ファイアーエムブレム:スリーハウス:シンダードシャドウDLCレビュー-間違いなく価値がある

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ファイアーエムブレムスリーハウス:シンダードシャドウDLCは、ベースゲームを素晴らしいものにしたものの凝縮された製品を提供し、シリーズのファンにとって必見です。





基本的にシリーズに精通していないすべての人にとってショックだったのは、 ファイアーエムブレム:3つの家 昨年、Nintendo Switchに素晴らしい、人目を引く方法で到着し、その年のゲームアワードでのゲームオブザイヤーのノミネートに向けて、2019年にリリースされた最高のRPGの1つとしてすぐに確固たるものになりました。






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このシリーズは、戦術的な戦闘に精通している人々のお気に入りであり、直感的で深いメカニズムと、プレイヤーがお気に入りのキャラクターを結婚と組み合わせることが多い物語とを組み合わせることで、ジャンル内でニッチを切り開いてきました。の場合 ファイアーエムブレム:3つの家 、ゲームは過去のタイトルの表面下で常に機能していたソーシャルシム要素にさらに激しくピボットし、その結果、フランチャイズのさわやかなテイクが生まれ、戦術的な戦闘のグラインドに耐えることができるファンにとってよりアクセスしやすくなりました。彼らは 学校に通い、クラスメートを募集する 彼らの家に。



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美女と野獣の羽ばたき

それがゲームの主要なDLCサイドストーリーを作るものです、 ファイアーエムブレム:スリーハウス:シンダードシャドウズ 、そのような驚き。ベースゲームを非常に魅力的なものにした風変わりな対話、キャラクターの相互作用、および個人的な物語をまだ完全に包含していますが、それはまた、主要な方法でシリーズのルーツに戻ります。プレイヤーが戦闘の合間にゲーム内で数週間の準備をすることをしばしば可能にする均一なキールペーシングの代わりに、 燃えがらの影 圧力が高くなり、信じられないほど強力な軍隊を構築した人々が、副次的な内容を打ち砕くことによってそれを悪用することを許しません。しかし、その音色の変化は機能し、 燃えがらの影 ベースゲームの最も重要な要素を保持しながら、ファンに簡潔で自己完結型の冒険を提供することを支持して、多くの綿毛を避け、進行するのに何日ものプレイ時間を必要としない楽しいサイドストーリー。






それを繰り返すのは耐えられる 燃えがらの影 はサイドストーリーです。つまり、メインゲームのストーリーとはほとんど別の場所に存在します。つまり、プレイヤーはキャラクターがレベル、クラス、資金に固定されていることに気付くため、ゲームのプレイ方法が大幅に制限されます。進行に関連するメインストーリーのロック解除がありますが 燃えがらの影 、サイドストーリーをそれ自体として見るのが最善です ファイアーエムブレム:3つの家 スピンオフ:ガレッグマッハ修道院の新しいエリアをざっと見て、入場料に見合う価値のあるキャラクターをいくつか紹介します。幸いなことに、プレイヤーが必然的に好きになるキャラクターは、サイドストーリーが終了するとメインゲームに引き継がれます。これは、プレイヤーが3つすべてをまだ終了していない場合に、ゲームの別のルートを探索するための大きな言い訳にもなります。



ながら 燃えがらの影 'ストーリーは良いです、それはまたベースゲームの主な関心事にかなり隣接しています、そしてそれは理解できるかどうかにかかわらず、それは時々いくらか低い賭け金を感じることができることを意味します。アークの終わりは、ファンが期待していたのと同じくらい激しいです ファイアーエムブレム 、しかし、このサイドストーリーの本当の価値はゲームプレイ自体にあります。心配するサイドバトルはなく、小競り合いの合間にプレイヤーの軍隊を完璧な武器に磨き上げるための長い休憩もありません。 燃えがらの影 加速されたクリップで動き、プレーヤーが生徒にレッスンを教え、そのように統計を成長させる能力を取り除きます。 Bylethはまた、サイドバトルを使用して経験値を粉砕し、大規模な戦闘に備えることもできません。つまり、 燃えがらの影 リソースの拒否とそれに応じた計画の必要性に重点を置いています。






それはシリーズ全体としてはおなじみの領域ですが、それはまったくそうではありません ファイアーエムブレム:3つの家 このDLCの前に再生されました。懐かしくてもさわやかで、すぐにプレッシャーを感じます。それぞれの戦い 燃えがらの影 難しい、メインストーリーのゲーム後半のコンテンツに相当します。購入資金も制限されているため、頼りになるより良い機器がなく、キャラクターを乗り越えられないジャガーノートに粉砕する能力がありません、 燃えがらの影 と同じくらい戦術的です ファイアーエムブレム:3つの家 取得。特に新しいアシェンオオカミのキャラクターがそれぞれ新しい何かをテーブルにもたらすという事実を考えると、各操作は重要性を追加しました。ラインナップやバトルフォーメーションを試す能力は、体験全体が完了するまでにおそらく10時間かかるため、二重に楽しいものです。つまり、それが進行システムを加速することを期待して、誰も急いで何かを突破する必要はありません。物事はすぐに起こります 燃えがらの影 その結果、それぞれの戦いが重要になります。



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の地図デザイン 燃えがらの影 強みでもあります。一人一人が非常に賢く感じ、戦闘が展開するにつれてプレイヤーに戦闘計画を再分析するように圧力をかけます。唯一のノック 燃えがらの影 これは、限られた数の新しいマップのみを紹介し、それらのいくつかは繰り返されるということです-しかし、それでも、それは小さな不満であり、環境の質のおかげで簡単に却下されます。 ファイアーエムブレム:3つの家 かなりの量のダウンパットを持っていた、そして 燃えがらの影 ゲームにさらに40時間を追加しようとするのではなく、高品質のDLCになることに重点を置いています。これは正しい呼びかけです。

全体として、唯一の本当の問題は 燃えがらの影 物語がいかに腐った感じかです。特に、プレイヤーが受ける「ねじれ」は非常に予測可能であるため、最初に遭遇した警備員によってバイレスの顔に叫ばれる可能性があります。幸いなことに、それは本当に素晴らしいアシェンオオカミのキャラクターによってバランスが取れています。彼らは両方とも彼らを自分の人々のように感じさせる方法で興味深く、場合によっては実際には戦闘でもかなり役に立ちます。リリース 燃えがらの影 独立した物語として それはプレイヤーをBylethの特定のバージョンに強制し、会社はリフレッシュするための素晴らしい方法でした ファイアーエムブレム:3つの家 、および 燃えがらの影 NintendoSwitchで利用できる最高のRPGの1つであるゲームにさらに多くの命を吹き込むことに成功しました。 DLCシーズンパス(これまではほとんどが綿毛とマイナーな追加でした)は、今では完全に正当な購入であり、実際、次のように推奨されています。 燃えがらの影 価格を正当化するために必要なものよりもはるかに多くのプレーヤー体験を追加します。

ファイアーエムブレム:スリーハウス:シンダードシャドウズ NintendoSwitchでご利用いただけるようになりました。 Screen Rantには、 ファイアーエムブレム:3つの家 このレビューの目的のためのシーズンパス。

私たちの評価:

5つ星のうち4.5(マストプレイ)