スターウォーズファンは、EAがスターウォーズバトルフロントIIのさまざまなヒーローのロックを解除する方法を処理している方法に反抗し続けています。
スターウォーズ ファンはまだ方法に満足していません スターウォーズバトルフロントII はプレイヤーの進行に対処しています-プレイヤーの苦情に対するEAの対応は、Redditのこれまでで最も反対された投稿になっています。
バトルフロントII 正式には11月17日金曜日までリリースされません。ただし、EA Access(ユーザーが選択した過去のゲームのフルバージョンと今後のリリースの無料トライアルにアクセスできるゲームスタジオのサービス)に加入しているプレーヤーは、11月からゲームをプレイしています。 9.彼らは、ゲーム内でダースベイダーやルークスカイウォーカーなどの1人のヒーローのロックを解除するのに40時間近くかかる可能性があることを発見しました。
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すべてのヒーローはオフラインのアーケードモードでゲームをプレイでき、特定のヒーローは自動的にロックが解除されますが、の名簿の半分以上にアクセスできます スターウォーズ ヒーローや悪役、プレイヤーはゲーム内クレジットを使用する必要があり、ゲームをプレイすることでロックが解除されます。これは当然のことながら物議を醸す動きであり、 バトルフロントI すべてのヒーローをすぐにプレイできるようにし、ゲームでマイクロトランザクションが提供されました。これは、ユーザーがゲームの購入に加えてさらに多くのお金を払ってコンテンツのロックを解除できることを意味します。 EAは問題を認識しており、次のステートメントをに投稿しました Reddit 、問題に対処する:
ロミオとジュリエットの演劇と映画の違い
やあみんな、
ローンチに至るまでの過去数週間、活動が活発でなかったことをお詫びします。ご存知のように、物事は非常に忙しくなり、回復している空き時間を費やす傾向があります。早期アクセスの開始時にsubredditに参加しなかったことを本当に後悔しています。うまくいけば、これらの返信のいくつかは、いくつかの明確さと希望をもたらすでしょう。
ゲーム中のパフォーマンスは、試合終了時に取得するクレジットの量に影響します。
マッチメイキングでは、プレイヤーのスキルだけでなく、ゲーム時間の合計とスターカードの希少性も考慮されます。つまり、レア度の高いカードを持っているか、スキルを高くしているかにかかわらず、平均的なパフォーマンスが自分と同じで、(可能な限り)自分よりはるかに優れているプレイヤーと対戦することはありません。
起動時にロックされているヒーローは、クリスタルではなく、クレジットでのみロックが解除されます。トルーパーのロックされた武器と同様に、ヒーローはアップグレードではなくサイドグレードです(ダースベイダーはダースモールなどと同様のパワーレベルである必要があります)。目標は、あなたが長い間プレーし続け、あなたがクレジットを獲得するときに楽しみにする何かクールなものを持つことです。
フィリップポッツォディボルゴ純資産2019クレジットの獲得について言えば、私たちは常に獲得率と木枠やヒーローのコストを評価して調整しています。現在のレートはオープンベータデータに基づいていますが、リリース以降、これらの数値は常に進化することを期待してください。クレジットやクラフトパーツを獲得できるマイルストーンや、それらのマイルストーンでのみロックを解除できるスターカードも追加されます。あなたがしたいのがあなたの次のロック解除に向けて遊んで挽くことだけであるならば、それは完全に可能であり、要件が楽しくて達成可能であると感じるまで私たちは数字を微調整し続けます。
ライブエコノミーがあり、プレミアムコンテンツのラインナップがないゲームに取り組むことは、DICEの新しい課題です。クローズドアルファ版の進行システムが1つあり、当時のフィードバックを聞いていました。オープンベータ版をもう一度繰り返して、フィードバックを聞いた。ローンチについては、別のイテレーションがあり、このゲームのリリース後に進化するにつれて、間違いなくさらに多くのイテレーションがあります。
ゲームをプレイする際の継続的な[原文のまま]フィードバックは非常に貴重であり、私たちの方法で送信し続けることをお勧めします。私たちに「反逆」する理由は本当にありません-私たちはこのゲームをできるだけ素晴らしくて楽しいものにしたいと思っています-私たちはあなたのフィードバックをすべて読んで、あなたの好みに合わせてゲームを調整するためにできるだけ速く取り組んでいます。
開発チームは長い間バトルフロントIIの周りにいます。どうぞよろしくお願いいたします。
ゲーム・オブ・スローンズゲームはありますかありがとう、
デニス
この反応は、ファンの懸念を少しも和らげていません。実際、「反逆者」ではないという生意気な反応を真剣に受け止めている人はほとんどいません。からの投稿 バトルフロントII 開発者は、可能であれば、進行の問題自体よりもさらに多くの憎しみと軽蔑に直面しています。彼らのゲームに対するEAの防御への反応は、 Reddit 。以前は、この記録は冗談めかして反対票を要求したユーザーによって保持されていました。 EAの「謝罪」には現在30万件を超える反対票があり、その数は増え続けています。投稿者グラフ Reddit ユーザーLouTr0n (上記を参照)、反対票がどれだけ大きくなり、以前の人気のないものよりどれだけ勝っているのかを明らかにします Reddit 役職。
反発ものトップページに流れ込んでいます Reddit 、への応答を比較した投稿があった場合 オルデランの爆発 および/またはケビン・スペイシーが彼の性的暴行の申し立てにどのように対応したか。
たくさん乗っていました スターウォーズバトルフロントII 、ファンは、ベースゲームのコンテンツの不足と、専用のシングルプレイヤーモードがないことをめぐって、復活したシリーズの最初のリリースですでにかなりの問題を抱えていました。しかし、ゲームがリリースされる前でさえ、怒りは バトルフロントII そして、これまで物議を醸したマイクロトランザクションを処理する方法は、前のゲームに対する怒りを覆しました。 EAは、パブリックベータに続いてすでにいくつかのシステムを調整しましたが、ゲームが適切にリリースされる前に、もう一度調整することが最善の利益になる可能性があります。
ただし、EA Accessの初期にリリースされたゲームは、ゲームの最終版ではないことに注意してください。マルチプレイヤーはほとんど本格的ですが、シングルプレイヤーキャンペーンは厳しく制限されています。言い換えれば、一度 電流 ゲームのリリースでは、クレジットを獲得する(そしてすぐに獲得する)方法がさらに増える可能性がありますが、現在の早期アクセス版ではまだ発表されていません。 バトルフロントII (翻訳:1人のヒーローのロックを解除するのに約40時間かかることはもうありません)。
アップデート1:EA開発者がスターウォーズバトルフロントIIによる殺害の脅迫を受ける
ウォーキング・デッドで何が起こったのか
アップデート2:スターウォーズ:バトルフロントIIプログレッション&ルートクレートバックラッシュ(およびEAの対応)の説明