モバイルゲームは依然として巨大であり、PCやコンソールゲームよりも大きい場合もあります。ここでは、これまでで最も収益の高い10のモバイルタイトルを紹介します。
ビデオゲーム業界は長い間数十億ドル規模のビジネスであり、その数は増え続けています。 2020年の年間総収入は1500億ドル以上です。 当然のことながら、収益源の最大の貢献者はモバイルゲームでした。最大規模であるだけでなく、850億ドルで、PCゲームの2倍であり、前年のPCとコンソールの合計を上回りました。
オンラインマルチプレイヤーゲームやマイクロトランザクションの人気ブームなど、多くの要因がこれに貢献しています。最近の人々は、数年前よりもゲーム内で購入する可能性がはるかに高くなっています。次のリストは、メガパブリッシャーからのライバルの大ヒットゲームと同じレベルの収益を達成したいくつかのゲームを示しています。
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10クラッシュ・ロワイヤル-30億ドル以上
フィンランドの開発者Supercellは、おそらく二度とそのような高さに達することはないでしょう。 クラッシュオブクラン、 しかし、それは彼らが他の大ヒットを楽しんでいないという意味ではありません。後のすべてのゲームのように CoC、 それは、そのゲームのキャラクターに基づいており、多くのオリジナルの作品もあります。ゲームプレイは本質的にかなり単純ですが、プレイヤーが迅速かつ戦略的な決定を行うことを要求する非常に速いペースが、それを本当に楽しいゲームにした理由です。
9Garena FreeFire-31億ドル以上
区別するものはあまりありません フリーファイア モバイルストアで他の終わりのないバトルロワイヤルゲームからですが、2019年に世界中で最もダウンロードされたモバイルゲームとして、それは確かに最も成功したものの1つです。このゲームには、2020年5月までに世界中で1日あたり8000万人を超えるアクティブユーザーがいて、開発者から定期的に更新されています。
バトルロワイヤルの定番である通常の100人のプレイヤーの試合の代わりに、 フリーファイア 1回の試合で最大50人のプレイヤーで構成されます。
8Fate / GrandOrder-43億ドル以上
ザ・ 運命 シリーズは、日本で最も人気があり最大のメディアフランチャイズのひとつであり、平均的な消費者が追跡できるよりも多くのビデオゲーム、ライトノベル、マンガ、アニメショー、映画を生み出しています。それは2004年の成人向けビジュアルノベルから始まりました Fate / stay night 、そしてそれは今日までまだ強くなっています。 Fate / Grand Order 最初でした 運命 モバイルでリリースするゲームであり、ターンベースの戦闘システムを備えており、ランクを急速に上げて、史上最も成功したガチャゲームの1つになりました。
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7PUBG-43億ドル以上
PlayerUnknown's Battlegrounds 決して新しいゲームではありませんが、2018年にモバイル版がリリースされたとき、その人気は宇宙に急上昇しました。ゲームは非常に普及しているため、多くの国で完全に禁止されています。世界のプレーヤーベースの大部分。
プレイヤー数は8億人を超え、世界で2番目にプレイされているビデオゲームです。 クロスファイア、 ゲームは、バトルロワイヤルジャンル全体の普及の背後にある最大の要因の1つでした。
6キャンディクラッシュ佐賀-58億ドル以上
まだ周りにある最も古いモバイルゲームの1つ、 キャンディ・クラッシュ・サーガ は「フリーミアム」システムを適切に使用した最初の企業の1つでした。つまり、プレーヤーは無料でゲームをプレイすることを歓迎していましたが、実際のお金を投資すると、魅力的な特典が追加されます。
これは、ほとんどのモバイルゲームが今日採用している現金化モデルです。ゲームの純粋なシンプルさは、事実上誰でもプレイしやすくした理由であり、プレイする人が増えるほど、ゲームに費やす金額が増え、58億ドル以上の収益を上げました。
5ポケモンGO-64億ドル以上
Pok0233mon Go 2016年の前半は、ゲームをプレイした人も、他の人がポケモンを探して近所を散歩しているのを見た人も、楽しい時間になりました。拡張現実の革新的なテクノロジーを世界で最も象徴的なビデオゲームフランチャイズの1つに追加すると、これまでにないほどユニークなものが生まれました。それを取り巻く誇大宣伝は、それが全盛期に達した天文学的な高さから確かに消えましたが、それをプレイする何百万もの人々がまだいます。
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4クラッシュ・オブ・クラン-70億ドル以上
ある時点で、みんなとその友達が遊んでいました クラッシュオブクラン、 他のプレイヤーを攻撃しながら自分のクランを構築し、同時に他のプレイヤーから身を守る必要があります。このゲームは業界の要となり、収益は2015年にピークに達し、今日でも年間18億ドルに上りますが、PlayストアとAppStoreの両方でトップ10に簡単に見つけることができます。独身者 プレーヤーはゲームに100万ドル以上を費やしました 、これは、クレイジーなことが時々発生する可能性があることを示しています。
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3パズル&ドラゴンズ-78億ドル以上
パズル&ドラゴンズ に似たタイルマッチングゲームです キャンディークラッシュ これは、プレイヤーがタイルを一致させるだけでなく、同時に敵と戦う戦闘メカニズムを導入することで、さらに一歩進んだものです。 2012年にリリースされ、リリースされてから1年後に10億ドル以上の売り上げを上げた最初のモバイルゲームになりました。ゲームの成功は、ニンテンドー3DSやアニメシリーズのスピンオフゲームで、モバイルからコンソールまでの境界を越えて、フランチャイズ全体を生み出しました。
二モンスターストライク-92億ドル以上
明らかなロールプレイング戦略ゲーム ポケットモンスター インスピレーション、 モンスターストライク ゲームプレイは、プレイヤーが通常のターン制または他のタイプの戦闘の代わりに、敵にモンスターを投げつけることによって敵と戦うという意味で、やや独特です。故郷の日本で商業的に成功したにもかかわらず、その名前は国際的には比較的知られておらず、英語版は人気がなかったため2017年に閉鎖されました。他の多くの日本のビデオゲームと同様に、アニメシリーズやアニメ映画の三部作全体など、他の関連メディアが作成されました。
1アリーナオブバロール-95ドル+10億ドル
同じやり方で リーグ・オブ・レジェンズ PCでMOBAのジャンルを支配し、 王者栄耀 モバイルセクターでそれを支配します。中国のゲーム大手Tencentの支援を受けて、 アリーナオブバロール の国際的な適応です の名誉 キングスとは 実質的に同じゲームですが、国際市場により適したものにするために大幅に変更されています。
他のMOBAゲームと同様に、プレイヤーはさまざまなキャラクターやゲームモードから選択して、で遊ぶことができます。 世界全体で24億5000万ドル以上 、それは2020年の最高収益のビデオゲームでした。