猿の惑星のすべての惑星がランク付けされ、最悪から最高

どの映画を見るべきですか?
 

50年以上前、猿の惑星シリーズは2つの別々のシリーズとリメイクを生み出しました。しかし、フランチャイズのどの映画が最高に君臨しているのでしょうか?





1968年のデビューから50年間で、 猿の惑星 フランチャイズは、映画の中で最も複雑で、考えさせられるフランチャイズの1つであり続けています。人種間の緊張と社会的偏見との明白な共鳴は、常にフランチャイズを関連性のあるものにし、最新の三部作は 猿の惑星 宇宙はフランチャイズの静脈にさらに多くの生命を注入しました。フランチャイズは、良いものも悪いものもある膨大な数の映画で構成されており、魅力的な映画のセットをランク付けすることができます。






フランチャイズには合計9本の映画が含まれています。 1968年代 猿の惑星 合計5本の映画に道を譲り、2001年にティムバートンによってリメイクされました。 2011年に始まり、2017年に終わった最近の三部作は、元の映画の前編として機能します。



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ザ・ 再起動の強さは証拠です 全体としてフランチャイズに。多くの現代の再起動と適応はひらめき、それらを文化的言説に戻すという決定を正当化するのに苦労しています。地球上の優勢な種として人間を追い抜くサルの前提は魅力的であることが証明されており、10年に関係なく現代の政治や不安につながることができます。どの時代の議論が常に激しさを増します 猿の惑星 最も賞賛に値するが、フランチャイズの9つの映画の適切なランキングは、彼らがどこへ行っても話をしている類人猿に続いた陰謀を浮き彫りにしている。






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猿の惑星の下

いつ 猿の惑星 1968年に最初に登場したハリウッドのフランチャイズは、ほとんどありませんでした。したがって、最初の映画の成功が20世紀フォックスに続編を検討するように促したとき、スターチャールトンヘストンは懐疑的でした。ヘストンは最終的に1970年代に戻った 猿の惑星の下 カメオの形で、そして彼が映画の終わりまでに惑星の地球を爆破することができるという条件の下でのみ。終わりに地球が消える その下 フランチャイズを完全に殺すことができたかもしれませんが、タイムトラベルのシェナニガンの全体がそれを確実にしました 猿の惑星 生きることができます。



世界最大のゲームは何ですか

実のところ、フランチャイズにもたらされるより大きな脅威は その下 映画の無意味な物語であり、それは名目上の類人猿から注意をそらし、代わりに地下核爆弾を崇拝するテレパシーの人間のグループに焦点を合わせました。最近の三部作をきっかけに、この前提はより大きな牽引力を獲得し、いくつかの魅力的なファン理論につながりましたが、これまでで最も革新的なSF映画の1つへの最初のフォローアップとして、特に強い印象を与えることはありませんでした。






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猿の惑星の戦い

1973年代 猿の惑星の戦い 非常に多くの可能性を秘めていました。これは、類人猿の自由を維持するための類人猿のリーダーであるシーザーの戦いの出来事を詳述した、元のシリーズの5番目で最後の映画でした。戦いは、数百年後の物語のセットに囲まれています。そこでは、ローギバーという名前のオランウータンが、類人猿と人間の聴衆に対するシーザーの闘争を説明しています。

戦い フランチャイズの社会政治的ルーツとの明確な対立を提供しましたが、それでも意味のある方法でこれらのアイデアに関与することはできませんでした。代わりに、それは主にそれを電話するキャストからの面白いクイップで満たされた面白くない戦闘シーケンスを上演しました。チンパンジーの化粧でさえ、この最後のエントリーではかなり圧倒されました。たくさんの 戦い のプロットポイントは、数十年後にリサイクルされました 夜明け そして 戦争 、70年代初頭に彼らがどれほど無駄になっていたかをさらに強調します。

猿の惑星(2001)

ティム・バートンの見解 猿の惑星 評価するのが難しい映画です。それはほとんど意味がありません、特にその奇妙な結末。技術的にはフランチャイズの最初の映画のリメイクですが、同時に映画の続編として機能し、数百年後に行われます。 2001年代 猿の惑星 他の8本の映画を非常に深く定義している政治に幸いにも無関心なままです。代わりに、それはばかげたB映画のように動作します。そしてその意味で、それはかなりうまく機能します。

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承知しました、 猿の惑星 は無意識の娯楽の定義ですが、この映画の類人猿の補綴物はかなり印象的であり、それ自体が依然として印象的である元の映画の衣装からの明らかなアップグレードです。検討した最初の監督ではないバートン 類人猿 再起動は、映画の脚本がせいぜい平凡であっても、フランチャイズを価値あるものにするのに十分な光景を提供します。

猿の惑星の征服

猿の惑星の征服 の映画の中で最悪の名前を付けている可能性があります 類人猿 フランチャイズですが、重要なことが1つあります。それはシーザーです。確かに、1972年代 征服 後の映画で革命をリードし続ける若い類人猿、シーザーへの観客の紹介をマークしました。最近の三部作のシーザーのバージョンへの緊密な焦点は、おそらく彼をより記憶に残るキャラクターにしましたが、 征服 それでも、人間への不信と格闘している類人猿の説得力のある話をしました。

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オリジナルの続編の多くのように、 征服 物事を少し安全に再生します。それは、その表面の下で泡立つ多くのテーマに完全に関与することを控え、代わりにアクション満載の大ヒット作のように動作します。もちろん、実体よりもスペクタクルを選ぶことに本質的に悪いことは何もありませんが、映画のアクションは壮観とはほど遠いです。それでも、初期の続編の不均一な性質を考慮すると、 征服 それには多くのことがあります。

猿の惑星:創世記

ティム・バートンの再起動の悲惨な試みをきっかけに 猿の惑星 2001年に、フランチャイズは10年間あいまいになりました。しかし、2011年の勝利の復活は、待つ価値があることが証明されました。ルパートワイアットの 猿の惑星:創世記 何のための大胆な新しいビジョンを提供しました 類人猿 フランチャイズは可能性があります。この映画は、アルツハイマー病の研究者であるウィル・ロッドマン(ジェームズ・フランコ)が、研究室から救出した若い類人猿であるシーザーと絆を結ぶ様子を追っています。彼らの関係、そしてそれが彼らを送る旅は、最終的には類人猿の支配への上昇の背後にある原動力になります。

シーザーは、俳優のアンディ・サーキスによるモーションキャプチャによって生き生きとしています。サーキスのパフォーマンスは魅惑的であり、彼の作品は新しい映画の反復ごとにのみ向上します。サーキスとその他 上昇 のキャストは、三部作の次の2つの映画に含まれるすべてのドミノを設定するという素晴らしい仕事をしていますが、映画のストーリーテリングには少し定型的な感じがします。それでも、2つの異なる世代間のギャップを埋めるその能力 類人猿 フランチャイズは称賛に値します。

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猿の惑星からの脱出

1971年代の事実 猿の惑星からの脱出 オリジナルの続編の中で最高のものの1つは小さな奇跡です。その前提は失敗する運命にあるように見えた。結局のところ、劇的な結末は その下 強制 逃れる まず、主人公のコーネリアスとジラが1973年までタイムトラベルし、物語を続けることができた方法と理由についての複雑な説明から始めます。 A 猿の惑星 人間の惑星を舞台にした映画は難破したはずですが、この映画は腐敗と罪悪感の問題を扱った親密な物語を何とか語っています。

その類人猿を私たちの世界に置くことによって、 逃れる リリース時に進行中の不安と明確に関連しています。今日でも、この映画は人種不安と社会的分裂についての明白な議論に関連していると感じています。それはまた、それまでフランチャイズを定義していたいくつかのキャラクターへの愛情のこもった見送りとしても機能します。

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猿の惑星の夜明け

猿の惑星の夜明け 一般的に、で最大のエントリと見なされます 猿の惑星 フランチャイズ、そして正当な理由があります。それは確かにコバのフランチャイズの歴史の中で最大の敵対者を特徴としています。コバとシーザーの間の政治的亀裂は魅力的なものであり、映画が進むにつれてそれは深まり続けています。この映画は社会的な解説が豊富で、大予算の大ヒット作がより小さな運賃に関連する種類の知性を維持できることを強調しています。 夜明け の多面的な成功は、主に、三部作の最後の2本の映画の監督としてルパートワイアットに取って代わったマットリーブス監督によるものです。

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リーブスはまた、 類人猿 彼の人間のキャラクターを類人猿と同じくらい魅力的にすることによって映画。ケリーラッセル、ジェイソンクラーク、ゲイリーオールドマンはすべて、 夜明け 、そしてサルインフルエンザの結果として人間社会がどのように見えるかについてのぞっとするような一瞥を提供します。

猿の惑星(1968)

1968年代 猿の惑星 さらに8本の映画に加えて、多数のテレビ番組、漫画、小説、ビデオゲームを生み出しました。それでも、それはフランチャイズの最大の成果の1つであり、史上最も壮観なSF映画の1つでもあります。この映画は、この地球上で恐ろしい可能性として類人猿を話す惑星を確立した象徴的な結末で常に記憶されています。しかし、この映画は全体的に優れており、主にリードパフォーマーのチャールトンヘストンによって運ばれ、そのいくつかの古典的なラインの配信は本物の情熱と恐怖に満ちています。

また、ロディ・マクドウォールも言及する価値があります。ロディ・マクドウォールは、コーネリアスとしてのパフォーマンスが優れていることに他なりませんが、その革新的な実用的効果に対する映画の当然の賞賛の中で失われています。アンディ・サーキスが革命を起こしたときでさえ 類人猿 モーションキャプチャ技術を使用した映画では、元の類人猿の外観に一定の魅力があり、永遠に印象的です。

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猿の惑星:聖戦

マトリックスの三部作からクリストファー・ノーランのバットマンのトリオまですべてで証明できるように、三部作を閉じるのは簡単な作業ではありません。史上最高のSF映画の1つで三部作を締めくくりますか?さらに難しい。それでも、マット・リーブスは2017年にそれを正確に達成しました 猿の惑星:聖戦 。この映画は叙事詩にほかなりません。サーキスのシーザーは、肉体的および感情的なレベルの両方で前例のない混乱を乗り越えました。リーブスは、次のような古典的な戦争映画から明らかなインスピレーションを得ています 地獄の黙示録 そして 戦場にかける橋 、しかし、映画は決して派生性を感じません。むしろ、長い間ファンを魅了してきたキャラクターや環境に忠実であり続けます。

戦争 また、フランチャイズの歴史の中でおそらく最高のスコアを備えています。これは、以前のスコアがそれぞれのエントリにとってどれほど重要であったかを考えると特に印象的です。 類人猿 フランチャイズ。そのような壮大な映画のために、 戦争 救いへの最後の旅で類人猿に同行する少女、シーザーとノヴァを中心に、美しく親密な瞬間を作り出すことができます。 9本の映画の過程で、 猿の惑星 フランチャイズは、映画製作の歴史の中で最も明るい瞬間のいくつかを提供しますが、その最新の取り組みは、フランチャイズの最高の宝石として際立っています。ディズニーが絶賛されたフランチャイズの新しいテイクを作成することを目指しているので、彼らが作ったものを認識することを望むことができるだけです 猿の惑星 とても長い間成功しました。