ファイアーエムブレム:3つの家が正しかった(&何が欠けている)

どの映画を見るべきですか?
 

これまでで最も成功したファイアーエムブレムのタイトルがリリースされてから1年が経ちました。ここでは、ゲームが正しく機能し、何が改善されるかを見ていきます。





ワイルドスピード7でポールウォーカーだった

インテリジェントシステムの歴史上最も有名なタイトルがリリースされてから1年が経ちました。 ファイアーエムブレム:3つの家 それが提示した卓越した品質と魅力的なキャラクターでファンや批評家を吹き飛ばし、ベストセラーになりました ファイアーエムブレム これまでのゲーム。それ以来、インテリジェントシステムズは 燃えがらの影 DLCと素晴らしい ペーパーマリオオリガミキング 、だから彼らが次のことに取り組んでいると期待するのは安全です ファイアーエムブレム 空腹のファンを満足させるゲーム。






ファイアーエムブレム:3つの家 シリーズを少し違う方向に向けました。一方 ファイアーエムブレム ゲーム 代替ルートのアイデアをもてあそんで、式はそれまでほとんどうまくいきませんでした スリーハウス 、プレイヤーが対話するストーリーとキャラクターに大きな影響を与えるゲームを開始するための3つの異なるパスを提供します。それを新しい教室とソーシャルシミュレーション機能と組み合わせることで、シリーズは最高の方向に進んでいます。



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:ファイアーエムブレムヒーローズが任天堂で最も成功したモバイルゲームである理由

一方 ファイアーエムブレム:3つの家 間違いなくシリーズで最高のゲームですが、すべてを完璧に行うわけではありません。シリーズの年配のファンは、ゲームの後半で見つかったペーシングの問題のいくつかとともに、(マデニングモードでプレイされていない限り)難しさを批判します。ゲームの前半では、3つのルートすべてが基本的に同じであるため、2回目はストーリーを少し面白くすることができません。






ファイアーエムブレム:3つの家が正しかった

すぐに、 ファイアーエムブレムスリーハウス 優れたキャラクターデザインとシリーズがこれまでに見た中で最高の戦闘アニメーションのいくつかで期待を上回りました。それぞれのキャラクターは、プレイヤーが彼らとの関係を深めると、ワントロープのキャラクターでさえ完全に肉付けされるほど深い個性を持っています。当然のことですが ファイアーエムブレム オンラインコミュニティはに取りつかれています キャラクターの声優 、そしてほぼすべてを取り巻く漫画やファンアートの無限の供給があります スリーハウス 学生。



のストーリー ファイアーエムブレム かなり基本的な傾向がありますが スリーハウス 物事を盛り上げるために、予想外のひねりをしっかりと追加します。それでも、キャラクターの開発は、包括的なプロットに関するすべてを完全に凌駕しています。各生徒は特定のクラスで最高のパフォーマンスを発揮しますが、キャラクターを任意のクラスに変え、ゲーム内で任意の武器を使用する機能は、特にその後のプレイスルーで大歓迎です。武器の三角形の除去は驚くほどうまく実装されており、スキルと戦闘芸術は戦闘を深める歓迎すべき追加です。プレイヤーが戦闘で時間を戻すことができるDivinePulse機能は、深刻な挑戦を探していない人にとっては歓迎すべき機能です。






ファイアーエムブレム:3つの家が改善できるもの

の修道院セクション ファイアーエムブレム:3つの家 社会シミュレーションのほとんどが行われる場所です。プレイヤーが生徒に教えたり、釣りに行ったり、キャストとお茶会をしたりできるフリーローミングエリアは、ゲームの前半は魅力的で斬新ですが、後半の反復性と多様性の欠如は、実際に経験を低下させます。その点で、ゲームの後半を通していくつかのペーシングの問題が見つかりました。そこでは、特定のルートが主要なストーリービートを完全にスキップしているように見えます。これにより、1つのルートのみをプレイすることにしたプレーヤーは、物事がどのように進行するかについて混乱する可能性があります。



のレベルデザイン スリーハウス 少し当たり障りのないです。前 ファイアーエムブレム ゲームは、すべての敵を一掃するよりも多くの勝利条件とともに、環境要因がはるかに多様でした。戦場の霧マップを1つだけ持ち、砦を数ターン押し続けるなどの以前の勝利条件を無視すると、各戦闘は スリーハウス 非常に似ていると感じます。オプションのサイドミッションで複数のマップを繰り返すことは役に立ちません。

ファイアーエムブレム:3つの家 同時に、スイッチ上で最も見栄えの良いアニメーションのいくつかと、これまでのゲームで見られたカットシーンの最も醜い事前レンダリングされた背景のいくつかがあります。幸いなことに、 スリーハウス '優れたゲームプレイとストーリーにより、これらの問題は実際の問題というよりも厄介な問題になります。IntelligentSystemsは、これらの問題を維持できることを証明しています。 質の高いコンテンツとDLCを送り出す 。視覚的な品質はさておき、 ファイアーエムブレム:3つの家 非常に多くのことを正しく行ったので、続編があらゆる面でゲームを超えることができないとは想像しがたいです。