ハロー・インフィニット 長く複雑な開発サイクルがあったかもしれませんが、最終的に 2021 年 12 月 8 日に全世界でリリースされました。この最新ゲームは、 ハロー このシリーズは、楽しいマルチプレイヤーおよびシングルプレイヤー体験としてほぼ満場一致で賞賛を受けていますが、誰もがその長所と短所について同意しているわけではありません。
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Reddit では、同様の賛否両論を繰り返す投稿がいくつか見つかりますが、人気の低い (必ずしも有効性が低いわけではありませんが) 意見もいくつか見つかります。 ハロー・インフィニット 。これほど大規模で多様なプレイヤーベースが持つすべての事柄について満場一致の意見に達することは不可能ですが、どの考えが十分に根拠があり、どの考えが忘れ去られる運命にあるのかは時間が経てば分かるでしょう。
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Halo Infiniteはグラフィック的にも技術的にも印象的ではない
ハロー・インフィニット 『E3 2018』で初めて正式に公開されましたが、2020年に特別なデモトレーラーが公開されるまで、ファンには実際のゲームプレイが公開されませんでした。残念なことに、多くのファンは、このトレーラーに表示されたビジュアルが非常に時代遅れに見えると感じていました。トレーラー公開直後、 ハロー・インフィニット 磨きをかけるために1年遅れた。残念ながら、次のような一部のプレーヤー Redditのヘクターロ ゲームはまだ次世代とは思えないと感じており、「このゲームはグラフィック的にも技術的にもまったく印象的ではありません」と述べています。この最新の Halo ゲームが、ゲームプレイ公開トレーラーの時よりも見栄えが良くなっているのは間違いありませんが、多くの現行世代限定ゲームに見られるビジュアル面や技術的な繁栄の一部が欠けていることは疑いの余地がありません。
ショック武器は Halo Infinite への追加としては不十分です
ハロー 常にいくつかの象徴的な武器を持っていました 、 と ハロー・インフィニット 新しい武器クラスを追加して状況を一変させます。従来、弾道兵器は健康に対してより大きなダメージを与え、プラズマはシールドに対してより強力でしたが、現在ではショック ライフルやディスラプターなどの衝撃兵器が戦闘に新たな次元を加えています。残念ながら、これらの武器は、以前の武器ほど記憶に残り、有用であることが証明されていません。 A_Raven_Of_Many_Hats は、これらの新しい武器に関するいくつかの問題点を列挙しています。その中には、「プラズマ兵器がすでに果たしている役割を果たしており、ブルートにとっては意味がないし、見た目も醜く、ゲームの残りの部分と衝突する」というものも含まれています。最も注目すべき点は、ゲームから削除されたプラズマ兵器と同様に機能することです。また、何人かのユーザーは、自分たちのビジュアルスタイルがそれを使用するブルートと一致しないことに同意しています。
Halo Infinite は Halo 3 よりも優れています
多くのプレイヤーはそう信じていますが、 ハロー 3 はシリーズの最高のゲームですが、古いゲームの賞賛はバラ色眼鏡で汚されていると考える人もいます。レディットユーザー 地図製作者セス 「Infinite バッシャーのかなりの部分は、Infinite が Halo 3 よりも優れている可能性があるという考えに脅威を感じている古参者である」と主張し、多くのプレイヤーがバッシングしていると信じています ハロー・インフィニット フランチャイズの古典的な方式への微調整を受け入れたくないだけです。 ハロー・インフィニット 確かに、新しい「フリーミアム」マルチプレイヤー モデル、プレイリストの変更、オープンワールド キャンペーン構造など、これまでのゲームからいくつかの変更が加えられています。人によっては難しいかもしれない ハロー 判断する選手たち 無限 これらの変化が最終的にプラスになるかマイナスになるかを判断するのは時期尚早かもしれません。
発売後のCo-OpとForgeのリリースは有害です
ハロー・インフィニット は、2021年12月8日の最終リリースまでに数回延期されましたが、ゲームは依然として、フランチャイズの初期のゲーム以来フランチャイズの定番であった2つの人気のある機能なしでリリースされました。 343 Industries は、開発の非常に遅い段階で、協力と Forge をキャンペーンすることを発表しました ( ハロー のマップおよびゲームモード エディター)は、どんなに早くても 2022 年 5 月までリリースされません。
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フォージの欠如は残念ですが、以下を含む数人のプレイヤーが Redditor ThatsMax_ は、協力プレイを削除すると多くのプレイヤーのゲームをプレイする意欲がまったくなくなると主張し、「正直に言ってこれは受け入れられない」と述べています。このキャンペーンは、協同組合が追加される時点で少なくとも 5 か月が経過しており、開始時期の誇大宣伝をはるかに過ぎています。
オープンワールド Ruined Halo Infinite のキャンペーン
プレイヤーが知っておくべきこと たくさんの ハロー プレイ前の伝承 ハロー・インフィニット 、そしてファンは、これほど複雑になった物語を343がどのように物語的に続けるのかわかりませんでした。一部のプレイヤーの予測は的中しましたが、それを予想したプレイヤーはほとんどいませんでした。 ハロー オープンワールドのキャンペーンマップを採用する予定だ。この決定は意見を二分するものであることが判明した。レディットユーザー ラッキーヴォンストリート は「反オープンワールド」の感情をうまく要約しており、オープンワールドでは、以前のキャンペーンが優れていたタイトなミッション構築とドラマチックなペースの多くが取り除かれていると述べ、「Halo は以前ははるかに優れていた」という言葉で彼らの考えを締めくくっています。これよりも良い。'確かにやるべきことはたくさんあります ハロー・インフィニット , しかし、これらのプレイヤーは、ミッションが直線的な体験よりも早く反復的で退屈になると信じています。
オープンワールドが救ったHalo Infinite のキャンペーン
いくつかの ハロー プレイヤーは Infinite のオープンワールド キャンペーン マップをつまらないと感じていますが、他のプレイヤーはそれがフランチャイズにとって大きな救いであると考えています。 ロードサラズ 343 Industries が最もランクの低い Halo ゲームの 1 つから距離を置くためには、(別の惑星や船に飛び移るのではなく) 1 つの定義されたエリアをカバーするオープン マップが必要だったと主張し、「彼らは驚異的にそれをやったと思う」とまで述べています。 。」これで許可されました ハロー・インフィニット いくつかのプロットポイントをたどる Halo 5: ガーディアンズ 同時に、その範囲を制限し、物語を新しい方向に再焦点を当てます。多くの人にとって、このオープンワードは、Bungie が以前に行ったことを再現するのではなく、343 が独自の Halo エクスペリエンスを作成しようとしている始まりを示しています。
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Halo Infinite にはマルチプレイヤー ロードアウトが必要です
ハロー は、ほぼ常にそのマルチプレイヤーを真のアリーナ スタイルのシューティングゲームと完全に平等な競技場に捧げてきました。その一環として、より多くのプレイヤーが同じ武器や装備で毎試合を開始し、強力な武器や車両を維持するためにマップを制御する必要があることを意味しました。これは少し変わりました ハロー: リーチ Bungie では、プレイヤーがスポーン時に選択できる選択可能なアーマー アビリティが導入されました。
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このアイデアはさらに発展して、 ヘイロー 4 プレイヤーが最初の武器を選択できるようにします。 Halo 5 がデフォルトのスポーンに戻ったとき、ほとんどの人は安心しましたが、プレイヤーは キコンテドロール プレイヤーが使いたくない銃の使用を強制するのは制限が多すぎると思います。
Halo Infinite のビッグチームバトルマップはひどい
いくつかの異なるキャンプがあります ハロー マルチプレイヤー ファンはそれぞれ独自の好みのプレイリストを持っています。 343 は最近、プレイヤーに選択肢を増やすために利用可能なプレイリストの数を増やしましたが、一部の人にとっては Big Team Battle のマップが問題になっているようです。 EllieThenAbbie は、このモードに関するいくつかの問題点を明確に説明しています。 密度の高いReddit投稿 。まず、車両がランダムにマップ上にドロップされる頻度が減りました。一部のプレイヤーは、これにより一方の側に避けられない利点が生じ、マップはビークルが存在する場合でもプレイできるように設計されていないと信じています。もう 1 つのよくある不満は、以前のゲームのような多様なバイオームではなく、各 BTB マップが似ているということです。
UNSC Infinity は Halo Infinite で不適切に使用されました
多くのファンは、343 が再び焦点を当てようとする試みを称賛しています。 ハロー Infiniteの物語ですが、以前のプロットスレッドの処理方法を問題視する人もいます。 ヘイロー 4 と 5 は、インフィニティとその乗組員を UNSC 艦隊の回復力のある動力源として構築しましたが、それはオープニングのカットシーンで多くの説明もなく無造作に破壊されます。 ハロー・インフィニット 。 スペースレスチーフ この出来事の展開は単に奇妙に処理されただけではないと主張します。物語的にもあまり意味がありませんでした。彼らはこの趣旨に関する長い議論を「言いたいことは理解できる、このゲームはほぼ完全に過去を殺すことについてのものだ」で締めくくっている。ただ、もし彼らがインフィニティを破壊しようとしているなら、もっと適切な見送りが必要だ、「それは4分間続き、状況が厳しくなった瞬間にUNSCは船を飛び降りた。」
ストックパイルは楽しいマルチプレイヤー モードです
の ハロー このシリーズには、Capture the Flag、Oddball、Domination などの人気のある目的ベースのゲーム モードがいくつかありますが、 ハロー・インフィニット 新しいモードが導入されましたが、楽しんでいる人はほとんどいません。 Stockpile では、プレイヤーはパワーシード (手で持ち運べる小さな物体) を集めて基地に持ち帰らなければなりません。一定の数が集まるとチームが得点します。ほとんどのプレイヤーは、一方のチームが早い段階で覆せないリードを獲得するのが比較的簡単であるため、このモードはイライラすると感じていますが、一部のプレイヤーは、 ファリサイ派の人 、楽しんでいます。現在、プレイヤーがプレイしたい特定の目的のゲームモードを選択する方法はありません。
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