ワイルド・スピード7がポール・ウォーカーの死後のシーンをどのように終えたか

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Fast&Furious 7 VFXチームは、撮影の途中でポールウォーカーが亡くなったにもかかわらず、映画の中でポールウォーカーのシーンを終えることができました。これが彼らのやり方です。





方法は次のとおりです ワイルドスピード7 俳優の死後、ポールウォーカーのシーンを終えることができました。高オクタン価フランチャイズの第7作目は、生産が途中でしか行われていなかった2013年11月にウォーカーが自動車事故で死亡したとき、悲劇に見舞われました。元弁護士から無法者に転向したブライアン・オコナーとロビンをドミニク・トレット(ヴィン・ディーゼル)のバットマンに演じたのは、オリジナル以来 ファストアンドフューリアス 2001年、ウォーカーの悲劇的な通過は、人気シリーズに大きな穴を残しました。当然のことながら、映画のクリエイティブはキャンセルを真剣に考えました ワイルドスピード7 その後、彼なしでそれを終わらせようとするのではなく。






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もちろん、それは起こりませんでした、そして映画はそれが「引退する」ウォーカーの感動的で上品な方法のために広く称賛を得ることに加えて、大規模な興行収入(世界中の劇場で15億ドル以上を稼ぐ)になりました ワイルドスピード キャラクター。しかし、映画を完成させ、オコナーに彼の個人的な旅にふさわしい結論を与えるために、 ワイルドスピード7 制作チーム(脚本家のクリス・モーガン、監督のジェームズ・ワン、そして彼らの多くのVFXアーティストを含む)は、箱の外ではっきりと考えなければなりませんでした。



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エンディングとオコナーのストーリーの後ワイルドスピード7 書き直され、映画のクルーは、ウォーカーの約350の追加ショットを作成して、映画での彼の役割を具体化する作業に着手しました。そのうちの90は、以前のアウトテイクからの俳優のアーカイブ映像または以前のショットを使用していました。 ワイルドスピード その後、再照明され、再利用された映画。他の260ショットは、ウォーカーの兄弟であるカレブとコーディに彼のシーンをキャラクターで演じさせることで完成しましたが、ポストプロダクション中に彼らの顔がウォーカーのCGIバージョンに置き換えられました。ペアはウォーカーとほぼ同じ体格を持っているので、それ以上のデジタル調整は必要ありませんでした。






WetaVFXスーパーバイザーのJoeLetteriが説明したように THR 2015年には、 ワイルドスピード7 エフェクトチームは、参照ポイントとして使用するために、最初に兄弟をスキャンして、ウォーカーの顔のCGI置換を作成しました。しかし、結局、彼らはウォーカーの古い映像を最も参照として使用することになりました 「兄弟たちがスタイルとマニエリスムに近かったので、パウロが彼の性格を演じたとき、彼らはただパウロではありませんでした。」 Letteriによると。厄介なことに、これらのショットの多くには対話が含まれていました。これは、映画のサウンド編集者が以前にウォーカーによって記録された既存の対話から描画することによって作成する必要がありました。 Letteriはまた、ウォーカーのCGI顔を作成するプロセスと、効果が「不気味の谷」のどこかに着地しないように、映画のVFXアーティストが特に注意を払う必要がある方法についても触れました(たとえば、デジタルレンダリングされた人間が現実に近い場合)物事ですが、説得力のある代わりに不気味に見えるのに十分です)。



最終結果は完璧ではありませんでしたが、映画のVFXアーティストが克服しなければならなかった主要な障害を考えると、それでも非常に印象的でした。それはすべて、の最後のシーンで最高潮に達しました ワイルドスピード7 、ドムとブライアンは最後の「レース」を1つ持っていますが、道路の分岐点に到達して別々の方向に向かう直前に、一緒に乗る時間を楽しむことにはるかに投資しています。それはウォーカーにとって紛れもなく痛烈な見送りであり、ディーゼルが多分宣言するまでに行ったものです。 「映画史上最高の瞬間」 今年の初め。あなたがそれに同意するかどうかにかかわらず、それは間違いなく、カメラの後ろにいる多くの人々の努力なしには不可能だったであろう影響力のあるシーケンスでした。