Thor: Love & Thunder の CGI がひどい理由

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警告:この記事にはネタバレが含まれています マイティ・ソー: ラブ&サンダー 。





マイティ・ソー: ラブ&サンダー の CGI は、ディズニーの新しいテクノロジーである Volume への過度の依存によって深刻な影響を受けました。多くの MCU 映画は、その視覚効果をめぐって批判を受けてきました。作業に携わる人々に熟練や能力がないわけではありません。その代わりに、問題は通常、マーベル・スタジオが VFX 会社に期待する素早い対応を反映しています。 クロヒョウ の最後のキルモンガーの戦い(これまでのMCUで最も批判の多いシーンの1つ)は、部分的には厳しい展開のせいだとされている。






マイティ・ソー: ラブ&サンダー は別の例であることが判明しましたが、今回は問題がかなり広範囲に及んでいます。驚くべきことに、脚本家兼監督のタイカ・ワイティティさえもこの問題を認め、自身の映画のシーンを公然と嘲笑している。ワイティティ氏の公の場での批判は視聴者からさまざまな反応を集めており、彼の意見に同意する人もいれば、映画スタジオからひどい扱いを受けてきたことでよく知られるVFXスタッフはもっと敬意を持って扱われるべきだと怒る人もいる。



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しかし、タイカ・ワイティティのコメントは、物議を醸しているかもしれないが、実際に注目を集めるのに役立っている。 マイティ・ソー: ラブ&サンダー の視覚効果。明らかに何かが間違っていました マイティ・ソー: ラブ&サンダー - しかし、不思議なことに、それは視覚効果部門ではなく、マーベル・スタジオによるクリエイティブな決定に関係しています。問題はボリュームにあります。






『Thor: Love & Thunder』の CGI がボリュームを悪用

マイティ・ソー: ラブ&サンダー のために作成された新しいテクノロジーである Volume を使用します。 マンダロリアン それはディズニー作品ではますます主流になりつつあります。 ILM によって開発されたボリュームは、基本的にグリーンスクリーンの代替品です。俳優は、写実的な背景を表示する巨大な湾曲した LED スクリーンの前で演技します。スタジオにとって、これにはロケーション撮影の必要性が減るという利点があり、従来のセットデザインの役割とは異なり、CG アニメーターは労働組合を組織する傾向がないため、潜在的にコストが削減される可能性があります。また、環境を想像するだけでなく、演技が向上するという俳優からも賞賛されています。代わりに、彼らは心から後ろを見て、画像に反応することができます。クリス・ヘムズワースは特に、デザインを楽しむことができたので、神々の領域である全能都市を舞台にしたシーンの撮影が大好きだったと述べています。



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理論的には、ボリュームはすべての映画やテレビ番組が同じ品質を表示することを意味するはずです。 マンダロリアン 。残念ながら、これは新しいテクノロジーであるため、監督や撮影監督はそれに適応する必要があります。このボリュームでは、人々が狭いエリアに立ち、背後に豪華な背景があり、まったく関与しないシーンの作成が奨励されています。さらに、その背景に注目が集まっているため、伝統的な照明技術にはあまり注目が集まっていないように思えます。つまり、物事が滑って、品質の違いが目に見えてわかるようになっているということです。問題点 マイティ・ソー: ラブ&サンダー したがって、 の視覚効果は完全に CGI に依存しているわけではありません。むしろ、責任は新しいテクノロジーに慣れつつある制作チーム全体 (ディレクターを含む) にあります。






パンデミックは『Thor: Love & Thunder』の CGI に影響を与えましたか?

ここでのパンデミックによって事態は確かに悪化した。マーベルはこの映画を製作するために、緊密に結束したバブルコミュニティを設立した。それが、スターの子供たちが映画に登場する理由です。彼らの姿はただかっこいいだけではなかった マイティ・ソー: ラブ&サンダー イースターエッグですが、代わりにバブル内の家族の数を制限する方法でした。これは、旅行が困難だった当時のロケーション撮影の代替手段であるボリュームへの過度の依存につながった可能性があり、ボリュームは、実際に人々を集めることなく大勢の群衆を表示する確実な方法を提供しました。いくつかの可能性があります マイティ・ソー: ラブ&サンダー の問題は、映画のより小さな部分がボリュームで撮影されていれば解決された可能性があります。



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『Thor: Love & Thunder』の不適切な CGI は業界全体の問題を反映している

CGI の問題 マイティ・ソー: ラブ&サンダー は特に明らかかもしれませんが、より広範な問題を示しています。現代の VFX 業界はまだ誕生してから 20 年ほどしか経っておらず、労働者には労働組合が組織されていないため、労働条件を改善するための団体交渉が存在しません。スタジオはこれを利用する傾向があり、悲しいことにマーベルはこの点で特に評判が悪い。一 元マーベルVFXアーティスト 最近ソーシャルメディアで、それが彼が業界を辞めた理由だったと明らかにした。 ' 彼らはひどい顧客です、 「彼は観察した、」 マーベルが財布のひもを締める一方で、あまりにも多くの同僚が過労の末に体調を崩すのを見てきました。 '

この文脈を考えると、おそらく問題なのは、ボリュームを賞賛するプレスリリースが、映画の制作をスピードアップするためにボリュームを使用するというアイデアを一貫して称賛していることです。おそらく、最初の背景を準備する必要があるという理由だけで、VFX アーティストにさらにプレッシャーをかけているためでしょう。後で作業するのではなく、撮影の前に。さらに悪いことに、撮影と照明を後で修正する方法を見つけることを期待している可能性が高く、その結果、さらに多くの要求が発生することになります。これらすべては、パンデミック後、VFX ハウスが大量の受注残に直面し、リソースが限られていたときに起こりました。これを踏まえると、 マイティ・ソー: ラブ&サンダー の貧弱なCGIがとてもよく理解できるようになりました。

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