ポケモンレジェンドが選ばれる理由:セレビィゲームがアルセウスに従うべき理由(&Unovaが最初に来るべき理由)

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ポケモンレジェンドは、今後ポケモンの世界の大部分を占めるように見えますが、次のゲームはセレビィまたはイッシュに続くべきですか?





数世代後、ほとんどまたはほとんどない同じ一般式に慣れすぎた 意味のあるイノベーションを破棄 、メインラインのように見えます ポケットモンスター ビデオゲームシリーズは変更の準備ができています。必然的に ダイヤモンド そして パール リメイクが明らかになりましたが、驚いたことに、ゲームフリークはゲームをILCAにアウトソーシングしていましたが、前者は ポケモンレジェンド:アルセウス 。それは待望の「ポケモン:ブレスオブザワイルド」ファンが長い間夢見ていたものです。






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実行がどのように展開されるかについてはいくつかの留保がありますが、シリーズの将来について慎重に興奮することは少なくとも公正です。これは、第9世代を含む将来のゲームへの新しい道を開きますが、他の確立された世代への新しい道でもあります。これが理由です 伝説 次にセレビィゲームが来るべきであり、なぜイッシュ地方が最初に来るべきなのか。

10セレビィ:潜在的なレッツへのフォローアップ、ジョウトゲームに行く

前に ポケモンプレゼンツ それが明らかにした ブリリアントダイヤモンド そして シャイニングパール 、および 伝説:アルセウス 次のメインラインゲームになるだろう、ファンが推測した他の可能性は 行こう! ジョウトゲーム。時には、痛みを伴うモーションコントロールはさておき、 ポケモンレッツゴー、ピカチュウ! そして イーブイ! 良い、楽しく、ノスタルジックなロンプであることが証明されました。






関東が疲れたミームになるまでリメイクできれば、 行こう 別のリメイクのペアを使用した式が機能する可能性があり、「Legends:Celebi」ゲームがそれに続く可能性があります。シンオウがゲームフリークの野心的な新しい前編、ジョウトへの道を開くリメイクのように 伝説 新しいペアの前菜になる可能性があります 行こう 前菜、特にILCAが後者を処理できるため。



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9Unova:潜在的な白黒リメイクのフォローアップ

これにこだわるのは当然のことながら時期尚早ですが、メインラインのリメイクは ポケットモンスター 、Unovaが数年後に来ると考えるのは不合理ではありません。 黒と白 - そして ブラック2とホワイト2 ひいては-間違いなく最後の世代のゲームであり、 メインラインゲーム 品質的には最後のピークだったので、最新の再構築を取得することも歓迎されます。






リメイクを処理するILCAは、小規模で伝統主義的なアプローチが洗練されている限り、それでもうまく機能する可能性があり、 伝説 Unovaゲーム。これは、間もなく登場するゲームのスレートとより一致するため、ILCAとGFは、それに応じて開発とリリースのスケジュールを調整することができます。 BD / SP そして 伝説:アルセウス 消す。



8セレビィ:タイムトラベルポケモン

以来 ポケモンレジェンド:アルセウス 神話上の神ポケモンを古代シンオウの前編にする理由として使用しているセレビィは、簡単かつ自然に舞台を整えることができました ゴールド / / 結晶 前日譚も同様です。セレビィは文字通り「タイムトラベルポケモン」として知られており、 伝説 それに焦点を当てたゲームと封建的なジョウト。

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2022年のゲームのタイトルの一部は 伝説 、前日が今後のゲームのテーマになる可能性があることを示唆しているようです。各世代の伝説的な種で、彼らはこれらのゲームをすべての人に機能させることができましたが、セレビィのタイミングとコンセプトは完璧すぎます。

7Unova:「オリジナルドラゴン」の探索

今後の必要があります 伝説 ブランディングは独自のメインラインシリーズとして継続し、歴史的なテーマであるタオのトリオを保持しています ポケットモンスターブラック・ホワイト そして 白い 独自の潜在的な物語のエントリポイントがあります。 伝説:アルセウス は、物語の焦点としてすべてを始めた文字通りのポケモンの神を使用しており、ゼクロム、レシラム、キュレムには独自の古代の歴史があります。

イッシュ地方では、前の2つは元々、2つの個別の種に分かれる前は、単一の「オリジナルドラゴン」ポケモンであったと言われていました。オリジナルドラゴンがイッシュ地方を作ったので、 伝説 第5世代に設定されたゲームは、この伝承を簡単に悪用する可能性があります。

6Celebi: Ancient Kanto

関東がリメイクされてパンダされているのは、フランチャイズにとって長い間死んで殴られた馬でした。ただし、古代関東地方を 伝説 ジョウト/セレビィのゲームは、関係なく妥当なパスを取得できます。 ゴールド そして プレイヤーが前の地域(関東)に旅行することを可能にした最初のゲームであり、この架空のゲームで、現在ゲームフリークが自由に使えるツールを使用してそれを再び行うことは、素晴らしくさわやかなひねりになるでしょう。

オープンワールドの高品質なビジュアルと新しいゲームプレイの仕組み/機能により、関東は皮肉なことに作り直して再訪する価値があります。 再び 、最良の部分は、これを行うために別のゲームさえ必要としないということです。このようにして、あまり注意を払っていない世代が得ることができます 伝説 より早く治療。

5Unova:主人公としての真実と理想の英雄

ゲームとそのプロットの別の手段となる可能性のある2つの一致する人間のキャラクターは、Heroes of Truth andIdealsです。双子のヒーローはオリジナルドラゴンを使用してUnovaを作成しましたが、それぞれに矛盾する目標のセットがあり、2人は互いに戦いました。

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具体的には、これは元のドラゴンが最初に2つに分割された場所です。ゼクロムとレシラムです。ストーリー/プロットは決してありませんでした ポケットモンスター 強いスーツですが、伝承がたくさんあり、Unovaゲームは、伝承とプロットの両方が優れたゲームを除いてまれな例外でした。そのため、GFが選択した場合にプレイするための基盤がここにあります。

4セレビィ:2つの地域に電力を供給する「スーパーニンテンドースイッチ」

このようなゲームで架空の2番目の領域をサポートするには、ゲームをバックアップするより強力なハードウェアの助けが必要になる可能性があります。とにかく、誰も別のモデルを望んでいないので、現在のモデルで最適に実行する必要があります サイバーパンク2077 彼らの手の状況。そうは言っても、アップグレードされたSwitchモデルがリリースされた場合、「Legends:Celebi」ゲームを強化して、改良されたジョウト地方と関東地方を適切に収容し、人口を増やすことができるオープンワールドを強化するのに役立つ可能性があります。

「スーパーファミコンスイッチ」と噂されているジョウト+関東は、ゲームが ブレスオブザワイルド -ハードウェアを搭載したアートスタイルにインスパイアされ、スムーズで一貫したフレームレートを実現します。

3Unova:土地自体の抜本的な再想像

とすれば 伝説:アルセウス は3Dのオープンワールドゲームであり、これはある程度当たり前のことですが、第5世代のゲームがどのように作成されたかを考えると、以前よりもUnovaの土地を再考する自由がさらに広がる可能性があります。 黒2 そして ホワイト2 彼らの前任者のまれな直接の続編であり、GFは地域がどのように見えるかを変更して調整する機会を得ました ブラック そして 白い

特に土地の起源の伝承により、開発者はUnovaが物理的にどのように構造化され、特定のランドマークがどのように見えるか、そして「新しい」ランドマークを導入することでかなり創造的になることができます。

セレビィ:燃やされた塔

ジョウトの前編ゲームがカバーする潜在的な前提は、バーンドタワーの起源です。もともとは、ベル/ティンタワーと並んで、エクリュテックシティの2つのタワーの一部でした。伝説のホウオウは、他の不思議なことに燃え尽きる前に、ブリキの塔の上にとまり、3人の無名のポケモンがその中で死んだ。

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突然の豪雨で火が消えた後、鳳凰のポケモンが戻ってきて3匹を復活させた。もちろん、彼らは伝説の獣であることが判明しました:エンテイ、ライコウ、そしてスイクン。これは約150年前に起こりました ゴールド / / 結晶 、それでそれは素晴らしい物語のプラットフォームになるでしょう。

1Unova:Victini 'マスコット'

今後の旗艦/マスコット以来 伝説 ゲームはアルセウスです。そのブランドの後続のゲームは、地域に対応するために伝説的/神話的である必要があります。これは物語の目的でもあり、UnovaのVictiniはその型に適合します。

オリジナルのドラゴンとヒーローと手を取り合って、前者をマスコットとして使用すると、ネタバレのように見えるので(技術的には未発見の種であるため)、ビクティニは物語とヒーローの両方につながる役割を果たすことができます、 14番目のアニメ映画に似ています。それは1:1の適応ではないでしょうし、そうすべきではありませんが、これはプロット中心の基盤のもう1つの素晴らしい部分である可能性があります。