パスファインダー:WotR-すべての種族(およびその仕組み)

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パスファインダー:Wrath of the Righteousには、驚異的な数のプレイ可能な種族があり、それぞれに特別な能力と力があります。





パスファインダー:正義の怒り 驚異的な数のプレイ可能な種族があり、それぞれに独自の能力があります。ゴラリオンの世界にはあらゆる種類の素晴らしい存在が住んでいますが、血統はキャラクターの性格を決定しません。これは、ゲームがNPCやパーティーメンバーのためにプレイするものです。






の現在の版のレースとは異なり ダンジョンズ&ドラゴンズ、 いくつかのレースがあります パスファインダー 他のクラスよりも特定のクラスに適しています。これは、一部の種族では統計ペナルティが発生し、特定のクラスをプレイするのがより困難になる可能性があるためです。プレイヤーはこれが彼らを思いとどまらせるべきではありません。 正義の怒り 物事を簡単にすることができるいくつかの難易度オプションがあるので、彼らは最小最大化を心配することなく彼らがプレイしたいキャラクターをプレイするべきです。



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正義の怒り プレイヤーはエルフやドワーフなどのファンタジー世界の定番から選択できますが、アンデッドの力を共有するダンピールや、日本神話から生まれた形を変える生き物であるキツネなど、より風変わりな選択肢があります。たくさんの選択肢が用意されているので、プレイヤーはすべてのメリットとペナルティに注意することができます。






パスファインダーの人間:正義の怒り

ゴラリオンの人間は パスファインダー:正義の怒り ゲームに飛び込みたいだけの新しいプレーヤーに最適です。人間のキャラクターは作成時に任意の単一のステータスに+2を追加でき、スキルを持っているため、最初を含むすべてのレベルでボーナススキルランクを獲得できます。これは人間を どんなクラスにも最適



パスファインダーのエルフ:正義の怒り






ゴラリオンのエルフは、他のファンタジー世界の長寿の人々に似ています。彼らは敏捷性と知性に+2、体質に-2を得る。エルフはキーンセンス特性(知覚に対して+2)、エルフ魔法(魔法耐性を克服するためのチェックに+2、魔法アイテムを識別するためのチェックに+2)、エルフイミュニティ(エンチャント効果に対するセーヴィングスローに+2)、およびエルフを持っています武器の習熟度(ロングボウ、ロングソード、レイピア、ショートボウに習熟している)。



エルフのブライトボーンの遺産はエルフの魔法とエルフの免疫を失いますが、それらはネクロマンシーの呪文と効果に対するセーヴィングスローに+2を獲得し、悪魔に対する攻撃ロールに+1を獲得します。 Loremasterの遺産はElvenMagicとKeenSensesを失いますが、Knowledge(Arcana)とUse MagicItemチェックに+2を獲得します。

パスファインダーのドワーフ:正義の怒り

ゴラリオンのドワーフは、同様のファンタジー設定の丈夫な人々です。彼らは憲法と知恵に+2を得るが、カリスマに-2を得る。彼らの能力は遅くて安定している(基本速度は20フィートですが、重いギアによって低下することはありません)、安定性(ブルラッシュ/トリップに対するCMDチェックに+4)、ハーディ(毒効果に対するセーヴィングスローに+2)、防御トレーニング-巨人(巨人に対して+4 AC)、憎悪-オークとゴブリノイド(オークとゴブリノイドに対してロールを攻撃するには+1)、キーンセンス(知覚に対して+2)、およびドワーフの武器の習熟度(戦斧、ヘビーピック、ウォーハンマーに精通している) )。

バロードワーフの遺産は、キーンセンス、ディフェンシブトレーニング、および憎悪を失いますが、アンデッドと戦うと+1 ACを獲得し、ロア(宗教)に+2を獲得します。 Unstoppable Dwarfの遺産は、Keen Senses、Defensive Training、およびStabilityを失いますが、Endurance Featを獲得し、Fortitudeのセーブに+1します。

パスファインダーのノーム:正義の怒り

ノーム パスファインダー:正義の怒り 秘術と科学のトリックスターとマスターです。彼らは憲法とカリスマに+2を得るが、強さに-2を得る。彼らの能力は、キーンセンス(知覚に対して+2)、防御トレーニング-巨人(巨人に対して+4 AC)、憎悪-爬虫類ヒューマノイド(爬虫類およびゴブリノイドに対してロールを攻撃するために+1)、幻想耐性(幻想に対して+2セービングスロー)です。 、Gnome Magic(+1からDCの幻想呪文)、Obsessive(+2からKnowledge-World)、およびSlow Movement(基本速度は20フィート)。放火癖の遺産はグノームマジックとイリュージョンレジスタンスを失いますが、ファイアレジスタンス5とファイアスペルの難易度+1を獲得します。

パスファインダーのハーフリング:正義の怒り

ハーフリングは、ゴラリオンの土地の放浪者と探検家です。彼らは敏捷性とカリスマ性に+2を得るが、強さには-2を得る。彼らの能力には、フィアレス(+2で恐怖効果に対するセーヴィングスロー)、スロームーブメント(基本速度は20フィート)、確実な足(+2で陸上競技と機動性)、ハーフリング運(+1ですべてのセーヴィングスロー)、キーンが含まれます。感覚(知覚に対して+2)。

ゲーム・オブ・スローンズd&d 5e

Cravenの遺産は、Fearless(恐怖のセーヴィングスローに対して-2のペナルティに置き換えられます)とHalfling Luckを失いますが、反射セーヴィングスローに対して+2を獲得し、恐怖ではなく揺れるだけです。 Hastyの遺産は、Sure-FootedとFearlessを失いますが、イニシアチブロールに+2を獲得し、基本速度を30フィートに上げます。

パスファインダーのハーフエルフ:正義の怒り

ハーフエルフは人間とエルフの両親の子供です。彼らは人間側からいずれかのステータスに+2を獲得し、エルフ側のキーンセンスとエルフイミュニティを獲得します。基本遺産は彼らに適応性(スキルフォーカス特技)を与え、二重遺産は彼らにエルフの魔法を与え、キンドレッドレイズドはキーンセンスとエルフの免疫を失いますが、カリスマに+2を与えます。

パスファインダーのハーフオーク:正義の怒り

ハーフオークは人間とオークの子供です。人間側からのステータスとスキル能力に+2、威嚇(説得に+2)、オーク武器の習熟度(グレートアックスとファルシオンに習熟)、オークフェロシティ(ヒットポイントが0未満の場合はもう1ラウンド戦うことができます) )、およびKeen Senses(+2 to Perception)。

人間が育てた遺産はオークの凶暴性と武器の親しみやすさを失いますが、追加のスキルを獲得します。部族の遺産はオークの凶暴性とキーンセンスを失いますが、すべてのセーヴィングスローに+1、ロア(ネイチャー)に+2を獲得します

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パスファインダーのアアシマール:正義の怒り

以下のような D&D5eのアアシマール 、アアシマール パスファインダー:正義の怒り 天使の血が静脈を流れている人間です。彼らはライトハロー(ブラインドと眩惑に対するセーヴィングスローに+2)とセレスティアルレジスタンス(酸、冷気、電気に対する5つの耐性)を持っています。アアシマールの遺産は、知恵とカリスマに+2、説得と知覚に+2を獲得し、キャストすることができます 灼熱の光 1日1回。

エンジェルキンの遺産は、強さとカリスマ性に+2、伝承(宗教)と魔法装置の使用に+2を獲得し、キャストすることができます 復元が少ない 1日1回。エンバーキンの遺産は知性とカリスマに+2、伝承(宗教)と知識(アルカナ)に+2を獲得し、キャストすることができます 燃える弧 1日1回。 Idylkinの遺産は、敏捷性と知恵に+2、機動性と陸上競技に+2を獲得し、キャストすることができます 不可視 1日1回。ローブリンガーの遺産は、憲法と知恵に+2、説得と知覚に+2を獲得し、キャストすることができます 人を保持します 1日1回。 Musetouchedの遺産は、敏捷性とカリスマ性に+2、説得力と機動性に+2を獲得し、キャストすることができます キラキラダスト 1日1回。最後に、プルメキッチの遺産は敏捷性と知恵に+2、機動性と陸上競技に+2を獲得し、キャストすることができます 不可視 1日1回。

パスファインダーのティーフリング:正義の怒り

ティーフリングは 悪魔の血を持った人間 彼らの静脈を駆け抜ける。彼らは悪魔のような抵抗力を持っています(寒さ、火、電気に対する5つの抵抗力)。ベースのティーフリングは、敏捷性と知性に+2、カリスマに-2、説得とステルスに+2を持ち、キャストすることができます エネルギーに抵抗する 1日1回。

Beastbrood Tieflingの遺産は、敏捷性とカリスマ性に+2、知恵に-2、知覚と説得に+2をキャストできます。 失明 1日1回、ピアスのダメージが2減少します。 Faultspawnの遺産は、敏捷性と知恵に+2、知性に-2、知識(アルカナ)と(世界)に+2をキャストできます。 恐ろしい笑い 1日1回、エンチャント効果に対するセーヴィングスローに+2があります。 Foulspawnの遺産は、憲法と知恵に+2、知性に-2、伝承(宗教)と説得に+2を持ち、キャストすることができます 不協和音の呼び出し 1日1回、クレリック、インクイジター、パラディンに対してロールを攻撃するために+1を獲得します。 Grimspawnの遺産は、敏捷性と知性に+2、知恵に-2、トリッカリーと説得に+2があり、キャストできます 極寒のタッチ ヘルスポーンの遺産は、憲法と知恵に+2、カリスマに-2、知覚と説得に+2を持ち、キャストすることができます。 灼熱の光線 1日1回。

ハンガーシードの遺産は、強さと知恵に+2、カリスマに-2、説得に+2をキャストできます。 不可視 1日1回、CMCおよびCMDチェックに+2があります。マザーレスの遺産は、強さと知恵に+2、知性に-2、伝承(自然)と機動性に+2を持ち、キャストすることができます ぼかし 1日1回、1d6バイトアタックを獲得します。ピットボーンの遺産は、強さと知恵に+2、知性に-2、トリッカリーと説得に+2を持ち、キャストすることができます ストーンコール 1日1回、クリティカル確認ロールに+2を獲得します。シャックルボーンの遺産は、憲法と知恵に+2、カリスマに-2、機動性と説得に+2を持ち、キャストすることができます ウェブ 1日1回、ACに+1のナチュラルアーマーボーナスを獲得します。最後に、Spitespawnの遺産は、敏捷性とカリスマ性に+2、知性に-2、知識(世界)と説得に+2を持ち、キャストすることができます サウンドバースト 1日1回、エンチャント呪文のセーブDCに+1を加える。

パスファインダーのオレイアス:正義の怒り

Oreadはの一部でした パスファインダー:正義の怒り Kickstarterでゴールを伸ばす 。彼らは地球に接続されている元素の存在の血を持っています。彼らは遅い動きを持っています-ドワーフブラッド(基本速度は20フィートですが、邪魔によって低下しません)、キーンセンス(知覚に対して+2)、エネルギー耐性(耐酸性5)、および酸親和性(使用時にDCを節約するために+1)酸の呪文)。

ベースのオレイアスは強さと知恵に+2、カリスマに-2を持ち、キャストすることができます 石の拳 1日1回。ジェムソウルの遺産は、強さとカリスマに+2、知恵に-2を持ち、キャストすることができます カラースプレー 1日1回。アイアンソウルの遺産は、憲法と知恵に+2、敏捷性に-2を持ち、キャストすることができます 鉛刃 1日1回。

パスファインダーのダンピール:正義の怒り

ダンピールは人間の女性と吸血鬼の子供です。彼らは負のエネルギーによって癒され、正のエネルギーによって傷つけられます。それらはエネルギーの浪費の影響を受けません。ダンピールにはアンデッド耐性があります(病気や精神に影響を与える効果に対するセーヴィングスローに+2)。

ダンピールの遺産は、敏捷性とカリスマ性に+2、憲法に-2、説得と知覚に+2を持っています。 Jiang Shi-bornは、強さと知性に+2、敏捷性に-2、移動性と知識(世界)に+2を持っています。モロイ生まれの遺産は、強さとカリスマ性に+2、憲法に-2、説得と知識(世界)に+2を持っています。 Nosferatu-Bornの遺産は、強さと知恵に+2、憲法に-2、陸上競技と伝承(自然)に+2を持っています。ヴァンパイアキングボーンの遺産は、+ 2の強さと知性、-2の敏捷性、+ 2の説得と知識(世界)を持っています。最後に、Vetala-Bornは+2で敏捷性と知性、-2で知恵、+ 2でステルスと魔法のデバイスを使用します。

パスファインダーのキツネ:正義の怒り

また、の一部 Kickstarterでゴールを伸ばす 、キツネは日本の神話からの魔法の変身キツネの人々です。基本のキツネは敏捷性とカリスマ性が+2、強さが-2です。彼らは鋭敏な感覚(知覚に+2)、敏捷性(移動性に+2)、形を変える(人間に変身する)、そしてキツネの魔法(エンチャント呪文の難易度に+1、カリスマ/知性スコア11でキャスト可能)を持っています ライト 1日3回)。キーンキツネの遺産は、敏捷性と知性に+2、強さに-2を獲得します。

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パスファインダー:正義の怒り 2021年9月2日にPCを発売し、2022年3月1日にPS4とXboxOneに登場します。