ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド&シャイニングパール:メガエボリューションが復活する理由(&地域のバリエーションに焦点を当てる理由)

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ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド&シャイニングパールが間近に迫っています。メガエボリューションとリージョナルバリアントはどちらもこれらのゲームの良い可能性です。





と ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド そして シャイニングパール 地平線に 2021年後半、ファンは最愛のシンオウ地方がNintendoSwitchで適切な近代化された治療を受けることを推測し期待してきました。ゲームフリークは驚くべきことに ダイヤモンド そして パール 彼らが野心的なことに取り組んでいるので、新しいスタジオILCAにリメイクします ポケモンレジェンド:アルセウス 。これは、彼らが実際に変更を受け入れる可能性があることを示しており、これらのゲームがより良いものになることを願っています。






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これらのゲームのビデオ発表は、 ブリリアントダイヤモンド そして シャイニングパール モダンな便利さを備えたオリジナルの忠実なリメイクであることに焦点を当てるでしょうが、ファンは確かにメガエボリューションの復活を見たいと思っています。ただし、第7世代では、地域のバリエーション(Alolan / Galarian Forms)で同様のイノベーションが導入され、成功を収めました。

10メガエボリューション:長年のファンのお気に入り

適切なカムバックを行うメガエボリューションを支持する明らかなケースは、第6世代以来の機能がどれほど愛されているかです。 ポケモンX そして Y 2013年に3DSで。デザインとゲームプレイの観点から、厳選されたポケモン種を混ぜ合わせた、エキサイティングで革新的な新機能でした。メガエボリューションは楽しいシングルプレイヤー体験でしたが、興味のある人にとっては競争の激しいシーンを盛り上げました。






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KalosゲームとHoennリメイクの両方で目立っていましたが、最終的にはそのスポットライトの大部分が第6世代に残されました。彼らが完全に内臓を失ったのを見る 剣 そして シールド 怠惰なGigantamaxing / Dynamaxing機能を支持して-そしておそらく単一世代のギミックに過ぎない-は失望した。



9地域のバリエーション:より興味深い

どちらか一方だけを選択する場合は、おそらく機能の創造性が高いため、地域のバリエーション/フォームに焦点を当てる必要があります。メガエボリューションは、神秘的なものに傾倒するのに間違いなく素晴らしいですが、地域のバリエーションのエキサイティングな側面は、現実世界の進化によってどのように影響を受けるかです。 「進化」は、 ポケットモンスター フランチャイズですが、そのバージョンは動物の実際の変態に似ています。






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地域の変種は、この架空の宇宙の動物を取り上げ、独特の気候や環境にある地球のさまざまな部分の野生生物がその環境にどのように適応し、生理学や生物学に影響を与えるかを適用します。持っている ポケットモンスター の「進化」と地域の変種は、現実の進化と変容を引き受け、世界を(さらに)ユニークな生活でより活気に満ちたものにするための楽しくてエキサイティングな方法です。



8メガエボリューション:非常に必要なバフ

地域のバリエーションも統計の取り違えを提供しますが、メガエボリューションは一般的にパワーの大きなスパイクを提供し、特定のポケモンタイプに利益をもたらします。彼らが通常どのように超強力な種であったかは、彼らが長い間存在していなかったとしても、競争力を高めるのに役立ちました。

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それは実質的にミームになりますが、スティックの短い端が最初に見えたポケモンがいくつかあるので、少なくともいくつかの真実とメリットがあり、ファンはなぜそれらが含まれているのか疑問に思います。ノコッチのようなものは、ある種の統計バフを提供するメガエボリューションから利益を得るでしょう 設計変更だけでなく 、そしてFlygonは、メガを与えられた場合に可能性を叫ぶ素晴らしいデザインであることを求める人気のあるファンの要求です。

7地域のバリエーション:永続的な変更

現実の進化に触発された地域の形態の固有の性質を考えると、選択された生き物のためのアローラとガラリアンの形態は一時的なバフではありません。これらの形式のポケモンは、元のポケモンと同じように一定であり、さまざまな統計情報があります。

MegaGyaradosやMegaCharizard Xなど、一部のMega Evolutionはタイプの変更も備えていますが、地域のバリエーションでは、これを特定の種に準拠する基本的な変更として使用します。特にデザインの変更は、戦闘ごとに1回使用するための保留アイテムに限定されないため、メガよりも魅力的です。

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6メガエボリューション:ゲーム後の購入可能なアイテム

メガがカムバックするのは理想的な方法ではありませんが、第7世代と同じように戻ることができます。 太陽 、 月 、 ウルトラサン、 そして ウルトラムーン 新しいメガエボリューションは導入されませんでしたが、ゲーム後の購入可能なアイテムとして復活しました。

それは最後の手段になるでしょうが、ゲームフリークが第8世代のためにそれらを斥けたことを考えると、既存のものをすべて戻すことは始まりです。同様に、彼らはゲーム後の戦闘施設の店にいる可能性があります ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド そして シャイニングパール それらが提供する強度のスパイクを考えると、使用します。たとえば、バトルタワーはより困難です。

5地域のバリエーション:創造性を高める可能性

キャラクター/クリーチャーのデザインに関しては、地域のバリエーションはメガエボリューションよりも創造性の可能性が高いと主張することができます。地域の形態は、確立されているように、ポケモンの進化系統全体、または系統の最後の種だけに適用できます。一方、メガは通常、単一の種に適用されます。

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もちろん、リザードンやミュウツーのようなものは、それぞれ2つのフォームを取得しているため例外ですが、少なくとも3つの種の代替モンスターデザインを作成することができます(または、ゲームフリークがSlowbroのような分岐進化でプレイするかどうかによって異なります) / Slowking)はより多くの機会を開きます。

4メガエボリューション:ゲーム後のみの新しいメガ

それらを元に戻すことを補償する方法 ブリリアントダイヤモンド そして シャイニングパール 第7世代と同様の方法で、ゲーム後のコンテンツの一部でもあるいくつかの新しいフォームを作成することができます。ゲーム後のコンテンツも何かであるため、これは報われる可能性があります ポケットモンスター メインラインシリーズはそれ以来深刻な不足に苦しんでいます バツ そして Y 。

すでに作成されたメガに加えて、さらにいくつかは物事を新鮮にしますが、ゲームの忠実さからあまり注意を払うこともありません。購入可能なアイテムであることに加えて、それらはゲーム後の簡潔なサイドクエストの一部である可能性もあり、クレジットがロールされた後にプレイヤーにもっとや​​ることを与えることができます。

3地域のバリエーション:シンオウ風のフォーム

のリメイクであること ダイヤモンド そして パール 、シンオウ地方は、この地方の雪の多い地形に触発された既存のポケモンの新しい地域の変種を想像する機会を提供します。シンオウのすべてが雪に覆われているわけではありませんが、スノーポイントシティ、それに至るルート、そして山。コロネットは確かにこの世界の重要な部分の雪の例です。

架空の「シンオウフォーム」は、地元の種だけでなく、おそらくいくつかのことができるはずです。ただし、最も重要なのは、(おそらく)第1世代から第3世代のクリーチャーが氷タイプのバリアントを取得するのを見るのが良いことです。氷以外のタイプを試してみる必要がありますが、雪のテーマはピッキングに適しています。

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二メガエボリューション:脚の作業の大部分が完了しました

第6世代以降に存在していたフォームについて言えば、すでに48個あります。それに加えて、48のうち46は第1世代から第4世代までのものであるため、前述のポケモンの既存の3Dモデルを修正する必要があります。 BD / SP 。他の2つは第5世代と第6世代のものであり、最初の493種のみが戻ってくる可能性が高いため、他の2つはカットしても、メガエボリューションの確実な選択となります。

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新しい形態に関心があるかどうかにかかわらず、脚の作業は主に46の生存可能な種に対して行われました。そして、前述のように、ILCAが忠実性に重点を置いていることを考えると、主要なプロットポイントに干渉する必要はありません。

1地域のバリエーション:新種を作る負担を軽減

ザ・ ポケットモンスター フランチャイズは最近25年目を迎えました。その間、ゲーム用に何百もの新しいクリーチャーが作成されました。具体的にはメインラインです。 2019年代 剣 そして シールド 世代8をマークし、元の種の総数は約900になりました。25年の設計と約1000の設計の後、地域のバリエーションは、物事を新鮮に保ちながら負担を軽減するための答えになる可能性があります。

前に触れたように、コンセプトが世界とゲームプレイにどれほど簡単に適合するかを考えると、100以上の新しいデザインを作成する必要性を少なくするのに十分な、さわやかでエキサイティングな新機能です。 80〜90個の新しいポケモンと25〜30個の地域のバリエーションを導入することは、古いものを再び新しいものにするための良い公式です。