Last ofUsリメイクの苦情はノスタルジアの盲目に苦しんでいます

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多くはTLOUのリメイクのアイデアで売られていませんが、当時の最初のゲームがどれほど優れていたかに対する懐かしさは、何を改善できるかを曖昧にしている可能性があります。





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最近、のリメイクが明らかになりました ラストオブアス はソニーで制作中であり、ニュースに対するほとんどの反応は混乱から失望にまで及ぶようです。 ラストオブアス 2013年にPlayStation3の白鳥の歌としてリリースされ、すでにPS4用にリマスターされており、PS5では60fpsにブーストされています。多くの人は、ゲームは完全にアクセス可能であり、完全なリメイクを必要としないと主張するでしょう。ノーティードッグでさえ、他の古いゲームをもっと必要としている リメイク、のように ジャック&ダクスター または最初の 未知の 。でも ラストオブアス ほとんどではないかもしれません ' 価値がある 'それ自体、バラ色のメガネは、ゲームの開発に対する否定的な反応のせいです。






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確かに ラストオブアス まだかなり印象的です、特に リマスター バージョン;それはノーティードッグのゲームから期待されることです。 アンチャーテッド4 レイトレーシングやその他の開発技術が標準になることはありませんが、リリース後8年経っても視覚的に満足できるでしょう。なぜなら TLOU ファンがリメイクに反対しているように見えるほど、当時は信じられないほどでした。 8年(または7年 ラストオブアスリマスター )は長い時間です-特にゲームがリメイクされてリマスターされることがどれほど一般的であるかで-そしてゲームプレイは TLOU それが開発されたハードウェアが完全に時代遅れになった今、間違いなく時代遅れです。



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のリメイク TLOU 不必要に感じるかもしれません それがプレイヤーの心にどれほど新鮮なままであるかという理由で。物語は衝撃的で感情的であり、 ラストオブアスパートII それを談話の一部にしています。 ラストオブアス ストーリーテリングとキャラクター開発の成果は、「史上最高のx」の最高のリストを永続的に作成する古典的な映画のように、ほとんど永遠に感じさせます。ソニーがリメイクを感じたら ラストオブアス 成功するでしょう、そしてノーティードッグはシリーズのビジョンをより完全に実現するチャンスがあります、そしてそれから必ずそれに適切な再想像を与えてください。






Last of Usは、リリース日だけで抑制されることはありません

その時には ラストオブアス PS3でリリースされたコンソールは、ほぼ7年前のものでした。ザ・ リマスター 来年のバージョンでは少し見栄えが良くなり、すべてのDLCが含まれていましたが、ゲームプレイの改善やゲーム自体の構造上の変更はありませんでした。ノーティードッグが成し遂げたこと TLOU PS3で非常に印象的です。一部のゲーマーが、ゲームがハードウェアに持ち込まれ、その範囲で続編を超える可能性があることに強く反対しているという事実は、ゲームがどれほどうまく機能しているかの証拠です。 TLOU 2世代前に利用可能なリソースを中心に作成されました。



2013年 TLOU 最初にリリースされたのも最後でした BioShock そして スプリンターセル ゲームが作られました。 BioShock 無限 と同じくらい広く祝われています TLOU 、しかし誰もが不平を言うのは疑わしい 無限 リメイク発表中。 スーパーマリオ3D 世界 2013年にWiiUに来て、最近、ベースゲームにわずかな調整を加えるだけでスイッチに歓迎されました。






公平を期すために、ほとんど変更できませんでした 3Dワールド そのレベルはしっかりと設計されているので、それを近代化するために-しかし任天堂はゲームのまったく新しいセクションを追加しました バウザーの怒りバイオショック・インフィニット ただし、 ラストオブアス リメイクは、ロード時間を犠牲にすることなく、敵のAIをオーバーホールし、戦闘エリアを作り直し、顔のアニメーションを改善し、ゲームの世界により多くの詳細をもたらすことができるためです。



モーフィアスの引用を言ったらどうしますか

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ラストオブアス 8歳かもしれませんが、開発されたコンソールは現在15を押しています。ゲームのストーリーは非常によく書かれているため、古くなりましたが、ゲームプレイと舞台裏の要素は、限られているため、ある程度の改善が必要です。それはより現代的なゲームと比較されました。

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Last of Us Part IIは、TLOUリメイクの概念実証です

のメリット ラストオブアスパートII のストーリーはまだプレイヤーの間で熱心に議論されていますが、ゲーム全体は前作とはまったく異なる規模です。再生可能な領域ははるかに大きく、よりダイナミックで、より詳細なレベルがあります。最初のゲームは、基本的に、戦闘アリーナとパズル/展示セクションの交互のシリーズです。続編のゲームプレイフローはほぼ同じですが、レベルデザインにより、より有機的なものに進化しました。

のほぼすべてのエリア TLOU2 戦闘場として機能し、暴力的で危険な環境を探索するときに、サスペンスとより本物の臨場感を生み出すことができます。 TLOU サスペンスが不足していたり​​、サバイバルホラー要素が不足しているわけではありませんが、続編はゲームプレイの面でシリーズを新たな高みに引き上げ、実質のリメイクがもたらす可能性があります TLOU 標準に達して。

たとえ ラストオブアス2 が大きくなると、最も重要な詳細の追加の多くが小さくなり、没入感を高めるのに役立ちます。プレイヤーは敵のNPCが実際に人間であるかのようにお互いを呼び出すのを聞くことができ、プレイヤーを追跡するために使用される犬でさえ名前が付けられ、1つの小さな詳細との内部対立を作成します。このようにゲームがプレーヤーとどのように相互作用するかを少し調整するだけで、エクスペリエンスが向上します。

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の敵の大多数 ラストオブアス 取り除く必要のある無名の障害物です。でNPCに名前を付ける TLOU2 とにかく多くの人が殺されるのを止めませんでしたが、すべての人を人間化することによってバランスの取れた世界を作成することは、人類自体に関するテーマを深く掘り下げるゲームの重要な部分です。

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2つのタイトルの間には7年があり、ゲーム開発は年を追うごとに時間がかかるように思われるため、NaughtyDogが3番目のエントリを提供するまでにはしばらく時間がかかる場合があります。のマルチプレイヤーコンポーネントでさえ TLOU2 、おそらく最初のゲームの新しいイテレーション 派閥 ゲームモードは野心的になりすぎて、ベースゲームから分離する必要がありました。 A TLOU2 PS5のアップグレードが噂されています 、そして今後のマルチプレイヤーが新しいハードウェア用に最適化される可能性が高いので、Naughty DogとSonyは、新世代でシリーズ全体をスピードアップする機会を利用している可能性があります。

最初の提案 ラストオブアス リメイクするゲームの奇妙な選択のように思えますが、その最初の反応にはかなりの懐かしさが含まれています。ゲームには改善できるものがたくさんあり、古いハードウェア用に開発されているため、スコープ全体を再考することができます。 ラストオブアス」 独自の続編は、公式がどれだけ改善されたか、そしてすでに複雑に作成されたゲームにどれだけの詳細を追加できるかを示しています。 ラストオブアス すでにPS5でプレイできるかもしれませんが、ゲームを完全に作り直す余地はまだあります。