ゴッド・オブ・ウォー:ビデオゲームから適応できない5つのこと(&できる5つのこと)

どの映画を見るべきですか?
 

ゴッド・オブ・ウォーの映画化が進行中ですが、ビデオゲームのどの要素をスクリーンに適応させることができ、実際には何が機能しないのでしょうか?





それは長い間秘密のままでしたが、ソニーはビデオゲームの適応を開発していると伝えられています ゴッド・オブ・ウォー 、それはそれを開発地獄からかろうじて逃れた数少ない映画の1つにします。このシリーズは北欧神話を取り入れたものであり、おそらくこれまでで最も暴力的で残忍な剣とサンダルのフランチャイズです。






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最高のPS4限定版の1つが映画に登場し、ソニーには探索する可能性がほぼ無限にある巨大な金庫があります。クラトスには豊かで悲劇的な歴史があり、想像できる限り最も巨大な敵がいます。しかし同時に、ゲームには実際には画面に適応できないものがたくさんあります。

10適応できない:ドッペルゲンガー

ドッペルゲンガーは、灰色がかった肌と輝く目がなければ、クラトスの完璧なクローンであり、戦争の神を攻撃するためにアレスによって作成されました。このようなことは以前に映画で行われたことがありますが、決してうまくいきません。最も注目すべきは ローガン、 映画と同じくらい素晴らしいですが、映画のウルヴァリンの敵が彼自身であり、ドッペルゲンガーとブレードツーブレードで行かなければならないとき、彼らは均等に一致し、お互いのスキルセットを知っているので、それは角質として外れ、戦いは非常に長くなります。






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しかし、クラトスは何年もの間死んでいる彼の妻と子供のクローンを最も保護しているので、クローンが現れるとき、いくつかの重くて心理的な賭けがあります。



9適応できる:生き物

ゲーム内のさまざまな獣のすべてで、 ゴッド・オブ・ウォー Netflixの扱いに値するだけでなく、信じられないほどの映画シリーズの完全なエキサイティングな瞬間になる可能性があります。






生き物は、2018年のドラゴンから、ゲームの最高のものの1つです ゴッド・オブ・ウォー プレイヤーが山の頂上で戦うゾウガメのカオルレと、世界の大きさを象徴する世界の蛇 ゴッド・オブ・ウォー です。見栄えを良くするのに何千人ものエフェクトアーティストと同じくらいの時間がかかりますが、これまでで最も美しくオーバーザトップの映画になる可能性があります。



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8適応できない: '少年

2018年には ゴッド・オブ・ウォー 、それについての最も良いことの1つは、クラトスと彼の息子のアトレウスとの関係、またはクラトスが彼をボーイと呼ぶのが好きなことです。クラトスは息子の男の子を最も深い声で呼ぶだけだったので、それは早い段階でコメディになりました、そして彼はそれがすぐにインターネットミームになったほど頻繁にそれを言います。映画が真剣に受け止められるためには、これを乗り越える方法はありません。

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子供がロキであることを明らかにすると問題が発生する可能性があるため、アトレウスを完全に放棄するのが最善かもしれません。ロキはMCUの主人公の名前でもあり、史上最高の売上高を誇るフランチャイズであり、ソニーがローンチしようとするときに最後に望んでいるのは視聴者の混乱であるため、それ自体のせいではなく、多くの一般視聴者を混乱させる可能性があります新しいフランチャイズ。

7適応可能:見事なシネマトグラフィー

のためにほとんど不要です ゴッド・オブ・ウォー ゲームはすでに視覚的に魅力的であり、ほとんどの映画よりも優れたシネマトグラフィを備えているため、映画に適応させる必要があります。クラトスが木を切り倒す2018年のゲームのオープニングシーンから、ドラゴンの口に飛び込むまで、どんなに大きくても小さくても、すべての瞬間が映画のように感じられます。

それだけでなく、楽譜もゲームの映画のような雰囲気を増します。映画はゲームの足跡をたどることしかできません。どちらかといえば、ゲームのフレームごとにショットをコピーするだけで十分であるため、映画の制作がはるかに簡単になりました。

6適応できない:アレスの外観

彼の戦車から彼の遺産(彼はゼウスの息子であるため)までのアレスに関するすべては、あらゆる点で壮大です。しかし、彼の見た目は、驚くほど不適合で、ほとんど間抜けな見た目です。

アレスのたてがみは、ギリシャ神話でいつもそうであったように、常に燃えていますが、彼の顔はほぼ完全に灰色になっていて、眉毛は常にロックの眉毛の表情で立ち往生しているように見えます。ばかげている。アレスはの伝承の重要な部分であるように ゴッド・オブ・ウォー 、キャラクターはほぼ間違いなく映画の中で重要な役割を果たしますが、このようにすることはできません。

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5適応できる:神話

の神話 ゴッド・オブ・ウォー 以前は多くの映画のインスピレーションとして役立ってきました 、しかし、北欧神話にふさわしい壮大な作品と物語を与えた映画はほとんどありません。

ゴッド・オブ・ウォー 最初の素晴らしいビデオゲーム映画であるだけでなく、北欧神話についての最初の素晴らしい映画でもあります。 ゴッド・オブ・ウォー ゲームは驚くほど適切な神話に非常に近いものです。たとえば、VanirとAesirは互いに戦争をしており、Mimirは頭を悩ませています。そして、IMAXスクリーンでゼウスの巨大な頭が空に見えることほど壮大なことはありません。

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4適応できない:大きなクリフハンガー

壮大な計画を持っているスタジオは、映画の続編を無限にリリースする予定ですが、ビデオゲーム映画は無残にフランチャイズを開始できませんでした。それはすべて、まともな映画を最初に書くのではなく、全体像に焦点を当てているためです。ソニーは次のいずれかを簡単に使用できます ゴッドオブウォーズ トールの公開など、シリーズが始まる前にシリーズを構築するための多くの崖のハンガーですが、それは大きな間違いです。

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アサシンクリード それは興行収入の惨事であり、まともな物語を持たずに世界を設定しようとしたことで批評家によってパンされましたが、 World of Warcraft 中国ではうまくいきましたが、国内では誰も気にしませんでした。 ゴッド・オブ・ウォー それが歩くことができる前に這う必要があり、将来の続編を設定する代わりに素晴らしい映画になる必要があります。それはまさにそれです バイオハザード フランチャイズは最初の映画で成功し、成功した数少ないビデオゲーム映画フランチャイズの1つです。

3適応可能:Mimir

ゲームは最終的にはプレイヤーが家族を誤って殺害して生きなければならないキャラクターを操作する壊滅的なドラマであり、映画は間違いなくシェイクスピアの悲劇のように感じるでしょう。しかし、シェイクスピアでさえ面白い骨を持っていました。

生きている中で最も賢い男として知られているミミールが登場するのはここです。クラトスは頭を抱えて話し、アドバイスを与え、陽気な証言をします。それは最高の不条理コメディです。そして、男の子とは異なり、ミーミルの頭を呼ぶクラトスは実際には意図的に面白いです。

適応できない:ハックアンドスラッシュ

ハックアンドスラッシュは、 ゴッド・オブ・ウォー ゲームプレイは、ほとんどのレベルで、特に初期のゲームでは、プレイヤーが一見無限の量の不滅の敵を切り裂くのを見ることができます。

ゲームはたくさんのインスピレーションを与えましたが ハックアンドスラッシュゲーム 、ゲームプレイのスタイルが多すぎる場合があり、大画面にうまく変換されないことがあります。から 静けさ 別のビデオゲーム映画に、 プリンスオブペルシャ 、ハックアンドスラッシュの映画は品質に一貫性がなく、既存のプロパティであるにもかかわらず、どちらの映画もパフォーマンスが低いため、興行収入ではありません。しかし、Blades of Chaosは非常に象徴的であるため、映画で少なくとも1回は使用されます。

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1適応できる:クラトスの怒りと彼の歴史

純粋に物理的な観点からクラトスとしてそれを殺すであろう多くの異なる俳優がいますが、キャラクターの歴史と彼の闘争は神に多くの苦痛と罪悪感を持って生きることを残しました。クラトスの重役の俳優の中には、そのような感情を提起すると同時に怒りに満ちている人はほとんどいません。

ただし、扱うべきすばらしい資料はたくさんあり、妻と息子との神の歴史は、ビデオゲーム映画にとって最も悲惨で魅力的な物語の1つになります。