The Last of Us のリメイクは、TLOU の DLC 拡張を利用することで、Naughty Dog に物語の枠組みの点でシリーズを統合する機会を与えます。
ノーティードッグは、2013 年のサバイバル ホラー クラシックをリメイク中です。 ラストオブアス 。絶賛されたオリジナルの続編、 ラストオブアスパートII 、2020年にリリースされ、シリーズを物語とゲームプレイの両面で新たな高みへと導きました。 1作目からの直接の続きですが、 TLOU2 の出来事からおよそ5年後に起こる ラストオブアス 。エリーはもう 10 代ではありません。最初のゲームからいくつかのことを学んだように、ノーティー ドッグはおそらくいくつかのトリックを覚えています。
どちらも ラストオブアス ゲームは物語的に激しく、プレイヤーに多くの感情的な関与を要求します。どちらも見るのが難しいシーンがあり、暴力と復讐のテーマは両方のタイトルにまたがっています。 2 つのゲームのストーリーの提示方法の 1 つの重要な違いは、続編の物語の構造にあります。 TLOU2 野心的に2人のプレイアブルキャラクターを大きくフィーチャーしています。アビーとエリーはほぼ同じ時間を共有しており、ゲームのストーリーはまとまりがなく、2 つの主要なタイムラインと複数のフラッシュバックが関係しています。このナラティブ フレームワークは、ノーティー ドッグが最初に導入することを検討すべき機能です。 ラストオブアス なんらかの形でリメイク。
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フラッシュバックをもたらすためのいくつかのコンテンツ ラストオブアス にすでに存在しています レフトビハインド PlayStation 3 でのゲームの最初のリリース後に出された DLC。 レフトビハインド すでに 2 つのタイムラインを備えています。1 つはメイン ゲームの前に行われ、エリーと彼女の友人ライリーとの関係を探ります。もう 1 つは、 TLOU ジョエルが重傷を負った場所。 レフトビハインド 同梱されていた TLOU のために ラストオブアス リマスター 2014 年に PlayStation 4 に登場したバージョンですが、まだメイン ストーリーとは別の体験でした。
TLOUリメイクはより充実した体験を提供するチャンス
の目標の場合 ラストオブアス リメイク 続編でそれをスピードアップするには、すべてのカノンの再生可能な素材を含めるために、物語を同様に構造化する必要があります。最も簡単な挿入方法 レフトビハインド メイン キャンペーンでは、そのままの拡張を冬のセクションに含めるだけです。 ラストオブアス 。ジョエルが怪我をしてエリーが物資を探しに行くと、 レフトビハインド プレーヤーがジョエルのコントロールを取り戻す前に、最後までプレイできます。ただし、フラッシュバックはストーリー全体のこの部分にのみ存在するため、これによりゲームに奇妙なペースが生じる可能性があります。
より有機的なソリューションでは、Naughty Dog が範囲を拡大する必要があります。 レフトビハインド のフラッシュバック、または最初から作成します。全体にフラッシュバックを散らすことで、プレイヤーはエリーの子供時代をもっと体験できます。 ラストオブアス 、間の時間の方法に似ています TLOU そして TLOU2 エリーとアビーの両方の視点から経験されています。プレイヤーがエリーを操作するセクションを増やすと、1 つの連続した物語として見たときにシリーズの一貫性が高まる可能性があります。実装方法はともかく、リメイクの為 ラストオブアス 、ノーティードッグは、その開発からいくつかの手がかりを得る必要があります ラストオブアスパートII 1 つの連続した物語にオリジナルのストーリー全体を含めるためです。