パスファインダー:正義の怒り-最高の低レベルの特技

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これらは、低レベルのキャラクターがパスファインダーで所有するための最高の偉業です:彼らが悪魔の大群を生き残りたいのであれば、正義の怒り。





パスファインダー:正義の怒り プレイヤーにたくさんの特技を選択させることができます。これらは、低レベルのキャラクターにとって全体的に最適なオプションです。特技は、キャラクターがクラスや種族の境界の外に存在するものから選択できる特別な能力であり、プレイヤーが自分に合っていると思うようにヒーローをカスタマイズする機会を与えます。






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正義の怒り よりもはるかに線形です キングメーカー そしてそれはプレイヤーをもっと前に押し出す傾向があります。そのため、プレイヤーは常にキャラクターの能力を上回り、パーティーの他のメンバーとうまく調和するようにする必要があります。攻撃ロールとACにできるだけ多くの追加ボーナスを獲得することが生き残るための鍵となる可能性があるため、特技はこれの重要な部分です。



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正義の怒り は戦闘と探索に重点を置いているため、各ダンジョンクロールを生き残るためには、優れた特技を適切に選択することが重要です。これらは、空の大きなキャラクターシートからクリティカルヒットが1つしかない低レベルのキャラクターに最適なオプションです。






反射神経と戦い、パスファインダーで瞬間をつかむ:正義の怒り

パスファインダー ルールでは、ほとんどのキャラクターは毎ターン、チャンスの攻撃を1回だけ受けます。と呼ばれる偉業があります 戦闘反射神経 これにより、機会攻撃の数が増え、キャラクターの敏捷性モディファイアと等しくなります。これは素晴らしい偉業です 正義の怒り、 ゲームにはいくつかの大規模な戦闘があり、パーティーとその仲間は巨大な敵のグループと対決します。その多くは、自分の目的を達成しようとしている間、機会の攻撃にさらされています。



グループ内のすべての最前線の戦闘機に戦闘反射神経を与えるのに役立ちます。彼らはチームワークの偉業から利益を得ることができるからです。 チャンスをつかめ 、これにより、同じ特技を持つ近くの味方が敵に重大な脅威を与えるたびに機会攻撃を行うことができ、パーティは1ラウンドで大量のダメージを与えることができます。






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パスファインダーの改善されたイニシアチブ:正義の怒り

正義の怒り 罰則のあるゲームになる可能性があり、敵が最初に行く限り、1回のアクションでパーティーを倒すことができます。敵がなんとか発砲した場合 恐れを引き起こす また 錯乱 最初の攻撃で効果があり、パーティーのほとんどがセーブに失敗します。その後、キャラクターは今後の殴打から身を守ることができなくなるため、ゲームオーバーになります。



改善されたイニシアチブ 敵の前にアクションを実行する能力が勝利の鍵になる可能性があるため、ゲームで最高の万能の偉業かもしれません。この特技によって提供されるイニシアチブへの+4ボーナスは、生と死の違いを意味する可能性があります。最初に移動できると、パーティメンバーはステータス効果で敵を殺すかシャットダウンする機会を得ることができます。

パスファインダーの呪文の貫通:正義の怒り

正義の怒り プレイヤーが悪魔の軍隊に対して十字軍を結成することを含みます。プレイヤーは、コース全体を通して多くの悪魔と戦うことになります 正義の怒り、 そして、これらの悪鬼の多くは、スペルレジスタンスにアクセスできます。これは、すべての呪文が、セーヴィングスローを行う必要が生じる前に、デーモンに影響を与える前に消える可能性があることを意味します。 呪文の貫通 (そしてその改良版であるGreater Spell Penetration)は、術者が呪文耐性を打ち負かし、魔法が無駄にならないようにする可能性を高めます。

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パスファインダー:正義の怒り PC向けに2021年9月2日にリリースされ、2022年3月1日にPS4とXboxOneに登場します。