多くの人にとって、スーパーファミコンはゲームの黄金時代のようなものでしたが、このゲーム機のすべてのゲームが当時の試練に耐えたわけではありませんでした。
多くの人にとって、スーパーファミコンはゲームの一種の黄金時代でした-楽しい16ビットのスプライトに包まれた暖かくてファジーなノスタルジアの要塞です。コンソールは、アーケードスタイルのロンプとより深く、より視覚的に詳細なゲームの素晴らしいバランスを提供しました。コンソールは間違いなく2Dゲームの頂点であり、グラフィックとサウンドは本当に贅沢で雰囲気のある体験を提供することができました。さらに、その品質が時代を超え、今日でも魅力的なゲームが数多くありました。
それでも、90年代初頭の文化に非常に染み込んだコンソールであるため、特定のソフトウェアがそれほど古くならないことは避けられません。これは特に、グラフィックスに関して少し野心的すぎたと思われるタイトルの場合に当てはまります。
ここに、SNESの時代を超越したクラシックの最も輝かしい例のいくつかと、時の試練に耐えられなかったいくつかの例があります。
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10熟成:ヨシの島
当時は必ずしも素晴らしいとは限りませんが、よりスタイリッシュなビジュアルに頼るゲームには、ミルクではなく上質なワインのように熟成するという利点があります。宮本茂の半続編もそうです。 スーパーマリオワールド 。確かに、グラフィックの魅力的な塗り絵の雰囲気は、ゲームがグラフィックの制限を覆い隠し、芸術的なセンスを醸し出すことを可能にします。
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ある意味で、それはさまざまなインディープラットフォーマーやアドベンチャーロンプのビジュアルに似ています。 レイマンレジェンド 。これだけでなく、鋭いメカニズムとダイナミックなゲームプレイ(さまざまな収集品を含む)により、20年以上前のものであるにもかかわらず水を保持することができます。
9しなかった:マッデンNFL '94
派手な現代のスポーツゲームとその3D強調によって設定されたコントラストを考えると、古いスポーツタイトルをその時代遅れのグラフィックスでノックするのはおそらく公平ではありません。それでも、現代と比較せざるを得ない マッデン タイトル-特にこの祖先がいかに粗雑に見えるかを考えると、この時点でフォトリアリスティックに近づいています。
ないにもかかわらず ひどく 古い、 マッデンNFL'94 ほぼ80年代から来たようで、2D空間を占めるシリーズの最後のゲームの1つです。これに加えて、最近のエントリーのニュアンスと比較したゲームプレイのシンプルさのレベルは、サッカー場と同じくらい広大です。
8熟成:マナの秘密
象徴的なものへのこのスピンオフ ファイナルファンタジー シリーズは、その基本的なストーリーと比較的単純な戦闘で、ある時点で少し時代遅れに見えたかもしれません。それでも、(半)オープンワールドのゲームプレイとペースの速いバトルは マナの秘密 実際には多くの現代のRPGに似ています。これは皮肉なことに、より複雑なターンベースのいくつかよりも現代的な感じを与えます RPG 。
特に、日本人とインディーズのフロントでの多くのロールプレイングロンプは、同様にカラフルな美学とアーケードスタイルのゲームプレイに準拠しています。この壮大な冒険は、優れたサウンドトラックと鮮明で活気のあるビジュアルで、そのプレゼンテーションの点でも素晴らしいです。魅力的なゲームプレイと美学に関しては、最近の続編のリメイクとほぼ間違いなくつま先まで行きますが、 マナの試練 。
7しなかった:スーパーRタイプ
公平に言えば、このレトロなスペースシューティングゲームには何の問題もありません。それから遠く離れています。残念ながら、このかつて有名なフランチャイズは、それ自体のジャンルの犠牲になっています。 自体 。もちろん、宇宙の奥深くを飛んでいるときに、非常に興味深い背景や驚異的なアクションを期待するべきではありません。
それでも、あなたはしばしば見つけるでしょう NES そして 創世記 よりカラフルで視覚的に魅力的なゲーム。いくつかの厳格なコントロールと1回限りのゲームプレイの罰も スーパーRタイプ かなり時代遅れの雰囲気。
6熟成:スーパーマリオRPG
まだ叙事詩的で時代を超越していると感じることができる80年代または90年代のRPGを見つけることはかなりまれです。特に、ますます時代遅れのターン制の戦いに頼っている人。それでも、スクウェア・エニックス(当時はSquareSoft)は、この壮大で想像力に富んだテイクでこれを実現しました。 マリオ 冒険。
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レアの外 スーパードンキーコング 、 スーパーマリオRPG 見た目が最も洗練されたSNESゲームかもしれません。しかし、洗練された中毒性のあるゲームプレイは、このRPGがどこにあるかです 本当に 輝く-この旅が展開する7つの星と同じくらい明るい。
5しなかった:スターフォックス
の3Dグラフィックス どれか SNESの種類(モード7グラフィックスによる)は、90年代初頭にはかなり印象的だったかもしれません。しかし、現代の目には、彼らはかつて持っていた視覚的な光沢をまったく持っていません。実際、ある意味では、皮肉なことに、SNESのほとんどのスプライトベースの製品よりもさらに粗く見える傾向があります。
ジャギーを積んだフライトゲームに関しては、これは確かに当てはまります。 スターフォックス 。それ自体はまだ堅実なスペースシューターですが、それは確かにその原始的な3Dポリゴンのためではありません。
4熟成:スーパーメトロイド
オリジナル メトロイド -そのすべての古典的な要素と歴史的な重要性のために、いくつかの当たり障りのないビジュアルと不可解なゲームプレイで、若いプレーヤーが入るのは難しいことがわかります。このなめらかな続編はそうではありません。前任者の独特で孤立した感触から引き出され、体験をよりスムーズでスリリングなものにするゲーム。 スーパーメトロイド アクション満載の射撃と探索の素晴らしいブレンドを提供し、その満足のいくゲームプレイは単に時代を超越しています。
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きちんとしたSF設定と思い出に残る音楽で、厚みのある雰囲気を演出します。本当に、これは今日のインディーシーンから出てくる堅実な横スクロールのシューティングゲームとして通過する可能性があります。
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3しなかった:ファイナルファイト
ファイナルファイト 横スクロールアクションのままであり、多くの人にとって、依然として古典的な喧嘩屋と見なされています。それでも、そのジャンルが 自体 少し時代遅れになっているこのゲームをある程度非難する傾向があります。このシリーズの最初のゲームが、続編よりも基本的なメカニズムとより制限されたムーブセットによって妨げられていることは助けにはなりません。また、これが基本的に'89オリジナルの移植であるという事実は、それを支持するものではありません。
これだけでなく ファイナルファイト SNESが実際に欠けているため マルチプレイヤー 、このシリーズとジャンル全体の重要なコンポーネントです。それは経験をより楽しくし、より多くのリプレイ価値を与えます。
二熟成:ドンキーコング2号
任天堂のファン、そして一見会社自体は、どこにいるのかわからなかった スーパーマリオ シリーズは次のように向かった スーパーマリオワールド そして ヨッシーアイランド 。レアという名前のあまり知られていない英国のスタジオが介入して、 より良い SNESよりもプラットフォームシリーズ マリオ ゲーム?
スーパードンキーコング -そしてその続編-なんとかスタイル、派手なビジュアル、そして最も重要なことに、決して古くならないような楽しいゲームプレイを醸し出しています。オリジナルは画期的でした-しかし DKC2 さらにダイナミックなゲームプレイと豪華な設定を備えたこの強固な基盤の上に構築されています。
1しなかった:パイロットの翼
お気に入り スターフォックス 、このSNESフライトロンプは、魅力的なゲームプレイと有名なブランドの強力な基盤の上にもあります。しかし、それ以上に そのゲームよりも、オリジナル パイロットウイングス '美学はかなり時代遅れでシンプルに見えます。
3Dの基盤にもかかわらず、ほとんどの風景は平らに見える傾向があり、アニメーションの一般的な流れは少し途切れ途切れに感じることがあります。これは、タスクを完了して着陸するときに精度が要求されるタイトルでは問題になる可能性があります。