Gears of War5がキャンペーンで4人の協力プレイを持たない理由

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Gears of Warのスタジオヘッドは、GEARS 5がキャンペーンで4人の協力プレイをサポートしない理由と、ファンがそれが戻ってくることを期待してはならない理由を説明しています。





短縮する決定 Gears of War 単に名前を付ける Gears 5 ファンベースを反映するための延滞の動きかもしれませんが、ファンは新しいエントリから彼らが望むすべてを得ることができません。それが4人の協力プレイでゲームのキャンペーンをプレイするチャンスを含んでいる場合はそうではありません。しかし、もっと重要なことは、モードをカットするスタジオの理由は、4人のプレーヤーの時代を意味するかもしれません 歯車 永久になくなっています。






サンディエゴコミックコン2019でのパネルの間に、拡張された宇宙に焦点を当てました Gears of War コミック、小説、ゲームのブランドであるThe Coalitionのボスであるロッドファーガソンは、キャンペーンに戻る4人の協力プレイについて尋ねられました。質問が遅かれ早かれ来ることを確かに知って、ファーガソンはそれを確認しました Gears 5 キャンペーンでは4人の協力プレイはありません 。しかし、決定の背後にある理由は、ファンが期待するものではないかもしれません。



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からのタバコ製品の除去をめぐる最新の論争 Gears 5 ゲームの核心やストーリーの邪魔をしているように見えるかもしれないので、協力キャンペーンの説明(またはその欠如)は、これ以上の時期には到来しなかったでしょう。思い出せないかもしれないGearsheadsにとって、協力キャンペーンの役割はフランチャイズとともに進化しました。 Gears of War 2 、続編のためにそれを4人のプレイヤーに増やす前に(そしてHordeモードでは最大5人)。しかし、限界は到着とともに縮小するでしょう Gears 5 、そしてニュースは間違いなくがっかりするでしょう。制限の説明もまた、分裂的であることを証明することが保証されています。






開発者が協力ストーリーモードを2人のプレイヤーにカットすることを決定したとき Gears of War 4 、賛成と反対の支持がありました。オンライングループプレイの喪失を間違いと見なす人もいれば、4人のプレイヤーが必要とする健康状態の向上と特大の戦闘アリーナに対する批判もありました。のすべてのステップを見てきました Gears of War フランチャイズ、そのストーリー、そしてそのキャンペーンはその過程で進化し、ファーガソンは、4人の協力プレイからの脱却は技術的な要求に部分的に影響されたと説明しています。しかし何よりも、良い話をする能力が決定的な要因であることが証明されています。



だから理由...そしてあなたは私のためらいから取ることができます、それは私がただすぐにイエスと言っているのではないということです。 4人用の問題は-私はあなたに同意します。私は大規模な生協ゲーマーであり、私が行うことはすべて生協ベースです。 4人の協力プレイの問題は、それが混乱していることです。そのHaloエクスペリエンスを初めてプレイしたときは、適切なタイミングで何が起こっているのかを正確に理解していなかったに違いありません。あなたが弾薬をつかんでいる間、誰かが物事を引き起こすイベントを引き起こしているので...あなたは私が何を意味するか知っていますか?






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4人用の技術的な問題があります。それは、はるかに大きな世界が必要なことです。 Gears 1、2、そして3から気付くのは、「4人がカバーする場所を見つけなければならない」という理由で、3のレベルがはるかに大きいことです。したがって、構築するのははるかに困難です。しかし、話をすることははるかに困難でもあります。 Gears 3を見て、映画を見ると... [Writer Karen Traviss]と一緒に仕事をしなければならなかったのと同じように、彼女はこのラウンドロビンのことを始めたばかりで、全員が1行になりました。キャラクターだけでは絶対にできないからです。シーンでは常に4人である必要があり、瞬間で常に4人である必要がありました。それで4人全員が意見を述べました。



そのため、Gears 4に戻ったとき、最初に行ったのは2人の協力プレイに縮小することでした。その一部はテクノロジーでしたが、一部はストーリーテリングでした。毎回3人の友達を連れて行かなくてはいけないので、一人でトイレに行けないという説得力のある話をするのは本当に大変でした。だから、二人が「ねえ、これは事だ」みたいな瞬間はないでしょう?ですから、私たちが拡大しようとするとき、私たちはより良い、より大きな製品を作ることを考えています。 Escapeは3人用、Hordeは5人用です。スペードで協力プレイを行っています。これは4人の協力プレイキャンペーンの概念にすぎません...それだけで楽しい気がしますが、ストーリーもかなり薄められます。それはその線を歩いています。 Gears 5には、あなたとあなたの友達のためのたくさんの協力がありますが、4人のプレイヤーによるキャンペーンの協力はありません。ごめんなさい。

ファーガソンの説明と4人の協力プレイ自体の削除についてファンがどのように感じるかは、実際のストーリーへの各プレーヤーの投資に依存する可能性があります。 Gears 5 (およびシリーズの以前のゲーム)。キャラクターに投資し、ストーリー主導のキャンペーンをプレイすることに最も興奮していることは、コミュニティの一部にとって「クール」とは見なされないかもしれませんが、成功した小説やコミックを生み出したプロットの引き分けを否定することはできません。本。それらのプレーヤーにとって、ファーガソンの説明は水を保持します。 3人の友人と一緒にプレイするチャンスのためにストーリーを完全に廃棄する人にとっては...まあ、悪いニュースは、ファーガソンの説明が1つのゲームを超えていることに気付いたときにのみ悪化します。ハードウェアが問題ではなくストーリーテリングである場合、今後のエントリでそれが変わる可能性はほとんどありません。

ファンを導くように設計された新しいブートキャンプトレーニングモードのように、プレイヤーが取り組むための新しいゲームモードがたくさんあります Gears 5 対。次に、プレイヤーに基本的な仕組みを教えるためのアーケードモードがあります Gears 5 マルチプレイヤー。そして、エスケープモードの間、 Gears 5 最初から本塁打ではないかもしれませんが、ファーガソンはマルチプレイヤーと協同組合のファンがまだオプションを持っているということは正しいです。 Gears 5 Xboxの最大の独占フランチャイズの1つであり、コンソールの所有者が2020年に向けてどこにお金を使うかを検討し、XboxScarlettとPlayStation5の両方を持ち込みます。ゲームは、新しいプラットフォームに勢いをつけるのに役立つだけです。

しかし、ファンが購入しようとしていることに疑問の余地はありません Gears 5 9月10日にリリースされると、それに応じてマルチプレイヤーの希望と期待を調整する必要があります。