SNESクラシックミニに参加すべき15のゲーム

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SNESクラシックミニは任天堂によって発表されましたが、最高のスーパーファミコンゲームのいくつかが欠けています。これが私たちが見たかったゲームです。





数ヶ月の憶測と噂の後、任天堂はついに スーパーニンテンドークラシックミニ 。これは、任天堂のサプライズヒットとなったNESクラシックミニの続編です。 SNESクラシックは9月29日にリリースされ、21の素晴らしいゲームが付属します。そのうちの1つは スターフォックス2 、これまでにリリースされたことはありません。






任天堂がリリースするクラシックミニのゲームセレクションに誰もが満足するわけではありません。特に、これまでにリリースされたタイトルのライブラリ全体を備えたシステムを出荷していないためです。 SNES Classic Miniのゲーム数は前作よりも少なく、ファンを失望させたシステムからの注目すべき欠席者がいくつかいます。



私たちは今日、これらの不当に悪意のあるゲームがSNES ClassicMiniに含まれるべき理由を主張するためにここにいます。最高から スーパードンキーコング 史上最高のRPGの1つである、これまでに作成されたゲームは次のとおりです。 SNESクラシックミニに参加すべき15のゲーム

15スーパードンキーコング2&3

SNESクラシックミニにはオリジナルがあります スーパードンキーコング そのゲームの1つとして、ファンはシリーズの他の2つのゲームが含まれていない理由をすぐに尋ねました。






スーパードンキーコング2:ディディーコングの探求 その前任者と比較して残酷に難しいです。これは、それがパンチを引っ張らないので、プラットフォームゲームファンの間でとても人気がある理由です。ザ・ マリオ ゲーム、最初の スーパードンキーコング、 あなたが危険にさらされているとは決して感じないほど多くの余分な命をあなたに蓄えなさい。 スーパードンキーコング2 それほど寛大ではなかったため、任天堂のプラットフォームゲームには通常見られない緊張感と刺激的なエッジがゲームプレイに与えられました。



スーパードンキーコング3:ディキシーコングの二重のトラブル! それは スーパーマリオワールド シリーズの。それは世界地図を開き、プレイヤーが見つけられるように隠された秘密で埋めました。たとえば、新しい車両を購入して、ゲームをさらに探索することができます。 スーパードンキーコング3 シリーズのファンの間でより分裂的ですが、それでも優れたゲームであり、SNESクラシックミニに含める価値があります。






14ゾンビは私の隣人を食べました

ジョージルーカスは、彼の高品質な適応を行うという特定の目的のために、ビデオゲーム開発ハウスを作成しました スターウォーズ そして インディアナ・ジョーンズ フランチャイズ。この会社はLucasArtsになり、16ビット時代の最高のゲームのいくつかを担当しました。



90年代のルーカスアーツの最も奇妙なゲームの1つは ゾンビは私の隣人を食べました 。これはトップダウンのシューティングゲームで、限られた武器でゾンビの大群と戦っている間、近所の人々を救出する必要がありました。また、素晴らしい2人用モードも含まれていました。

このゲームがSNESClassic Miniにない理由は、ライセンスの問題に関係している可能性があります。 LucasArtsは現在、主に古いタイトルの高品質なリメイクを作成しているため、 ゾンビは私の隣人を食べました 、再リリースを承認するのではなく。

13ファイナルファンタジーIV

ファイナルファンタジーIII SNESクラシックミニに登場するゲームの1つです。それはの三部作の一つです ファイナルファンタジー システムに到達したタイトル(罵倒されたものは数えません) 神話クエスト )、そして私たちが3つのうち最後のものだけを見ているのは奇妙です。 ファイナルファンタジーv 日本でのみリリースされたので、SNESクラシックミニにはないのは理にかなっていますが、 ファイナルファンタジーII ?

西洋の世界は最初のものだけを受け取りました ファイナルファンタジー ファミコンのゲーム。受け取りました ファイナルファンタジーIV 次に、名前が変更されましたが ファイナルファンタジーII 私たちが得られなかった2つのゲームを説明するために。このゲームはそれ自体が優れたRPGであり、実際には日本で2番目に人気のあるタイトルです( あなたは来ていますか )。

それはその国際的なリリースのために厳しく検閲されましたが、それでも素晴らしいゲームであり、SNESクラシックミニのスポットと同じくらい価値があります ファイナルファンタジーIII 。

12ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:タートルズインタイム

コナミは、 ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ 16ビット時代のフランチャイズ。彼らは信じられないほどの仕事をし、当時の最高のアーケード格闘ゲームのいくつかを作りました。

コナミのフランチャイズでの成果の頂点は ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:タートルズインタイム 。これは、4匹のカメが歴史を通してシュレッダーとその仲間と戦ったときに主演したスクロールアクションゲームでした。これは、史上最高のスクロール格闘ゲームと見なされることがよくあります。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:タートルズインタイム ほとんどのファンが覚えているゲームのバージョンであるスーパーファミコンで高品質のポートを受け取りました。コナミが作成する権利を保持していないため、含まれていない理由は、複雑なライセンスの問題が原因である可能性があります TMNT もうゲーム。コナミ自体の問題ではないことを私たちは知っています。 スーパーキャッスルヴァニアIV SNESクラシックミニに登場しています。

十一ActRaiser

ActRaiser スーパーファミコンでリリースされた最初のゲームの1つでした。それはあなたが闇の勢力から彼の世界を取り戻さなければならない神を演じたゲームでした。あなたは非常に強力な神話の神格としてプレイすることができます。彼は敵を攻撃し、モンスターを顔に刺すことができます。

何が作られたのか ActRaiser 当時とてもユニークだったのは、ジャンルの混合でした。建物と戦略の組み合わせゲームで神としてプレイする必要があります。このゲームでは、浮かぶ宮殿を場所間で移動し、村の成長を助けるために奇跡を起こすことができます。

遅かれ早かれ、あなたは粉砕を必要とする悪の要塞に出くわすでしょう、それであなたは行為をするためにあなたのアバターを下に送るでしょう。これは、ゲームがアクションプラットフォーマーに変わったときでした。そこでは、悪の勢力と正面から戦いました。

ActRaiser クインテットが作ったゲームでしたが、現在は機能していません。スクウェア・エニックスとして知られ、すでにSNESクラシックミニにいくつかのゲームをコミットしているエニックスによって公開されたので、正確な理由はわかりません ActRaiser システムに含まれていませんでした。

10シャドウラン

スーパーファミコンで最も珍しいRPGの1つは、ファンタジーの設定の神秘的な生き物がマシンの間に住んでいるハイテクの世界に設定されました。 シャドウラン 同名の卓上RPGをベースにしたゲームです。

あなたは死体安置所のスラブで目を覚ますジェイクアーミテージという名前のランナーとしてプレーします。ジェイクはすぐに彼の頭に爆弾が植えられていることを発見しました。ジェイクの過去の謎を解き明かし、なぜそんなに多くの人がジェイクを殺したいのかを知るのはプレイヤー次第です。

シャドウラン はアイソメトリックRPGで、プレイヤーは銃または魔法で戦うことを選択できます。また、吸血鬼からロボットまであらゆるものと戦う大規模な環境もあります。 SNESクラシックミニに搭載されていない理由は、その残酷な難しさによるものかもしれません。

これはスーパーファミコンで最も難しいゲームの1つであり、基本的にはガイドを使用して生き残る必要がありました。 シャドウラン また、システム上で最もユニークなゲームの1つであり、スーパーファミコンのすべてのファンは、少なくとも1回はゲームを終了する義務があります。

9デモンズブレイゾン

それぞれの初めに 大魔界村 ゲームでは、王国の王女はガーゴイルの悪魔に誘拐されます。これにより、アーサーは鎧を身に着けて救助任務に進むことを余儀なくされます。悪魔は実際に彼自身のスピンオフシリーズで主演しました ガーゴイルの クエスト、 そして、彼がファイアブランドと名付けられていること、そして冥界の他の悪魔と戦うのは彼次第であることがよくあることを私たちが発見したのはここでした。

2019年3月ゴールドのXboxライブゲーム

最高の ガーゴイルの探求 ゲームが呼ばれた デモンズブレイゾン 。これはスーパーファミコンのアクションプラットフォーマーで、他のガーゴイルデーモンと戦い、その能力を盗んだファイアブランドとしてプレイしました。

デモンズブレイゾン 初期のメトロイドヴァニアスタイルのゲームで、続行するにはパワーアップを取得する必要がありました。それは奇妙です 超魔界村 SNESクラシックミニに登場し、 デモンズブレイゾン それが優れたゲームであることを考えると、そうではありません。

8パイロットウイングス

SNESクラシックミニからの最も珍しい省略は パイロットウイングス。 これは、任天堂が開発したゲームであり、すべての権利を所有しているためです。任天堂は、許可を求めたり、誰かと契約を結んだりする必要はなかったでしょう。 パイロットウイングス SNESクラシックでは、なぜシステムにないのですか?

パイロットウイングス のようなものです F-ZERO、 それは、スーパーファミコン専用のモード7グラフィックフォーマットを披露するために設計されたゲームだったという点で。に パイロットウイングス、 パイロットライセンスを取得する必要がありました。これにより、広大な遊び場で多数の車両を飛ばすことができました。のレベルの多く パイロットウイングス 車両を着陸させるか、特定の場所にパラシュートで降下する必要がありました。これは、口で言うほど簡単ではありません。

の欠如 パイロットウイングス SNESクラシックミニのは大きな省略であり、実際には、オリジナルが多くのコピーを販売していると仮定して、任天堂がシステムの続編をリリースすることを計画していることのヒントかもしれません。

7究極のモータルコンバット3

ザ・ モータルコンバット シリーズはスーパーファミコンで岩の多いスタートを切った。これは、任天堂がゲームの暴力的なコンテンツをシステムに表示する前に検閲することを主張したためです。

SNESバージョンの モータルコンバット すべての血を汗で置き換え、Fatalityフィニッシャーをトーンダウンしました。この検閲は、後のように、シリーズの最初のゲームにのみ拡張されました モータルコンバット スーパーファミコンのタイトルは、血と暴力的な攻撃を続けました。

究極のモータルコンバット3 スーパーファミコンで最高の格闘ゲームの1つでした。それはシリーズのどのエントリーの中でも最も多くのキャラクターと仕上げの動きを持っていました、そしてまたスーパーファミコンで最も残忍なボス戦のいくつかを特色にしました。

のどれもがない理由 モータルコンバット SNES Classic Miniに登場するタイトルは、製品をできるだけ家族向けにするために、年齢制限を低く抑える可能性があります。

6テラニグマ

ヨーロッパは任天堂によって長い間無視されていました。スーパーファミコンが他の地域よりも発売タイトルが少ないPAL諸国で発売されるまでにはさらに2年かかりました。これは、16ビット時代にセガや任天堂に対抗したZXSpectrumやAmigaなどのシステムとの競争がヨーロッパで激化したことも一因です。

ヨーロッパでリリースされた、アメリカが決して手に入らなかった素晴らしい独占ゲームが1つありました。それが呼び出されました テラニグマ そしてそれはのアクションゲームプレイを混ぜ合わせました マナの秘密 私たちの世界の創造を含む暗い設定で。

その中で、あなたはアークという名前の少年としてプレイします。彼は誤って彼の村に呪いをかけ、誰もが石になります。箱舟は呪いを解くために旅に出なければなりません。これには、悪の勢力によって封印されていた古代世界を復活させることが含まれます。

テラニグマ 史上最高のSNESゲームのリストになると、不当に見過ごされがちです。 SNES Classic Miniにそれを含めることは、ゲームが最終的にそれに値する認識を獲得するための優れた方法でした。

5スーパーテニス

ヨーロッパはアメリカよりもスーパーファミコンの発売ラインナップが少なかったかもしれませんが、少なくとも彼らは持っていました スーパーテニス 初日から購入できます。

スポーツのタイトルは他のジャンルのゲームと同様に古くならない傾向がありますが、 スーパーテニス そのタイトで中毒性のゲームプレイのために、どういうわけか常緑のままです。これは、モード7やスプライトのサイズをシームレスにスケーリングする機能など、スーパーファミコン独自のグラフィック機能を最大限に活用したもう1つのゲームでした。

これは与えた スーパーテニス ボールが実際にあなたに向かって動いているように見える、誤った3D効果。 スーパーテニス 2人のプレーヤーで最も楽しかったし、2番目のコントローラーを購入する最も早い理由の1つでした(少なくとも ストリートファイターII システムに来ました)。

開発した会社 スーパーテニス もはや存在しないため、誰が実際にゲームの権利を所有しているかはわかりません。これがSNESクラシックミニに含まれていない理由かもしれません。

4ブレスオブファイアII

スーパーファミコンのキラーRPGを作っているのはSquaresoftとEnixだけではありません。カプコンは彼らの素晴らしいスタートを切りました ブレスオブファイア システム上のシリーズ。これらは、ドラゴンの血を持っているリュウという名前のキャラクターとしてプレイする(現在は機能していない)一連のゲームです。

リュウにはドラゴンに変身する能力があり、世界を悪から救うのは彼と彼の友人次第です。つまり、リュウは他の人と戦い、救うために変身しなければならないことがよくあります。

ブレスオブファイアII スーパーファミコンでリリースされた2つのゲームの中で優れていた。街づくりのメカニックや、キャラクターとシャーマンを融合させて強くなる能力など、より詳細なストーリーとゲームプレイの側面がありました。

カプコンはほとんど放棄しました ブレスオブファイア シリーズ(いくつかの恐ろしい携帯電話ゲーム以外)ですが、少なくとも1つがSNES ClassicMiniに登場しなかったのは奇妙なことです。

3中秋の名月

多くのファンが楽しんでいます 中秋の名月 過去1年間。これは、誰かがゲームの名前を取り消して書いたことが原因である可能性があります スターデューバレー Steamで販売する前に。

オリジナル 中秋の名月 それはあなたが農民として遊ぶゲームなので、最初は売れ行きが悪いように見えたに違いありません。作物の栽培と動物の飼育を含む、成功する農場を建設するのはあなたの仕事です。

地元の女の子の一人にあなたと結婚するように印象づけることができたので、ゲームは関係力学のパイオニアでした。これはゲームの退屈な前提のように思えるかもしれませんが、実際には、成功した農家になることについて本当に魅力的でリラックスできる何かがあります。このシリーズは、いくつあるかを考えると、財政的にもうまくいっています。 中秋の名月 この後、ゲームが作られました。

私たちは何年にもわたって農業ゲームの台頭を見てきました。 スターデューバレー そして ファームヴィル 、それで奇妙なこと 中秋の名月 SNESクラシックミニに表示されるように選択されていません。

二キラーインスティンクト

キラーインスティンクト スーパーファミコンで最高の格闘ゲームの1つです。当時の他のビッグファイティングゲームフランチャイズ- ストリートファイター そして モータルコンバット - 大量のコンソールポートを受け取る前に、アーケードで始まりました。 キラーインスティンクト アーケードで始まりましたが、港はスーパーファミコン専用でした。

スーパーファミコンのポートが キラーインスティンクト アーケードオリジナルの素晴らしいグラフィックが欠けていましたが、それでもユニークなキャラクターのキャスト、スキルに報いる素晴らしいゲームプレイ、そしてそもそもそれを大ヒットさせたコンボシステムを維持することができました。

含めることへの最大のハードル キラーインスティンクト SNES Classic Miniでは、MicrosoftがRareを所有しているということです。つまり、彼らはフランチャイズの権利を所有しています。任天堂が含めたい場合 キラーインスティンクト SNESクラシックでは、Microsoftとの契約を結ぶ必要があります。水をテストするのは良い考えだったかもしれません キラーインスティンクト、 任天堂がNintendo64 Classic Miniを製造したい場合は、Rare / Microsoftと協力する必要があるためです。

1クロノトリガー

クロノトリガー 史上最高のビデオゲームの1つです。タイムトラベルをベースにしたストーリーのRPGです。つまり、魔法に満ちたファンタジーの領域と、機械が支配する未来の荒れ地の間を移動できます。

物語は、1999年に起こる運命にある世界の終わりを止める方法を見つけるために時間を旅するキャラクターのグループに続きます。RPGを愛する人は誰でもそれをプレイする義務があります クロノトリガー 。

あなたの電話をあなたのテレビに接続してください

スクウェア・エニックスはすでに、SNESクラシックに最高のゲームをいくつか掲載することを許可しています。 スーパーマリオRPG-- これは以前、彼らと任天堂の間の論点でした。 クロノトリガー それはシステムで最高のゲームの1つであるため、SNESクラシックで最も注目に値する不在者かもしれません。確かに任天堂はそれを含めることを好んだでしょう マナの秘密 あるいは ファイナルファンタジーIII ?

任天堂がいつかSNESクラシックミニのフォローアップを計画していることを期待できます。これにはこれらの素晴らしいゲームがすべて含まれます。

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