ閉鎖の正確な理由は明らかにされていないが、セーダーランド氏はスタジオの計画について洞察を提供した。 スターウォーズ ゲーム。



「[Project Ragtag] の現在の形式では、ストーリーベースの直線的なアドベンチャー ゲームになるよう形作られていました。開発プロセス全体を通じて、私たちはプレイヤーとともにゲームのコンセプトをテストし、何をどのようにプレイしたいのかについてのフィードバックに耳を傾け、市場の根本的な変化を注意深く追跡してきました。プレイヤーが何度も戻ってきて、今後も長く楽しみたいと思えるような体験を提供するには、デザインを大きく変える必要があることが明らかになりました。私たちは、スター・ウォーズの世界における見事なビジュアルと信頼性を維持し、スター・ウォーズの物語に命を吹き込むことに注力していきます。重要なのは、私たちはゲームを、より多様性とプレイヤーの主体性を可能にする幅広いエクスペリエンスに移行し、Frostbite エンジンの機能を活用し、ゲームの中心的要素を再考して、プレイヤーにスター・ウォーズの冒険をより深く、より幅広く探索していただけるようにしているということです。 。」

興味深いのは、このニュースが、EA が今年初めの E3 2017 記者会見でゲームを紹介せず、その代わりに完全に焦点を当てることを選択してからわずか数か月後に発表されたことです。 スター・ウォーズ バトルフロント II 。しかし、新しい詳細がオンラインで明らかになり、明らかになった内容から、元ノーティードッグのクリエイティブディレクターであるエイミー・ヘンニッグがプロジェクトに参加したことが発表されたとき、このゲームはまさにゲーマーが楽しみにしていたものであるように聞こえました。残念ながら、Visceral が閉鎖され、ゲームに再び焦点が当てられるようになったと、EA の広報担当者は語った。 Kotaku のジャスティン・シュライアー氏は、ヘンニッグ氏がこのタイトルの開発に取り組み続けるかどうか確信が持てないと述べた。






EA の広報担当者は私にこう言いました。「エイミー [ヘニッヒ] と次の動きについて話し合っているところです。」— Jason Schreier (@jasonschreier) 2017 年 10 月 17 日



セーデルランドは、ファンを安心させるために声明を締めくくった。 各ゲームを正しく調整し、ユニークなものにし、素晴らしいものにする時間 - つまり、予定されていたゲームの 2019 年度リリースに間に合わないことになります。その間 プロジェクト・ラグタグ 最終的には店頭に並ぶかもしれませんが、最初にファンに約束したのと同じ状態にはならないことは確かです。 スター・ウォーズ: 1313 、ディズニーには別のものが必要です スターウォーズ マルチプレイヤーに依存しないゲーム。






とにかくそれがラインにあるゲスト

詳細: 戦利品箱はバトルフロント II を台無しにするでしょうか?

ソース: EA 、 ジャスティン・シュライヤー