サイズでランク付けされた25の最大のオープンワールドビデオゲーム

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ビデオゲームコンソールのパワーとサイズが拡大し続けるにつれて、これらのゲーム内に住む世界も成長します。





1985年に米国で発売されたオリジナルのファミコン以来、ビデオゲームは急速に成長しています。 5年ごとに新しいゲームシステムがあり、それぞれがより優れたグラフィックスと解像度、より大きなハードドライブ、より高品質のゲームから選択できるように見えました。






ただし、元のNESと最新のXbox OneまたはPS4の違いを比較すると、公平ではありません。今日のコンソールは、テクノロジーの進歩のおかげでエンジンがどれほど印象的なものになったかにより、ビデオゲーム破壊の強力な武器に成長しました。



これにより、ゲームスタジオはファンベースを拡大するための新しい方法を見つける機会が得られました。それはもはや決議や物語ではありません。それは選択についてです。今日のゲーマーは、オープンワールドを探索し、自分が何をするかについて自分で選択できるゲームをプレイするのが大好きです。直線的なストーリーの時代は過ぎ去りました。ゲームの未来はオープンワールドゲームです。

ビデオゲームコンソールのパワーとサイズが拡大し続けるにつれて、これらのゲーム内に住む世界も成長します。今日のいくつかのゲームの土地面積は広大であり、それはすべて、そのようなゲームを実行するために必要なメモリを処理するコンソール機能のおかげです。






平方マイルでのサイズを見て、25の最大のオープンワールドゲームを見てみましょう。



25The Elder Scrolls V:Skyrim(15マイル²)

コンソール向けにリリースされると、 The Elder Scrolls V 、これは Skyrim 、ビデオゲームアートの素​​晴らしい作品として見られました。景色はとても美しく、質が高いので、広大な土地を探索しているだけで、何時間も森の中で実際に迷子になっていることに気付くことがあります。






ゲームプレイはマップのサイズを中心に構築されているため、マップから欠落している詳細は多くありません。家を建てる場所を探して歩き回っているだけでも、ゲームに参加しているという本当の感覚をプレイヤーに与えます。 Skyrimはさらに大きなマップの一部にすぎないことに注意してください。



24The Elder Scrolls IV:Oblivion(16miles²)

大きなゲームプレイマップを備えたオープンワールドのビデオゲームに関する限り、 The Elder Scrolls IV:Oblivion それがリリースされたコンソールを本当に利用した最初のゲームの1つでした。

2006年当時、16平方マイル近くまで伸びるマップを備えたビデオゲームはそれほど多くありませんでしたが、プレーヤーはマップ全体をインチからインチまで探索し、一連の驚くほど複雑なサイドストーリー。

忘却 いつまでもオープンワールド市場のパイオニアであり、13年近く経ってもトップ25にとどまっているのは驚くべきことです。

2. 3PlayerUnknown's Battleground(24.7マイル²)

オンラインマルチプレイヤーバトルロワイヤル現象の起源は、ブレンダングリーンが 武器2 / DayZ これは日本のカルトクラシックに触発されたバトルロワイヤルゲームでした バトルロワイアル 。この映画は2000年から公開されたばかりですが、ビデオゲームを楽しむまったく新しい方法を生み出すのに役立っています。

しかし、土地の大きさや地域の地図に関しては、 PlayerUnknown's Battleground は24.7平方マイルのマップを持つチャンピオンであり、プレイヤーは、立っている人が1人だけになるまで、見つけた武器や車両を略奪しながら自由に探索することができます。

22アサシンクリードローグ(27.2マイル²)

ゲームプレイの性質上、 アサシンクリードローグ は非常に大きな地図で、約27.2平方マイルですが、フランチャイズで最大ではありません。船の戦いの追加は、 アサシンクリード ゲームエリアを拡大し、全体的なプレイ品質を向上させる理由をフランチャイズ化します。

ただし、細部にまで気を配り、モリガンをアップグレードできるため、いくらかの犠牲を払う必要があります。そうしないと、今日のコンソールでゲームを実行することはほぼ不可能になります。つまり、ゲームの未来は、ゲーム機の進化と同じくらい明るいものになるということです。彼らが向上するにつれて、ビデオゲームも向上します。

21ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(28.9マイル²)

彼らのゲームに専念しているファンベースはそれほど多くありません ゼルダ ファン。毎回新しい ゼルダ ゲームは公開市場に出回っており、フランチャイズのファンはすぐにそれをつかんで探索します。 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド その非常に広い土地面積のおかげで、それらのファンに興奮の理由を与えました。

ゲームはとても大きいので、マップ全体は Skyrim その中に収まる可能性があります。この地図は約29平方マイル、つまりニューヨークのマンハッタンとほぼ同じ大きさで、100%探索可能です。つまり、大きいのは地図だけではなく、ゲームです。一部のゲームには大規模な土地面積マップがありますが、探索できるのはその一部のみです。このゲームでは、マップ全体を隅から隅まで自由に歩き回ることができます。

20レッドデッドリデンプション2(29マイル²)

ビデオゲームの土地面積は、他のオープンワールドゲーム間で行ったり来たりするさまざまなタイプの測定とスケーリングに基づいて推定されたサイズです。私たちの数は完全ではなく、正確でもありません。それらは、さまざまな情報源と私たち自身の測定から導き出された推測です。

それは私たちをもたらします レッドデッドリデンプション2 、ヒットビデオゲームの前編 レッド・デッド・リデンプション 、そしてそれは非常に大きなゲームマップであり、多くの人が約29平方マイルと推定しています。これは、ゲームの前に、マップがロックスターによって作成されたものの中で最大のものであると主張した以前の見積もりよりもはるかに小さいものです。しかし、それを測定した後、上記の29平方マイルに近づきました。これは、2〜3平方マイル少ない距離です。 GTA V

19ファークライ2(31マイル²)

ゲーマーは反対するでしょうが、私たちは、 程遠い フランチャイズはに属します ファークライ2 、31平方マイルの土地サイズ。シリーズの他のゲームは近づいていますが、これよりほんの数マイル足りません。

物事の見通しを保つために、ゲームを持っている場合は、一方の端からもう一方の端まで散歩して、どれくらいの時間がかかるかを確認してください。私たちの測定値が正しければ、地図全体を歩くのに1時間近くかかる可能性があり、間違いなく正しいと信じています。

18グランドセフトオートV(31マイル²)

Rockstar Gamesが、半年ごとに私たちの顔にゲームを押し付けることなく、なぜこれほど多くの成功を収めているのか疑問に思っているのなら、それは彼らが会社として誰であるかによるものです。彼らは、フォロワーではなく、オリジナルであると信じています。彼らは真にユニークな傑作として単独で立つことができるゲームを作成するために彼らの邪魔をしません。それが理由です GTA V リリースされてから6年近く経った今でも、世界で最も収益性の高いゲームの1つです。

ゲームはロサンゼルスと南カリフォルニアの地図を使用して作成されました。これは、ゲームデザイナーが、31平方マイルをカバーし、山、高層ビル、砂漠、および米軍でさえ誇りに思う軍基地を含むマップを作成するのに役立ちました。

17アサシンクリードオリジンズ(31.6マイル²)

このマップのサイズを実際にテストするには、ゲームを入手して探索する必要があります。そのため、いくつかの厳密なテストの結果、マップの一方の端からもう一方の端までの移動にかかる時間は、通常の歩行速度の約3倍で、リアルタイムで20分近くかかることがわかりました。あなたはそれを想像できますか?

ビデオゲームの進化は今や完全に一巡しました。オープンワールドゲームは土地のサイズが非常に大きいため、マップを歩くだけでリアルタイムで20分かかります。サイドミッションを行わない場合、またはメインストーリーに従わない場合は、歩く以外に何もしないで20分近くかかります。

16フォールアウト4(43マイル²)

ヒットしたビデオゲームのエリアマップ フォールアウト4 43平方マイルです。多分。私たちのリストを作成するすべてのゲームの中で、これはインターネット中のゲーマーによって議論されている唯一のゲームです。

屋外の荒れ地エリアは約4平方マイルですが、内部エリアと地下エリアも含まれているため、平方マイルを考慮する必要があるのはゲームの一部だけではありません。また、ゲームエリア全体を約43平方マイルに拡大するDLCパックがいくつかありました。

ゲーム内にあるので、一緒に行って、マップの総面積の一部と見なすことにしました。

15ドラゴンエイジ:インクイジション(45マイル²)

エレクトロニックアーツが今日のゲームの世界でやや悪役になっているため、多くの人々は、わずか5年前に、非常に過小評価されているオープンワールドゲームを作成したことを忘れています。 ドラゴンエイジ:インクイジション

このゲームは、EAのビデオゲームの武器の隠された宝石の1つでした。環境は美しくデザインされており、ストーリー自体は非常に興味深いものでした。 BioWareは、ゲーマーが約45平方マイルの土地を歩き回って探索できる、完全に過小評価されているゲームを作成するという素晴らしい仕事をしました。

14アサシンクリードIV:ブラックフラッグ(55マイル²)

おかげで 黒旗アサシンクリード フランチャイズはこれほど長く続くことができました。最近のリリースは少しがっかりしましたが、 黒旗 それはゲーマーに近い将来に希望する何かを与えました。彼らはそれを知っています アサシンクリード フランチャイズは次のような高品質のものを生み出すことができます 黒旗

オープンワールドの設定が55平方マイルに達することに加えて、ゲームの背後にある本当の成功は、海賊になり、出航し、400年前のようにオープンウォーターをナビゲートし、ジャックスパロウが彼を率いていたことでした。自分の乗組員。

13ウィッチャー3ワイルドハント(84マイル²)

他のほとんどのゲーム開発者とは異なり、CD Projektには1つの哲学があります。それは、ゲーマーが達成できる最高のオープンワールドゲーム体験を作成することです。彼らはビデオゲームからできるだけ多くのお金を稼ぐことにあまり焦点を当てていないので、彼らは多くの人々を喜ばせると彼らが知っている単なるがらくたを作るのではなく、より高品質のゲームを作ることに焦点を合わせることになります。

そのアイデアはの作成につながりました ウィッチャー3ワイルドハント 、史上最高のオープンワールドゲームの1つ。品質への企業の関心は、彼らが素晴らしいゲームになった何かを作成するのに役立ちました。 84平方マイルのマップサイズは最初から意図されていませんでした、それは彼らがゲームを開発しているときに起こっただけです。

12DayZ(86.9マイル²)

複数の延期の後、 DayZ 昨年12月にPS4およびXboxOneコンソール向けにようやくリリースされ、ゲーマーがゲームを本当に楽しむのを妨げていた多くのバグを修正するためのメジャーアップデートをすでに受け取っています。年。

PC版は2013年にさかのぼって複数の賞を受賞しており、コンソール版は本当に良い移植版ですが、PC版のスターにはほど遠いです。とは言うものの、ゲームのエリアマップは依然として法外な86.9平方マイルを測定しており、2019年にコンソールでリリースされた最大のゲームの1つになっています...これまでのところ。

十一アサシンクリードオデッセイ(90.7マイル²)

理由の1つ アサシンクリードオデッセイ ほぼ91平方マイルの地図サイズを持っているのは、それが 黒旗 そして 起源 。ゲームプレイのほとんどはオープンウォーターを対象としているため、ゲームマップには十分な水があります。残りの部分は、次のような広大な土地でいっぱいです。 起源

これは変わりました オデッセイ 最大に アサシンクリード これまでのゲーム。ただし、このサイズのマップの最大の欠点は、ゲームプレイによって、すべてをすぐに自由に探索する機能が制限されることです。すべての真の美しさを見ることができるようになる前に、特定の領域のロックを解除するには時間がかかります。

10オペレーションフラッシュポイントドラゴンライジング(135マイル²)

競争するのは難しい コールオブデューティ、バトルフィールド 、または カウンターストライク 、彼らが何年も前から存在しているとき、新しいものがリリースされるたびに、より良く、より進歩していきます。しかし、英国のビデオゲーム開発者であるCodemastersは、アクションに参加することを決定し、タクティカルシューターシリーズを作成しました。 操作フラッシュポイント

ゲーム自体は自慢するものではなく、時には混乱を招き、指数関数的に優れたゲームを提供する他のフランチャイズがある場合、ゲームプレイは少し圧倒されます。しかし、このゲームがリストを作成する唯一の理由は、マップサイズのためであり、他には何もありません。

9ゼノブレイドクロスX(154マイル²)

ゲームのグラフィック面に関しては任天堂が他のコンソールと競争できないため、私たちのリストを構成するタイトルはそれほど多くありません。つまり、1つを除いて。

ゼノブレイドクロスX ゲーマーが映画と同様のアバターを操作できる架空の惑星ミラの155平方マイル近くの土地を除いて例外です。 アバター 。プレイヤーは惑星の美しい田園地帯を探索することができます。これは、今日のオープンワールドゲーム市場で見つけることができる最も過小評価されているゲームの1つです。

8ゴーストリコンワイルドランズ(170.2マイル²)

このゲームをまだプレイしていない場合は、実際にプレイする必要があります。ゲームに足を踏み入れた瞬間に探索に出かけることができることに気付くのにそれほど時間はかかりません。このサイズのマップを使用する他のほとんどのゲームとは異なり、 ゴーストリコンワイルドランズ すぐにゲーマーにその世界を開きます。ゲームを進めながらマップのセクションのロックを解除する必要はありません。最初からすべて自分のものです。

それが全体の目的です 幽霊偵察 フランチャイズ。これは、ゲーマーが実際の決定を下したり、滅びたりすることで兵士になるチャンスを与える軍事戦略ゲームです。 ワイルドランズ とても大きいので、探索するのは簡単ではありませんが、必要に応じてそこにあります。

7バーンアウトパラダイス(200マイル²)

今日のビデオゲームはすべてリアリズムに関するものです。これは、ゲーマーが本物の何か、本物の何か、偽の世界でプレイできるものをプレイするのが好きであるが、それが本物であるかのように感じるからです。そのため、今日のレースゲームでは、現実の世界で外出して購入できるのと同じタイプの車が使用されています。

しかし、そうではありませんでした バーンアウトパラダイス 。ゲームは架空のもので、車は偽物でした。地図は、広大なエリアマップ全体で車をレースできる偽の場所であるParadiseCityと呼ばれる場所の200平方マイルでした。そのスタイルのために、過去30年間で最大のアーケードレーシングゲームの1つであり続けています。

6真の犯罪:LAの街(240マイル²)

2001年に グランドセフトオートIII ビデオゲームの歴史の中で最も人気のあるゲームの1つになり、それが最もよく知られるずっと前に GTA 、多くのゲームスタジオは、ロックスターゲームスが感じていた成功の一部を手に入れたいと考えていました。

の大成功のために GTA III 、企業はクローン、または異なるキャラクターを使用した同様のスタイルのゲームの作成を開始しましたが、そのうちの1つはたまたま 真の犯罪:LAの街 、最も過小評価されているものの1つ GTA これまでのクローン。彼らは完璧なクローンではなく、それを際立たせる機能を追加することにしました。そこで彼らは何よりも5倍大きい世界地図を作成しました GTA これまでに構築しました。

5ジャストコーズ3(400マイル²)

で起こる混乱と狂気の世界を作り出すゲームはほとんどありません ジャストコーズ3 。ゲームは、地中海沿岸の架空の島、メディチで行われます。スクウェア・エニックスが最初にリリースされたとき、実際にコンテストを開催し、リリースの最初の90日後にゲームのリーダーボードの一番上にあったプレーヤーに島を配りました。

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彼らは、このゲームの主なセールスポイントがその大きさであることをプレイヤーが十分に認識していることを確認しました。そしてそれは本当に壮大で、400平方マイルをカバーし、の完全な地図を完全にむさぼり食います GTA V

4テストドライブ無制限2(618マイル²)

2011年に テストドライブアンリミテッド2 が最初にリリースされたとき、ゲームの世界地図のサイズは大きなセールスポイントでした。実際、それはゲームが当時とても人気があった理由の一部でした。しかし、ビデオゲームの進化により、ほぼすべてのゲームスタジオで大きなマップを使用してゲームを作成できるようになりました。

言い換えれば、ゲームの世界は成長しており、マップは今度は飛躍的に成長し続けます。このリストを作成する今日のゲームの数と2011年以前のゲームの数を比較すると、タイトルの数の違いに本当に驚かれることでしょう。

3ファイナルファンタジーXV(700マイル²)

今日もまだ出回っているすべての古い学校のビデオゲームの中で、 マリオ、ゼルダ 、および ソニックファイナルファンタジー 適応に関しては、依然として最高の1つです。ザ・ ファイナルファンタジー ビデオゲームシリーズは、狂気のガイドとして新しいテクノロジーとコンソールのアップグレードを使用して、リリースごとに成長してきました。

ファイナルファンタジーXV これは、シリーズ全体の集大成であり、ゲームが今日提供しなければならないすべての最高のものと組み合わされています。それは、700平方マイル近く、またはロードアイランドとほぼ同じサイズに達する土地面積マップを作成することさえしました。また、ほとんどの場所を自由に歩き回ることができるオプションもあります。

乗組員(1,900マイル²)

いつ 乗組員 最初に発表された最大のセールスポイントの1つは、ゲームマップがビデオゲームの歴史でこれまでに見た中で最大のものの1つであったことです。それで、それが最初に出たとき、人々はゲームマップがニューヨークからロサンゼルスまで運転することによってそれが主張するのと同じくらい大きいという噂をテストしたかった。

これは実際の生活ではないため、途中で速度制限はありません。非常に多くの人々が、通常はドライブの大部分で時速150マイルで走行する、補給された車を使用し、地図が噂に沿っていることを確認するために旅行をしました。旅行をするのに実生活で1時間近くかかったので、ほぼ全員がそうだと結論付けました。ゲームをまったくプレイせずに、マップの一方の端からもう一方の端まで車で移動するために、ビデオゲームを1時間プレイすることを想像してみてください。

1燃料(5,560マイル²)

ゲームマップがどれほど印象的かを説明するのは難しいです 燃料 ポスト黙示録的なレースゲームをプレイしたことがない限りです。マップの半分をカバーすることなく、何時間も何時間も遊んでいることに気付くことができます。何年にもわたって多くのゲーマーがいて(このゲームは2009年にリリースされたことを忘れないでください)、ビデオを作成し、マップ全体を車両でカバーしようとしたゲームプレイ日記を作成しました。途中で諦めたか、地図全体をカバーすることは事実上不可能であることに気づきました。

ゲームプレイはリストにある他のほとんどのゲームの半分ではありませんが、コンソールゲームでこれまでに見た中で最大のゲームマップのままです。つまり、チャンスを与えて、自分の目で確かめてください。