ゼルダの理論:ブレスオブザワイルドのタイムライン配置は意味がありません

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ブレスオブザワイルドはゼルダの伝説のタイムラインの最後に行われますが、任天堂がどのタイムラインにあるかを説明することを拒否したのは怠惰な動きです。





のタイムライン ゼルダの伝説 複雑で理解しにくいことで悪名高い、そして ブレスオブザワイルド の配置はこの問題を永続させるだけです。任天堂がリリースするまで、ファンは何十年にもわたってフランチャイズの歴史と伝承について議論しました 公式 ゼルダ タイムライン 真実を明らかにした彼らのHyruleHistoriaの本の中で ゼルダ 多元宇宙。 ブレスオブザワイルド 数年後にリリースされたため、プレイヤーはタイムラインのどこにあるかを正確に推測し始めました。任天堂のゲームへの配置は、混乱を和らげるために何もしていません。






前に述べたように、 ゼルダ ハイラルの歴史は、それぞれが分岐する3つの並行する現実に分散しているため、タイムラインはより多元的です。 時のオカリナ エンディング。最初のタイムラインは、ゼルダが彼を子供時代に送り返した後のガノンドロフに対するリンクの成功に続き、彼は失われた時間を埋め合わせることができます。このブランチでは、 マジョラの仮面、 トワイライトプリンセス、 そして 四剣の冒険 展開します。 2つ目は、リンクが子供時代を楽しむために残したタイムラインに従います。 風のタクト そしてその続編が行われます。 3番目のタイムラインは、時間の英雄がガノンドロフを倒すための彼の探求に失敗した場合に発生し、これはここにあります 過去へのリンク とオリジナル ゼルダ ゲームが行われます。



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遊んだ後 ブレスオブザワイルド 、ストーリーが最後に明らかに起こったことはプレイヤーに明らかになりました ゼルダ タイムラインですが、その分割の複雑な性質のために、それがどのタイムラインに属しているかについての会話と議論が続きました。任天堂はそれ以来、公式に ブレスオブザワイルド タイムラインの最後に行われますが、彼らは意図的にそれがどの特定のタイムラインであったかを明らかにすることを控えました。で見つかったインタビューで ブレスオブザワイルド - チャンピオンの作成 本、青沼英二は、ファンがシリーズへの復帰に共感したと聞いてうれしかったと述べた。 ルーツ 'そして、ファンがいたので、彼らはそれがどのタイムラインにあるかを明確に述べたくなかったと 物語を想像するのを楽しんでいます。 '






ブレスオブザワイルドのタイムラインのあいまいさが悪い理由

このあいまいなタイムラインの配置の問題は、これがどのようになったかについての意味のある説明なしに、3つのタイムラインのそれぞれにある排他的な要素の露骨な使用を許していることです。たとえば、ゲームにはゾラ族とリト族の両方が含まれています。 風のタクト、 不可能なはずです。に 風のタクトの タイムラインでは、ゾラはリト族に進化した後は存在しなくなり、他の2つのタイムラインにはゾラが含まれているため、リトの人々はこのタイムラインの外に出ることはありません。 LynelsとSpectacleRockもあります ブレスオブザワイルド 、どちらもダウンフォールタイムラインにのみ表示されました。ゼルダ姫がのイベントを参照しているので、子供のタイムラインの一部さえ存在します トワイライトプリンセス チャンピオンズのメンバーとしてリンクを称賛する彼女の独白で。



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裏付ける証拠はかなりあります ブレスオブザワイルドズ 3つのタイムラインのそれぞれに配置されており、任天堂はまだその理由を明らかにしていません。の相互接続された性質 ゼルダ無双 タイムラインが現在のように絡まってしまった理由を説明できる可能性があります ブレスオブザワイルド、 しかし、同社はスピンオフタイトルが非カノンであることを確認しました。任天堂の最も紛らわしい話の1つについて推測することは確かに面白いですが、それは一貫性の欠如を正当化するものではありません ゼルダの ストーリーテリング。おそらく ブレスオブザワイルドズ 任天堂があいまいさを再構築し続ける可能性が高いとしても、続編はタイムラインの配置についてさらに詳しく説明します ゼルダ タイムライン。