文化の基礎がどれほど大きいかを知っている人はほとんどいませんでした。 ハロー フランチャイズはオリジナルのときになります Halo: Combat Evolved Xbox で発売されましたが、マイクロソフト最大の独占ゲームであり続け、史上最も影響力のある一人称シューティング ゲームの 1 つです。
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ゲームの魅力的な物語と記憶に残るキャンペーン キャラクターがシリーズの成功と長寿の 2 つの主な理由ですが、多数の注目すべき武器もまた助けになったことは疑いの余地がありません。 ハロー 同業他社よりも突出しています。各ゲームにはいくつかの武器が追加され、それぞれが他の武器を取り除きました。一部はナーフされ、一部は再バランスされ、一部はまったく異なるものに再調整されています。そのすべてを通して、最も記憶に残る武器は、その独特の外観と感触を維持しています。
プラズマライフル
プラズマライフルは原作で登場した Halo: Combat Evolved 人間アサルトライフルに対するコヴナントの答えとして。これはスパルタ人が扱える最強の武器では決してありませんでしたが、その独特の視覚的および聴覚的デザインにより、世界で最も有名な武器の 1 つになりました。 ハロー フランチャイズ。
残念ながら、まるで ハロー プラズマライフルから移行しました。 ヘイロー 4 と ハロー 5 この象徴的な銃器を、より伝統的な見た目のストームライフルに置き換えました。 ハロー・インフィニット プラズマライフルとカービンを組み合わせてパルスカービンを作りました。
バトルライフル
ヘイロー2 最高ランクの一つです ハロー Metacritic でゲームが公開され、多くの人に愛された続編では、古典的なファンのお気に入りとなるいくつかの武器が導入されました。その間 こんにちは: 何 のデフォルトの銃器は短距離から中距離のアサルトライフルでしたが、 ヘイロー2 強力なバトルライフルの導入により、戦闘の流れが根本的に変わりました。
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そのズームスコープ、より狭い弾丸拡散、および増加した有効射程により、 ハロー ゲームでは、これまで以上に精度と視線の制御が必要になりました。カジュアル マルチプレイヤーではスパルタンは依然として通常アサルト ライフルで開始しますが、ランク モードではバトル ライフルがデフォルトの開始銃です。
スナイパーライフル
いくつかのゲームではスナイパーライフルが登場しますが、この長距離武器は常に重要な役割を果たしてきました。 ハロー フランチャイズ。プレイヤーはキャンペーンやビッグ チーム バトルのマルチプレイヤー マッチでより伝統的にこれを使用できますが、標準的なマルチプレイヤー ゲームのマップが狭いため、スパルタンはキャンプして敵を追い払うことができません。
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代わりに、この致命的な武器を効果的に使用するには、プレイヤーはクイックスコープ、ノースコープ、および頻繁な移動の技術を習得する必要があります。以来 こんにちは: 何 、スナイパーライフルはいくつかの視覚的な変更を受けていますが、機能はほとんど変更されておらず、すべてのゲームに存在しています。
グラビティハンマー
がある 知っておくべきいくつかの重要なプロットポイント ハロー の伝承 、そして重力ハンマーの導入は、ブルートの台頭と結びついています。 ヘイロー2 。エリートは当初預言者の最も尊敬される兵士だったが、エリートがマスターチーフを止められなかった後、ブルートが彼らに取って代わった。 こんにちは: 何 。
これらの猿のような存在は、エリートよりもはるかに率直で攻撃的であり、彼らの態度は彼らの特徴的な武器に反映されています。グラビティハンマーは、一撃で敵を倒すことができる大きくて大きな音を立てる武器です。また、周囲のエリアにスプラッシュダメージを与え、攻撃を生き残った敵を押すことができます。
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アサルトライフル
の ハロー このシリーズにはいくつかの素晴らしいマルチプレイヤー モードがあります 、そしてそれらのほとんどは標準のアサルトライフルでスパルタンを開始します。この自動小銃の機能には目立った特徴はありませんが、プレイヤーが最も頻繁に手にする可能性が高い武器です。
これは、短距離および中距離に優れたしっかりとしたクリップ サイズを備えたバランスのとれた銃器であり、その弾丸の広がりは、制限された狭い範囲と過度に広い範囲の間のスイート スポットに当たります。に含まれて以来、 こんにちは: 何 、いくつかの視覚的なアップデートが行われていますが、かさばるシルエットと三角形のバックパネルが失われることはありません。
プラズマピストル
毎日 ハロー オリジナル版にはプラズマ ピストルが含まれているため、その外観と機能には驚くほどほとんど変更が加えられていません。初心者プレイヤーは、このコヴナントのサイドアームのプライマリ射撃モードが圧倒的なため無視するかもしれませんが、そのチャージショットは難易度レジェンドのキャンペーンを完了するために重要であり、マルチプレイヤーでもニッチな用途があります。
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チャージショットは敵のシールドを完全に使い果たし、単発のヘッドショットフィニッシュが可能になります。バトル ライフルのような精密武器と組み合わせると、プレイヤーが最初のプラズマ ショットを当てることができれば、迅速なテイクダウンが可能になります。チャージショットも従来は車両を失速させてきましたが、この機能は大幅に弱体化されました。 ハロー・インフィニット 。
ロケットランチャー
を除いて ヘイロー 4 そして小さな部分の ハロー: リーチ 、 毎日 ハロー ゲームはプレイヤーが同じ武器と装備で開始しました。プレイヤーが調整するロードアウトを持たないことを考えると、マルチプレイヤーの成功は常にパワーウェポンの制御にかかっており、シリーズを通して登場したさまざまなロケットランチャーほど強力で、楽しく使える武器はほとんどありません。
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ロケットランチャーは見た目が異なったり、名前が異なったりすることもありますが、その使用者が数キルを獲得したり、車両を破壊したり、コントロール ポイントをクリアしたりできることは常にほぼ保証されています。
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ピストル(Halo:CE)
ハロー: インフィニット のサイドキック ピストルは強力な遠距離武器ですが、セレスのハンドガンはオリジナルほど記憶に残るものはありません こんにちは: 何 M6D。この武器はシリーズで初めて 2 倍ズームを備えた武器の 1 つでしたが、その境界線を超えた威力レベルで最もよく知られています。
元の開発者である Bungie は、 ハロー このシリーズでは、ゲームが金メダルを獲得する前の最後の瞬間にダメージ出力を微調整し、その結果、頭に 3 発当てるだけでどんな敵も殺せる武器が誕生しました。この武器は、それ以来どの銃にも見られない方法でマルチプレイヤーを支配しました。
ニードラー
鳥のくちばしのような形と明るいピンク色の弾丸を備えたニードラーは、間違いなく世界の兵器の中で最もエイリアンっぽい武器の 1 つです。 ハロー フランチャイズ。それは中途半端な斬新な武器として始まりましたが、他のオリジナルの銃よりも多くの浮き沈みがありました。 ヘイロー2 の二刀流により、それらはほとんど役に立たないほど弱体化しましたが、 ハロー・インフィニット 彼らはそれらを、探す価値のある信じられないほど強力な武器に調整しました。
そうは言っても、やはり使いこなすのは難しい武器です。針が自動的に敵を追い詰めますが、針が接触してから爆発するまでには少し時間がかかります。
エネルギーソード
いくつかの マスターチーフの最高の名言 ハロー フランチャイズ 彼が武器を求めているのを見ると、これほどユニークな武器はない ハロー エナジーソードよりも。エリートの特徴的な近接武器であるこれらの双刃武器は、ほとんどのキャンペーンで頻繁に使用できます。これらはすべてのマルチプレイヤー マップで利用できるわけではありませんが、状況を変えるツールであり、チームが利用できる場合にはそれを制御するために戦わなければなりません。
エナジー ソードが非常に記憶に残る理由の 1 つは、そのユニークな外観と効果音に加えて、使用するにはスキルが必要であるということです。適切な状況下では一撃必殺で部屋を一掃することができますが、攻撃を当てられるほど近づくのは難しい場合があります。