リーグ・オブ・レジェンドがTwitchで人気がある理由

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リーグ・オブ・レジェンドは、最近の「Among Us」と「Rust」のトレンドにもかかわらず、Twitchで人気を維持しています。何がMOBAを長い間脚光を浴び続けてきたのですか?





発売から約12年経った今でも リーグ・オブ・レジェンズ ライブストリーミングプラットフォームで最も人気のあるゲームの1つであり続けています けいれん 。インディーゲームの予想外の台頭のようなバイラルセンセーションにもかかわらず 私たちの間で そして さびLOL 常にサイトのすべてのカテゴリのリーダーボードの一番上に戻ります。深刻な競争があったとしても、タイトルがこれほど回復力のあるものになったのはなぜですか?






LOL 概して、最も人気のあるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、またはMOBAです。競合他社は DOTA 2 、また、数百万のトーナメント賞金と膨大なプレーヤーベースを誇っています。 LOL まだ全体的な人気で支配することができます。これは、開発者であるライアットゲームズが、MOBAのジャンルを洗練し、バトルロワイヤルを次のようにしたのと同じビジネス戦略を実装した最初の企業の1つであったためです。 Fortnite 最初から人気があります。



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暴動 1億1500万人のゲーマーがプレイしていると報告しました LOL 2020年の終わりまでに毎月、これらの天文学的な数字はすべて、タイトルが開始以来無料でプレイできるという事実のおかげです。暴動は熱心にそして一貫してゲームを改善しました、そしてそれは有名人のストリーマーがから出現したのに十分長い間ありました リーグ・オブ・レジェンズ 。これらの3つの要素すべてが、MOBAに熱心なファンを与えており、最新のトレンドが何であれ、彼らは常にプレイに戻ったり、ゲームを見たりします。 LOL






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リーグ・オブ・レジェンドはどのようにして人気を博したのですか?

LOL のTwitchのサクセスストーリーは、Riotの共同創設者であるMarcMerillとBrandonBeckが無料にするかどうかを決定していたときに、リリースされる前に始まります。タイトルの2009年のリリース前は、無料でプレイできるゲームモデルはまだ揺籃期にあり、Riotは、何百万ドルも投入した製品を前払いなしで提供することに神経質になりました。メリルは決断についての不安を告白した LOL 無料でプレイできます ワシントンポスト 2019年に。彼はそれを認めた LOL 彼らがその難しい決断をしなかったら、今日ほど大きくはなかっただろう。



ゲームの販売が難しいため、レジェンドの前に価格を設定した場合、誰もレジェンドを試しませんでした。一度プレイし始めたら、こぶを乗り越えたら、そのこぶは大きく、時には10ゲームや20ゲームのようになります。そのとき、誰もがクールだと思う理由を理解し始めます。






ゲームに60ドルを費やすかどうかを決定するのは難しい選択である可能性があり、タイトルがすぐに彼らを驚かせなかったため、ゲーマーが購入を渡すことにつながることがよくあります。 LOL その決定を完全に回避し、プレイヤーが化粧品やその他のゲーム内アイテムにお金を使うことを決定する前に、タイトルに恋をするようにしました。この戦略には、ゲーム内のアドバンテージを支払うことを選択したプレーヤーに提供する「ペイツーウィン」メカニズムも含まれていませんでした。この動きは天才の一撃であることが証明され、次のような後続のタイトルによって複製されました。 Fortnite と無数のモバイルゲーム



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当時の、 LOL 市場で最もプレイしやすいMOBAでした。その前身はすべて、次のような戦略ゲームの改造でした ウォークラフトIII:カオスの治世 、プレーヤーは60ドルを費やしてカスタムソフトウェアをインストールする必要がありました。 LOL のシンプルさはゲーマーの群れをもたらし、ゲーマーはそれを友人や家族に勧めました。それは野火のように広がり、彼らが最初に市場に出たので、そのダイハードは決して去りませんでした。その最大の競争相手、 DOTA 2 は、2013年にValveCorporationによってリリースされました。 LOL 根深いファンベースを開発するために何年も。

リーグ・オブ・レジェンドがTwitchで人気になった経緯

Twitchは2012年に運用を開始し、それまでに、 LOL によると、すでに2700万人のユーザーがいます ザ・ ウォールストリートジャーナル 。それらの多くのファンの1人はTyler'Loltyler1 'Steinkampでした。彼は、2013年にライブストリーミングのキャリアを開始し、それ以来最も有名になりました。 LOL 彼のゲームに対する彼のとんでもない、時には有毒な反応で知られる、けいれん性格。 Steinkampは、2021年2月の時点で400万人以上のTwitchフォロワーを集めていますが、ゲームの大規模なeスポーツの存在もその揺るぎない人気の原因となっています。

暴動はまた、その開発に焦点を当て始めました LOL 2012年のeスポーツリーグ、 リーグオブレジェンドチャンピオンシップシリーズ (LCS) 。 LCSは、世界中のファンがTwitchとYouTubeで視聴するために、何百万もの賞金を獲得できるトーナメントを主催しています。インターネットアーカイブによると、その視聴者数は2014年にNFLの視聴者数に匹敵しました。 WayBackMachine 、そしてその視聴者数は急増し続けています。

Twitch追跡サイト SullyGnome LCS Twitchチャンネルは、50時間未満のライブカバレッジの間に500万時間以上視聴されたと報告しました。つまり、数百万人の視聴者が、数週間の週末にeスポーツリーグでeスポーツを視聴するようになりました。このレベルのファンダムは、コカ・コーラやアメリカン・エキスプレスなどの企業とのLCSの大規模なスポンサー契約を確保しており、独自のTwitchセレブリティの作成にも責任を負っています。

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LCSが世界最大のeスポーツ組織の1つであることは周知の事実であり、その競争相手は伝統的なスポーツをするプロアスリートと同じくらい有名です。このプロシーンは、次のような個性を発達させました サンヒョク「フェイカー」リー 、Twitchでストリーミングして、世界クラスの才能をファンの仮想講堂に披露します。 Fakerは2017年に初めてのストリームをホストし、同時視聴者数は25万人近くに達しました。それ以来、彼はストリーミングプラットフォームで320万人のフォロワーを集め、放送ごとに数十万回の視聴を集めています。

リーグ・オブ・レジェンズ ウイルスの傾向をはるかに超えています。これは、人気のあるゲームmodをよりアクセスしやすくするというアイデアとして考案され、世界中のファンが参加する多国籍スポーツ組織に進化しました。その主な視聴者数は引き続き けいれん 、その主要なコンテンツクリエーターのほとんどが住んでいます。ただし、従来のスポーツと同じくらい人気があり、ESPNのNBAと同じように、何百万人もの人々がTwitchで視聴するようになっています。

出典: LeagueFeed.netワシントンポストウォールストリートジャーナルWayBackMachineSullyGnome