パスファインダーで機会の攻撃を回避する方法:WOTR

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パスファインダー:正義の怒りはルールでいっぱいです。機会の攻撃はさまざまな状況でトリガーされる可能性がありますが、防ぐことができます。





パスファインダー:正義の怒り 、Attack of Opportunity(AoOs)は回避するのが難しい場合がありますが、敵に対して使用すると有益です。テーブルゲームに基づいて、 パスファインダー:正義の怒り」 戦闘は非常に複雑になる可能性があります。 OwlcatはPaizoからいくつかの自由を取り、Pathfinder:Wrath of the Righteousに変更を追加しました。これにより、プレイヤーはAttacks ofOpportunityの影響を防止または軽減できます。






パスファインダー:正義の怒り ターン制とリアルタイムの2つの戦闘モードがあります。前者で遊ぶと、攻撃の機会が発生している理由をはるかに理解しやすくなります。より多くの視覚的な指標、警告、および戦闘を評価する時間があります。プレイヤーが理解したら パスファインダー 戦闘ルール、彼らは完全にリアルタイムに切り替えることができます。



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機会の攻撃に対抗するために理解すべき主なこと パスファインダー:正義の怒り そもそもトリガーするのはそのためです。 AoOにつながる可能性のあるトリガーは多数あり、RoguesやClericsなどの一部のクラスには、AoOを引き起こしたまたは防止した理由について特別なルールがあります。






パスファインダーでの機会トリガーの攻撃:正義の怒り



の生き物 パスファインダー:正義の怒り 近接武器の届く範囲内のエリアを脅かします。ほとんどのヒューマノイドの場合、これは5フィートですが、より長い武器やより大きな敵の場合は10、15、または20に増加する可能性があります。彼らはまた、製造された武器と自然の武器の両方を脅かす可能性があります。噛み付き攻撃もある槍を振るう悪魔は、5フィートと10フィートの両方で脅威を与える可能性があります。






デフォルトでは、キャラクターはラウンドごとに1回の機会攻撃のみを行うことができます(リアルタイムモードでは6秒)。しかし、 のような偉業 戦闘反射神経 キャラクターの器用さボーナスによって、許可される機会攻撃の数を増やすことができます。+ 2の器用さボーナスと戦闘反射神経を持つ敵は、ラウンドごとに3つのAoOを作成できます。



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トリガーを誘発する

    動き:キャラクターが脅威範囲を積極的に離れる(ただし入ることはない)と、AoOがトリガーされ、赤い点線で強調表示されます。これには、腹臥位から立ち上がることも含まれます。 1つの例外は、5フィートのステップを踏むことです。これは、ターンベースモード中の個別のトグルです。非武装ストライク:手だけで攻撃しようとするキャラクターは、常にAoOを誘発します。偉業 非武装攻撃の改善 これを否定し、僧侶と伊織の聖職者/異端審問官は無料です。自然兵器は非武装ストライクとは別のカテゴリであり、AoOを引き起こさないことに注意してください。濃度チェック:卓上ルールとは異なり、 パスファインダー: 正義の怒り、 呪文は防御側に自動的に唱えられます。脅迫されている間、術者は難易度クラス(DC)が15 +(スペルレベルx 2)の濃度チェックを行う必要があります。キャスターは、DCに対して1D20 +キャスタークラスレベル+クラスキャスティング統計(INT、WIS、またはCHA)をロールします。このチェックに失敗すると、AoOが発生し、呪文が失われる可能性があります。呪文を維持するには、DC 10+呪文レベル+受けたダメージの2回目の集中チェックが必要になります。遠隔攻撃:脅迫されている間に遠隔攻撃を行うと、AoOが発生します。一部の呪文は、2つ以上のAoOを引き起こす可能性のある遠隔攻撃でもあります。通常、プレイヤーは攻撃する前に危険から5フィートのステップを踏む必要があります。レベル4の戦闘機も偉業を学ぶことができます ポイントブランクマスター 特定の武器タイプで遠隔AoOをトリガーしなくなりました。情けの一撃:Coup de Graceは、無力なターゲットのクリティカルヒットを記録するオプションの攻撃です。ただし、常に他の近くの敵からAoOをトリガーします。この強力な攻撃に頼る前に、敵を無力化または誘惑するのが最善です。大戦闘演習:Bull Rush、Trip、Dirty Trickなどの戦闘演習では、AoOがトリガーされません。 正義の怒り 。ただし、いくつかの特技と特殊能力により、攻撃者はこれらの動きでAoOを強制することができます。例えば、 グレーターブルラッシュ 犠牲者は、あたかも故意に動いたかのようにAoOを取得します。スナップショット:AoOは通常、 近接武器からのトリガー 、feat Snap Shotを使用すると、射手は5フィート以内で機会攻撃を行うことができます。これらのスナップ攻撃は、通常の遠隔攻撃ではないため、プレーヤーのAoOで対抗することもできません。近接範囲に近づく前に狙撃兵を調べるのが最善です。日和見主義者:ローグとスレイヤーはにアクセスできます 日和見主義者 タレント。これは、チームメイトが近接攻撃で脅威にさらされたターゲットに危害を加えたときにAoOをトリガーします。ただし、 戦闘反射神経 装備。

パスファインダーでの機会攻撃の阻止:正義の怒り

AoOのリスクが、アクションの遅延を完全に上回らない場合があります。いくつかの方法は、AoOを防止したり、法的に誘発されたものの害を軽減したりするのに役立ちます。

    曲芸:半分の速度でゆっくりと移動することを選択することで、キャラクターはAoOをバイパスしようとすることができます。キャラクターは、各敵の戦闘演習防御(CMD)に対して機動性チェックを試みます。成功した場合、標準のAoOチャンスはキャンセルされます。交絡ブレード:ローグとスレイヤーズは 交絡ブレード タレント。彼らがスニークアタックを獲得すると、その敵は1ラウンドでAoOを作成できなくなり、チームの他のメンバーが自由に移動してキャストできるようになります。スウィフトキャスト:キャスト時間が速いすべての呪文は、集中力チェックを必要としないほど十分に速いです。メタマジックの偉業 呪文を速める 標準速度の呪文を迅速なキャストに変えることができますが、+ 4の呪文スロットとして使用できます。これは、呪文の上限がレベル9であるため、レベル5以下の呪文でしか機能しないことを意味します。また、キャラクターは1ターンに1回の迅速なアクションしか実行できません。グレーススペル:クレリック/オラクルの呪文 グレース 1ラウンドの間すべての動きベースのAoOを防ぎます。素早いキャストなので、集中力は必要ありません。ただし、術者は自分自身にのみこの呪文を使用でき、危険にさらされている味方には使用できません。

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    クリーチャーを減らす:敵は、到達できる範囲でのみAoOを作成できます。のような呪文 人を減らすモンスターを減らす 脅威の半径を5フィート以上縮小する可能性があります。防御的に戦う:を切り替える 防御的に戦う 能力は、-4の攻撃ペナルティでアーマークラスに追加の+2回避を付与します。キャラクターがモビリティで3つ以上のランクを持っている場合、回避ボーナスは+3になります。増加はわずかですが、それでもAoOを停止するのに十分な場合があります。隠蔽と失明:すべての攻撃は鎧クラスに対して行われますが、キャラクターも見えにくい場合は、ミスチャンスチェックが追加されます。これは、次のような役立つ呪文で行うことができます 不可視点滅 、 また ぼかし さまざまな割合で隠蔽を追加します。あるいは、敵は次のようなデバフで攻撃します 失明 すべての攻撃でミスチャンスがあります。ダメージ軽減と耐性:キャラクターがAoOに当たっても、ダメージを与えなければあまり意味がありません。ダメージ軽減は、物理的な攻撃によるダメージを軽減します。それは野蛮人とブラッドレイジャーによって自然に得られますが、他の人は同様の効果のためにアダマンチンで作られた鎧を着ることができます。抵抗は特定のエネルギーを低下させます(火、寒さ、 )そして、呪文または特定のいずれかによって得られます 魔術師の血統または人種能力

予防、餌付け、ダメージ軽減を組み合わせて使用​​することで、攻撃の機会が減り、致命的になります。 パスファインダー:正義の怒り 。これらのルールは両方の方法で機能し、AoOを回避する方法を知っていると、敵に対してそれらを活用しやすくなります。それでも、システムを熟知していても、AoOを回避または使用することは、戦略ではなく運に帰着する可能性があります。

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パスファインダー:正義の怒り PCで利用できます。