オリジナルに耐えられなかった10のビデオゲームの続編

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ヒットしたビデオゲームのリリースをフォローアップするのは難しいかもしれません。これは、シリーズの以前のエントリの影から逃れることができなかった10の続編です。





ゲーム機とテクノロジーが進歩するにつれて、プレーヤーはお気に入りのシリーズのゲームがリリースごとに大きくなり、より良くなることを期待していますが、常にそうであるとは限りません。






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ビデオゲームの続編が、その前に登場したゲームを1つにしないのはかなり難しいことです。最初のゲームが成功した場合、シリーズの基盤はすでに構築されています。ただし、侵入的な現金化スキームに悩まされている続編であろうと、前作と同じメカニズムを再読込であろうと、フランチャイズを完全に台無しにするものであろうと、これらのゲームはオリジナルの魔法を繰り返すことができませんでした。

10スターウォーズバトルフロント2(2017)

2015年に導入された、時代を超越したEAの刷新 バトルフロント シリーズは楽しい経験でしたが、十分なコンテンツで立ち上げられず、マイクロトランザクションでいっぱいでした。だが バトルフロント2 、持っていますが たくさんの楽しい地図 は、ローンチ時の惨事であり、EAは明らかに彼らの欲望を最大限に活用させました。象徴的なキャラクターは、ゲーム内での購入で回避できる数十時間のグラインドの背後に閉じ込められ、さまざまな意思決定によってすべてが完全に抑制されました。






9バイオショック2(2010)

バイオショック ゲーマーに実際にゲームのディレクターに注意を向けさせた珍しいゲームの選択された品種の1つでした。 バイオショック シリーズは、天才ストーリーテラーのケンレヴィンの発案によるものです。最初 バイオショック ゲームプレイの特定の領域に欠けていた可能性がありますが、物語と心を曲げるひねりで愛されています。



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残念ながら、 バイオショック2 オリジナルのリトレッドが多すぎて、独自のアイデアを進めることができず、最初の浅いリハッシュとして出くわしました ビソホック 題名。しかし、3番目のゲーム、 バイオショック・インフィニット、 あらゆる点で完全に異なることにより、それを完全に修正しました。






8取り締まり2(2010)

最初 取り締まり ゲームはから明らかなインスピレーションを得ました グランドセフトオート シリーズは、オープンワールドで大混乱を引き起こし、非常識な速度で通りを運転するプレーヤーを特集し、開発者は、スタジオを作成したチームとのつながりさえ持っていました。 GTA シリーズ。



袖に影響を与えながらもゲームは楽しかったし、プレイヤーが実際に超能力を持っているというユニークなセールスポイントがありました。しかし、続編は最初のゲームとあまりにも似ていました。新しいものは何も追加されておらず、ストーリーすらありませんでした。楽しいサンドボックスのゲームプレイはそのままでしたが、武器、乗り物、能力さえすべて同じままでした。グラフィックも改善されておらず、信じられないかもしれませんが、元のタイトルと同じ世界地図が再導入されました。

7アンチャーテッド3:ドレイクの欺瞞(2011)

4つのメインで 未知の シリーズのゲームでは、これまでで最高のビデオゲームシリーズの議論に入っていますが、シリーズが過去にファンを失望させていないというわけではありません。

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いくつかありますが 好む ドレイクの欺瞞泥棒の間で 、ドレイクの欺瞞 は主にサイドステップと見なされ、シリーズが限界を押し上げることで知られるようになった後、同じ物語のビートとあまり魅力的でないセットピースは、当時の失望と見なされていました。しかし、3番目のゲームがなかったら、ファンはシリーズで最高のキャラクターの1人であるチャーリーに紹介されることはなかったでしょう。

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6ゴッド・オブ・ウォー:アセンション(2013)

と同じくらい素晴らしい ゴッド・オブ・ウォー シリーズは、オリジンストーリーの概念が古く、フランチャイズを新しい興味深い方向に導くことができなかったということです。神話はそうなるものですが 映画の適応に完全に翻訳 、それは壮大な映画の瞬間が実際にそれに反対しました。 ゴッドオブウォー3 、当時のプレイヤーの心にはまだ新鮮でした。

新しい物語を語る代わりにクラトスの起源を描いたのは8年ぶりのことでした。ただし、ゲームプレイは依然として堅調でしたが、ストーリーがシリーズにとって非常に重要であることを考えると、最初の3つのタイトルほど高く評価されていません。

5トムレイダー:闇の天使(2003)

トゥームレイダー:エンジェルオブダークネス プレイステーション2でリリースされたシリーズの最初のゲームだったので、素晴らしいはずでした。元のプレイステーションと比較してコンソールがどれほど強力であったかを考えると、セミサンドボックス トゥームレイダー ゲームは素晴らしかったでしょうが、代わりに、プレイヤーはひどいフレームレートの問題を抱えたバギーゲームを手に入れました。

ゲームには墓すらありませんでした。 闇の天使 ファンにとっては非常に失望したため、フランチャイズ全体がほぼ終了しました。しかし、それは再起動を促し、それが 信じられないほど トゥームレイダーレジェンド そしてさらに良い トゥームレイダー記念日

4クラッシュバンディクー:皮質の怒り(2001)

信じられないかもしれませんが、 クラッシュ シリーズ、 クラッシュバンディクー4:そろそろ時間です 、実際には4番目のゲームではありません。開発者は、後にリリースされたすべてのゲームを無視することを決定しました 元の三部作 、現在非正規のゲームの品質は、NaughtyDogのゲームの品質にさえ近づいていなかったためです。

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シリーズの本当の4番目のゲーム、 皮質の怒り 、熱心な人々の間で熱狂的な支持を持っています クラッシュ ファンですが、実際には、ゲームはオリジナルの安価な模倣のように感じました。プラットフォームから部族のサウンドトラックまで、最初のゲームでは楽しかったですが、この時点では怠惰に感じました。これを象徴するのは、プレイヤーからの入力が文字通りゼロであるという悪名高いボス戦でした。

3トニーホークのプロスケーター5(2015)

とともに トニーホーク 最初の2つのリメイクとして、ややルネッサンスを持っているシリーズ プロスケーター ゲームは大ヒットし、オンラインでプレイされ続けています。他のゲームもリメイクされる可能性があります。ただし、シリーズの前に登場したゲームとして、シリーズがインスピレーションを求めて振り返ったのには理由があります。 トニーホークのプロスケーター5 、シリーズの中で群を抜いて最悪でした。

このゲームはシリーズの最初のゲームのろくでなしであり、シリーズで最も愛されているレベルの2つはSchoolとSchool IIであるため、 プロスケーター5 学校IIIという名前のレベルでファンをからかった。最悪だったのは、グラフィックが更新されたSchool IIだけでしたが、レベルの半分が完全に欠落していました。

シムシティ(2013)

完全な3Dグラフィックスを備えたシリーズの最初のものでしたが、待望のフォローアップは シムシティ リリース時に壊れていました。ゲームはグリッチでいっぱいで、最終的にはプレイできませんでした。プレイヤーがプレイするためにオンラインである必要がある方法を考えると、ゲームには非常に多くの接続の問題がありました。

最初のシムシティの最も良い点の1つは、プレイヤーが利用できるツールを使用して、らせん状の道路と畏敬の念を起こさせる高層ビルのある世界を構築することです。ゲームは、プレイヤーが単純に正方形の街区を構築するだけで街を最大限に活用できるように設計されているため、創造性の余地はありません。

1デュークニューケムフォーエバー(2011)

いくつかのスピンオフとポータブルゲームの後、 デュークニューケムフォーエバー ファンが懇願していた1996年のゲームの適切な続編でした。 1997年に発表されたので、開発には長い時間がかかりました。

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誇大広告が構築されていたように 10年以上もの間、結果は期待外れになるだけでした。ゲームの射撃の仕組みとレベルのデザインは非常にずさんで、ファンは元のゲームがどれほど素晴らしいか想像していたのか、それとも懐かしのゴーグルを通してシリーズを見ていたのか疑問に思いました。