アンドールがディズニーの他のスター・ウォーズ番組よりもずっと優れている理由

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アンドール 4番目です スターウォーズ Disney+でローンチ予定のシリーズだが、見た目は最高だ スターウォーズ まだ見せてください。のような番組 マンダロリアン また Obi-Wan Kenobi 持って来ます スターウォーズ 小さな画面でも美しく、見た目はほとんど素晴らしく見えますが、生産価値が高いにもかかわらず、特定の要素が奇妙に安っぽく見えてしまいます。





スターウォーズ は常に映画のスペクタクルの新たな基準を設定し、視覚効果の新たな道を切り開き、しばしばそれを実現するための新しいテクノロジーを生み出してきました。 マンダロリアン は、あらゆる用途で使用されている LED パネル壁を備えたサウンドステージである StageCraft、別名「The Volume」の導入でその伝統を継続しました。 スターウォーズ これまでのところを除いて表示します アンドール 。






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The Volume の LED ウォールを使用すると、映画制作者はほぼすべてのセットをシミュレートでき、ブルー スクリーンやグリーン スクリーンの問題を抱えたり、旅費や実用的なセットを構築したりすることなく、現実的に見える環境を作成できますが、それでもいくつかの欠陥があります。以来 アンドール 初のDisney+です スターウォーズ 実際のロケーション撮影を優先してボリュームを避けたショーは、シリーズの制作価値が他の Disney+ とは明らかに対照的です スターウォーズ を示しています。

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スター・ウォーズのブルースクリーンと CGI でのボリュームの使用法がどのように改善されるか

The Volume は、さまざまな点で映画製作テクノロジーにおける大きな進歩です。 従来のグリーンスクリーンと比較して、ボリューム セットでの撮影中にシーンのほぼ最終的な外観を作成します。つまり、俳優は想像力だけで作業する必要がなく、監督はシーンの撮影中により創造的な決定を下すことができ、照明や反射もより美しく見えるようになります。自然。これは、次のようなショーに特に便利です。 マンダロリアン ディン・ジャリンが着用した反射ヘルメットは通常、VFX アーティストにとって、ヘルメット内のグリーン スクリーンの反射を慎重に置き換えるという面倒な作業を課すものでした。代わりに、ヘルメットは The Volume の LED スクリーンに描かれた環境を反映するため、関係者全員にとってはるかに便利です。






ただし、The Volume で作成された StageCraft テクノロジーは、単なる画面の製品ではありません。カメラとのインターフェースもあり、LED ウォールに表示される背景がカメラの角度に応じて動的に変化し、遠近感を維持するための視差効果が得られます。ブルー スクリーンでは、この種の効果はカメラの動きに合わせてポストプロダクションで作成されます。監督や VFX スーパーバイザーと練り上げた計画やショット デザインによっては、最終結果が素晴らしいものになる可能性もありますが、最終的な外観は存在するだけです。撮影現場にいる全員の想像力の中で。明らかに、The Volume は、まだ完璧な解決策ではありませんが、従来のブルー スクリーンやグリーン スクリーンによってもたらされる多くの複雑さを解決する優れたツールです。



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スター・ウォーズのボリューム使用に制限がある理由

Volume は多くの点で大きな前進ですが、制限がないわけではありません。 制限により最終製品の見た目が安っぽくなる 。興味深いことに、これらの問題の多くは、ブルー スクリーンやグリーン スクリーンと同様、ツールとしての The Volume の機能とはあまり関係がなく、実際にはツールを使用して作業する映画製作者によって行われた創造的な決定の産物です。






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基本的に、StageCraft テクノロジーの最大の問題は、最終的にはまだ舞台であり、したがってリアリズムのほぼ 100% が依然としてキャストとスタッフに依存しているという事実です。ダイナミックな照明、風の効果、塵や破片などはすべて人工的に作り出す必要がある要素です。 StageCraft テクノロジーにより、クリエイティブ チームは、The Volume で撮影するシーンの種類についてより野心的になれるようになりますが、それに伴う環境の詳細の基準も引き上げられ、不一致がより不快に感じられるようになります。これは『The Volume』に固有の問題ではありませんが、制作が容易なため、映画制作者はグリーン スクリーンの場合と異なり、ショットのデザインでテクノロジーをマスキングすることをあまり重視していません。

The Volume が最終的にはまだ舞台であるという事実は、シーンの演出方法とブロックの方法にも影響を与えます。実際にシーンに何人の俳優がいるか、どこに立って、どこに移動するか、どのセット要素と対話するか、カメラがどこに配置されているか、すべてがこれに影響されます。そのため、シーンは大きな格納庫で行われ、背景には数十人のストームトルーパーが歩き回っていますが、実際のショットでは、非常に詳細な背景を備えた舞台劇のように、数人のキャラクターが相互に対話しているだけが表示される可能性があります。一種の「不気味の谷」効果で、セットは現実的に大きく見えますが、キャラクターと環境の相互作用は依然として小さなステージで撮影されているように感じられます。

シーンを編集するとき、特にキャラクターがある場所を移動しているときに、同様の複雑な問題が発生します。 The Volume での優れた実行の例は、Din Djarin の序文です。 第5章 ボバ・フェットの本 。見事にデザインされたこのショットは、負傷したマンドーが足を引きずりながらエレベーターに乗り、エレベーターに乗り、ナイトクラブを通ってVIPルームまで歩き、その間にカメラがテーブルの周りを回る、約2分半の「ワンナー」トラッキングショットである。マンドーが足を引きずりながらエレベーターに戻って降りるのを追いかける前の会話。どのような状況であっても、それはよく設計されたショットでしょうが、エレベーターなしですべてが「ザ・ボリューム」で撮影されたという事実が、それをより印象深いものにしています。逆に、ショットのデザインと編集が不十分だと、屋根の上を走るレヴァのパルクールなど、明らかな問題が生じます。 Obi-Wan Kenobi 背景に一貫性がなく、障害物が現れたり消えたりするため、カメラが新しい角度に切り替わるたびに大きな連続性エラーが発生します。

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アンドールの実践的な演出が他のスター・ウォーズ番組より優れている理由

こうした問題が起きているという事実は、 スターウォーズ ショーは特に皮肉なものです スター・ウォーズの象徴的な外観と雰囲気 は主に、予算の制約に基づく創造的な意思決定から得られます。の スターウォーズ 前編はグリーン スクリーンと CGI の使用で悪名高く批判されていますが、これらの問題は通常、境界を押し広げる空想的要素から生じますが、CGI やその他のトリックのより巧妙な使用の多くは見過ごされています。ルーカスのアプローチに対する最大の不満の一つは、 スターウォーズ 前編では、元の三部作のようにより革新的な解決策を見つけるのではなく、問題を解決するためにデジタルツールに依存しすぎていたということでした。興味深いことに、これと同じ二分法がアンドールにも影響していることがわかります。

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それは終わったそれはスティーブンユニバースではありません

以来 アンドールはほとんどがロケ撮影です 、The Volume に対して、すぐに明らかな改善が数多くあります。風、照明、その他の環境条件が依然として捏造されることが多いため、ロケ地での撮影でさえ一種の「シミュレートされた現実」ですが、クリーンで静的なセットではなく屋外の実際のセットで製作されるため、具体的なリアリズムの感覚がさらに高まります。サウンドステージ。

さらに、すべてのセットが本物であるため、セットがよりインタラクティブになることを意味します。つまり、キャラクターが環境とより対話できるようになり、環境は実際に存在し、デジタル的に組み立てられるものではないため、編集時にロジスティックスの感覚を維持することが容易になります。ただし、これらの環境は実際には存在しないため、 スターウォーズ 宇宙(他の世界で使用されるデジタル環境のような) スターウォーズ The Volume で制作されたショー)、映画制作者は映画をそのように見せるために映画の魔法を使用する必要があります。つまり、セット デザイン、撮影、編集のすべてが、現実世界の環境をはるかかなたの銀河系に属しているかのように感じさせるために働いていることを意味します。あちらへ。これは、単純に人工環境を撮影するよりも実行が難しいかもしれません。 マンダロリアン しかし、その制約により、最終的にはより具体的で信頼できる美学が生まれます。

最終的に、StageCraft は驚くべき新技術であり、映画制作者は The Volume を使用して印象的なことを行うことができますが、ブルー スクリーンとグリーン スクリーンの使用と同様、それが常により良い最終製品につながるとは限りません。テクノロジーが進化し、映画制作者がその適用方法を学ぶにつれて、見た目はどんどん良くなっていきますが、最終的には映画制作者が使用するツールの 1 つにすぎません。 アンドール の実用的な場所の使用は、見た目が最高になるという点で優れているだけではありません。 スターウォーズ シリーズ まだだが、それはディズニーとルーカスフィルムが映画の制作に対して画一的なアプローチを義務付けていないことを示しているからである。 スターウォーズ ショーに応じて、映画制作者はその仕事に最適なツールを使用できるようになります。