他の現代の再起動が失敗した場所で猿の惑星がどのように成功したか

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フランチャイズの再起動でいっぱいの時代に、猿の惑星はハリウッドにそれを正しく行う方法を示しました。しかし、新しい映画が彼らをそれほど成功させたのはどうですか?





10年前、 猿の惑星 人気のある再起動の可能性は低い候補のように見えましたが、それは現代のフランチャイズの活性化で最も成功した試みの1つであることが証明されました。スーパーヒーローの支配の現代は、前例のない成功の後、着実に構築されていました ダークナイト そして 鉄人 、そして2010年代の興行収入は、次のような10代に焦点を当てたファンタジーによって支配されていました。 ハリーポッター そして トワイライト とのような脳のスリラー インセプション 。しかし、どういうわけか、オッズに反して、2011年に始まった三部作は 猿の惑星:創世記 2017年に終了しました 猿の惑星:聖戦 大ヒットスペースに明確なニッチを刻むことができ、その過程で、ハリウッドに再起動を正しく行う方法を示しました。






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大部分、再起動の三部作の成功は完璧なタイミングの問題でした。ティムバートンの2001年のリメイクの軽減されていない災害の後、 猿の惑星 フランチャイズは、世間の目に戻る前に再編成するのに時間が必要でした。 上昇 完全に新鮮なテイクを可能にしました。しかし、最初の映画がそれよりも遅く公開された場合、それは大予算のアクションアドベンチャー映画の急速に変化する風景の中で簡単に失われた可能性があります-後に主にディズニーによって推進されるようになった風景 アベンジャーズ そして スターウォーズ: フォースの覚醒 。しかし2011年には、ウイルス主導の災害映画が主演しました ジェームズ・フランコ そして、Gollumを演じたあの男からのモーションキャプチャをフィーチャーすることは、夏の大ヒットとしてまだ成功する可能性があります。そして、それはしました。



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全体的なピッチは 猿の惑星:創世記 比較的単純で、リメイクと前編の両方としてのステータスは、フランチャイズの公式にいくつかの興味深いねじれを示しました。ダニエルクレイグ007の映画やディズニーの映画のように、クラシックのルックアンドフィールを現代化するだけではありません。 スターウォーズ 続編– 上昇 シリーズのスタイルと構造に根本的な変更を加えました。サイエンスフィクションのオデッセイではなく、疑似医療スリラーです。角質で幻想的な類人猿のスーツはありませんが、最先端のCGIです。そして、強制的な人間主導の物語に焦点を合わせるのではなく、再起動フィルムは最初から類人猿を前面と中央に作りました。三部作は、その商業的成功、芸術的メリット、技術的重要性、そして物語の深さで賞賛されています。しかし、誰も実際に戻ってくることを求めていなかったフランチャイズのこの再起動をうまく機能させたのは何ですか?






猿の惑星は非常に個人的な物語です

猿の惑星 シーザーの話です。それは彼の誕生から始まり、そして 彼の死で終わる 。その完全な弧は驚くほど特異ですが、それは困難と成長の個々の瞬間にも満ちています。シーザーは外の世界、人間の善と悪、そして彼自身の独自のアイデンティティを発見します。シーザーはリーダー、父親、そして彼の民への象徴の責任を引き受けます。平和への欲求と復讐への欲求のバランスをとるために戦うシーザー。



再起動の三部作、特に後者の2つの映画は、シェイクスピアと呼ばれることがよくあります。その一部は確かに忠誠心、裏切り、復讐という幅広いテーマによるものですが、シリーズの古典的な叙事詩的な雰囲気の多くは、シーザーの物語がいかに詳細で完全に獲得されているかに由来しています。彼は同時に3つの異なる方法で成長します-動物がますます人間になるように、成長するリーダーがますます責任を与えられるように、そして彼自身の成長する損失と後悔と戦う人として。これらの弧のそれぞれは物語を運ぶのに十分であり、一緒になって、ユニークで説得力のある主人公を作成します。






多くの場合、フランチャイズの大規模な再起動では、ブランドに重点が置かれすぎて、新しい興味深いストーリーを作成するのに十分ではありません。リドリー・スコットの プロメテウス たとえば、retconとオリジナルへの参照を強制することで多くの批判を受けました エイリアン 映画は、それ自体で立つことができる説得力のある新しい物語を十分に持っていませんが。それが唯一の問題ではありませんが プロメテウス猿の惑星 は、フランチャイズの過去を順守するよりも、新しい興味深いストーリーと説得力のあるオリジナルキャラクターを優先することで、再起動をより成功させる方法を示しています。



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猿の惑星はキャラクター開発を優先します

シーザーに加えて、 猿の惑星 独特で興味深いキャラクターの大規模なキャストを誇っています。シーザーの拷問者から彼の親友に行く戦士、ロケットがいます。類人猿社会が発展するにつれて、シーザーの賢明で測定された評議会として行動するモーリスがいます。友人への忠誠心を超えるのは人間への憎しみだけであるコバがいます。それは最終的には彼のやり直しです。そして、それはほんの数例です。

シーザーのように、類人猿のキャラクターは三部作の過程で着実にそして説得力を持って成長します。彼らのほとんどが話すことはめったにありませんが、それでも彼らは強力な関係と動機を発達させます。類人猿のキャラクターが映画から映画へとますます個性を発達させ、徐々に人間のキャラクターを物語の周辺に押しやるのを見るのも魅力的です。 悪役やサイドキャラクター 、類人猿自体がますます人間性を採用している間。

多くの再起動では、フランチャイズの世界自体が人々にストーリーを気にさせるのに十分であると想定していますが、常にそうであるとは限りません。ザ・ ジュラシックワールド たとえば、シリーズはその恐竜のアクションと元の映画との結びつきで賞賛されていますが、魅力的な新しいキャラクターの欠如に対する批判があります。 猿の惑星 キャラクターに優先順位を付けて重要にすることで、視聴者のより広い世界への投資を獲得します。

猿の惑星は多くの異なるジャンルから引っ張る

猿の惑星:創世記 最後にちょっとしたアクションが投入されて、ディザスタームービーのカテゴリにかなりきちんと収まります。これ自体は、元の映画の遠い未来のSFファンタジーの祭典からの注目すべき逸脱ですが、少なくとも簡単にラベルを付けることができます。 猿の惑星の夜明け ただし、特定するのは非常に困難です。確かにアクションがありますが、一貫性はありません。それは終末論的な出来事の後に起こりますが、人間の話だけが終末論的なものを感じます。これは、派閥、家族、忠誠心を争うことについての、壮大な規模のドラマです。しかし、それは空想科学小説や他の多くのものでもあります。

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猿の惑星:聖戦 アクション映画と戦争映画の公平なシェア、そして西洋の山盛りの助けを借りて、ミックスにさらに多くを追加します。このジャンルの融合により、映画は新鮮で互いに区別されますが、それだけではありません。ジャンルを開放し、比喩や厳格なラベルを避けることによって、 類人猿 その逆ではなく、スタイルをストーリーに適応させます。たとえば、スパイ映画では、あなたが話すことができるのは非常に多くの物語だけです。彼らはスパイの話です。しかし理由は 猿の惑星 突き止めるのがとても難しいので、物語の可能性を大きく開いたままにします。

これが理由の大きな部分です マンダロリアン そして ローグワン:スターウォーズストーリー ディズニーよりも二極化が少ない スターウォーズ 続編–それらは何によってスタイル的に制限されていません スターウォーズ あるはずです。それは理由の一部です 銀河系の守護者 そして スパイダーマン:ホームカミング 彼らはマーベルの公式から抜け出したので、MCUでとても成功しました。オリジナルの堅いSFの比喩の外で操作することによって 猿の惑星 シリーズでは、再起動の三部作は、単にジャンルの期待の空白を埋めるのに見られるのではなく、新しい、オリジナルの、本物の地面を破ることができます。

猿の惑星のCGIは見事ですが、気を散らすものではありません

技術は確かに良くなりましたが、大ヒット作が不必要で過度に大げさな特殊効果によって特徴づけられた時がありました。オプティマスプライムの奇妙な唇からティーンエイジミュータントニンジャタートルズまで、マイケルベイの評判を悩ませたのはそれです。ギャレスエドワーズの2014年を比較する ゴジラ 続編で、 ゴジラキングオブモンスターズ –最初の映画は、完璧にはほど遠いものの、CGIをより巧みに使用しています。ゴジラはスペクタクルですが、完全に明らかになる前に、尻尾、脚、背骨などを拘束して見せ​​られます。最初のアトミックファイアブレスショットは、特にビルドが遅いため、素晴らしい瞬間です。その抑制には力があります-最後の数回の再起動で見つけるのが難しいもの キングコング 、または ミイラ

猿の惑星 確かに大げさな瞬間があります–のクライマックス 戦争 とコバの人間のコロニーへの攻撃の増加 夜明け 目立ちますが、ほとんどの効果はそれほど劇的な効果には使用されません。もちろん、最も注目に値するのは類人猿そのものであり、3番目の映画によるその表情とマニエリスムはその単純な信憑性において驚異的です。しかしそれだけではありません。風景写真です。それは、シーザーが彼のリーダーシップに疑問を呈するときにコバを絞る力です。コバとブルーアイズが村を燃やして立っています。視覚的な光景だけでなく、感情的な重みを持ち、物語を語るのはCGIです。

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猿の惑星は本当にユニークです

最終的に、 猿の惑星 再起動はスタンドアロンであるため成功します。 Rレーティングのない大ヒット作の領域では、クリストファー・ノーランだけが バットマン 三部作は適切な比較ポイントのように感じます、そしてそれらの映画でさえスタイル的にも構造的にもそれほど似ていません。 ハンガーゲーム いくつかの類似点を共有しています。 ロード・オブ・ザ・リング 少なくともMCU、DCEU、 スターウォーズスタートレック 、または ワイルドスピード 。しかし、真の対応物はありません。元の映画でさえ再起動されていません。

それは、彼らが完璧であるとか、まだ彼らの比喩の公平なシェアに分類されていないということではありません。の人間中心の部分 猿の惑星:創世記 中途半端なこともあり、続編はシェイクスピアのテーマで少し重荷になる可能性があり、存在する少数の女性キャラクターは出産して背景に立つだけです。しかし、彼らはまた、新しいアイデアを可能にすることはめったにない、映画の世界の領域で何か新しいものを作り出すことに成功しています。主要なフランチャイズの大ヒットと再起動は、その莫大な予算の必要性によって、主に販売するものの現状によって決定されます。だが 類人猿 到達した その泡の外 、そしてそれはまだ重大で興行収入でした。

クラシックを復活させる方法は複数あり、 猿の惑星 必ずしもすべての試みのモデルである必要はありません。の最新のバッチ ミッション・インポッシブル 映画は、クラシックがコアDNAの多くを変更せずに関連性を維持できる方法を示しています。しかし、大部分がリメイクと再起動によって定義された時代の真っ只中に、 猿の惑星 あえて違って、見事でゴージャスで、深く個人的な三部作の映画を私たちに与えてくれました。まったく同じような別の大ヒットシリーズは決してないかもしれません 猿の惑星