ワーナー・ブラザースがマーベルに追いつくために急いでDCEUを台無しにした

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ワーナーブラザーズ。'ついにザック・スナイダーの作品でDCコミックスベースのユニバース(非公式にはDCエクステンデッド・ユニバースというタイトル)を立ち上げた バットマン V スーパーマン: ジャスティスの誕生 2016年には、この映画製作者の2013年のスーパーマンオリジナル映画の続編、 マン・オブ・スティール 。映画が公開されて間もなく、スタジオはデヴィッド・エアーの作品と新たに形成された共有ユニバースの拡大と開発を開始しました。 スーサイド・スクワッド 2016 年 8 月とパティ・ジェンキンスの ワンダーウーマン 2017 年 6 月、スナイダーズでスーパーヒーローのチームアップに向けた包括的な物語が構築されました ジャスティス・リーグ 2017年11月に。 ジャスティス・リーグ バットマン (ベン・アフレック)、ワンダーウーマン (ガル・ガドット)、フラッシュ (エズラ・ミラー)、アクアマン (ジェイソン・モモア)、サイボーグ (レイ・フィッシャー) という世界最高のヒーローが団結し、後にスーパーマン (ヘンリー・カビル) が加わりました。 - 失われた 3 つのマザー ボックスを取り戻し、地球を新しいアポコリプスにテラフォーミングするために地球にやって来た、悪役の新神ステッペンウルフとそのパラデーモン軍との究極の戦いが大画面で初めて登場します。残念ながら、これまでで最も期待されていたスーパーヒーロー映画の 1 つであるにもかかわらず、ありきたりなプロット、貧弱な編集、支離滅裂な物語 (とりわけ) が原因で、 ジャスティス・リーグ は重大かつ商業的に失敗した。 関連記事: スーサイド・スクワッドは開発不足により機能不全に陥った ワーナーブラザーズが駆け付けた ジャスティス・リーグ の制作を開始し、より一貫した作品を提供するために映画を遅らせることを望まなかったが、その結果、矛盾したトーンや不当なキャラクター展開を含む印象に残らない最終カットが完成した。これが、DCEU のこれまでの重大な失敗の主な要因です。映画の公開を急ぎすぎたことと、プリプロダクションではなくポストプロダクション中に特定の映画の基本的な性質を作り直そうとしたことです。ワーナー・ブラザースがマーベル・スタジオのマーベル・シネマティック・ユニバースに追いつくことを急いでいなかったら、これは避けられたかもしれないことだ。





バットマン V スーパーマン & ジャスティス リーグとの WB の歴史

バットマン V スーパーマン のリリースは間違いなく、新しく形成された共有宇宙に打撃を与えました。バットマンとスーパーマンがついに初めて映画に共演したことは、控えめに言ってもエキサイティングではあったが、映画の配信の失敗により軌道修正が行われ、おそらく状況は悪化するだけだった。大多数の人がザック・スナイダー監督を非難している バットマン V スーパーマン の間違いはあったが、その後バットマンをミックスに投入するのはスナイダーのアイデアではなかった。 マン・オブ・スティール 。






クリストファー・ノーランのずっと前から バットマンビギンズ ジョエル・シューマッハが大々的に中傷されたことを受けて、ワーナー・ブラザースは『ケープド・クルセイダー』を大画面で再起動する試みを何度か行った。 バットマン&ロビン 。 2001年、彼らはアンドリュー・ケビン・ウォーカーの脚本を書き直すためにオスカー受賞脚本家アキバ・ゴールズマンを雇った。 バットマン対スーパーマン 、ブルース・ウェインとクラーク・ケントの両方が、それぞれの犯罪との戦いのキャリアの後期段階にあったことがわかりました。当時のワーナー・ブラザースの社長(2012年からはウォルト・ディズニー・スタジオの現会長)であるアラン・ホーンは、最終的にはバットマンとスーパーマンの単独映画の開発を支持してプロジェクトを放棄することを決定し、後にこの映画が製作されることになった。 バットマンビギンズ と スーパーマンが帰ってきた 。しかし、バットマンがスーパーマンと戦うというアイデアは数年間後回しにされたままだった。



関連:『ジャスティス・リーグ』は興行的には成功しなかった

それからすぐに、 バットマンビギンズ 2005年に劇場公開されると、ワーナー・ブラザースはこのキャラクターを他のDCスーパーヒーローと結びつける方法を検討し始め、そこでジョージ・ミラーの実現しなかったチームアップ映画の制作に着手した。 ジャスティス リーグ: モータル 。このプロジェクトはスタジオの単独映画とは別に残され、バットマンとスーパーマンを異なる俳優(それぞれアーミー・ハマーとD.J.コトローナ)が演じた。そのアイデアは、さまざまなスーパーヒーローを紹介し、この映画を DC コミックスをベースにしたユニバース (スナイダーの作品と同様) の出発点として使用することでした。 ジャスティス・リーグ )。残念ながら、多くの製作遅延とその後のノーラン作品の成功 ダークナイト スタジオを説得してプロジェクトを保留し、再び単独映画に集中するよう説得した。それがマーティン・キャンベルの忌まわしいリリースにつながった。 グリーンランタン 2011年、そして最終的には、 マン・オブ・スティール 2013年に。






ザック・スナイダーのビジョンとスタジオの使命

2008年、デヴィッド・S・ゴイヤーとクリストファー・ノーランは、映画の続編の可能性について話し合い始めた。 ダークナイト 。ゴイヤーはその機会を利用して、現代のテーマを取り入れ、バットマン映画と同じようにキャラクターを解体するスーパーマン映画のアイデアを売り込んだ。ノーランはこのアイデアを気に入って、ワーナーズの上層部に意見を伝え、こうしてワーナーは後に『スーパーマン』のリブート版の開発を開始した。 マン・オブ・スティール 。ワーナー・ブラザースは、スナイダーの採用から1年後の2010年にスナイダーを雇用する前に、このプロジェクトについて複数の監督に打診した。 ウォッチメン アダプテーションがリリースされました。スナイダーは映画のストーリーにいくつかの変更を加えたが、全体的な物語はスナイダーが参加する前にゴイヤーとノーランによってすでに確立されていた。



少し前に マン・オブ・スティール 劇場公開後、映画のクリエイティブチームは続編の可能性について話し始めた。これらの議論は映画の公開前に行われたため、チームはスーパーマン映画がどれほど成功し、受け入れられるか全く分かりませんでした。そして、続編のブレインストーミング中に、スナイダーは最初にバットマンが映画の最後に登場するというアイデアを提案したと語った。 マン・オブ・スティール 2 、クリプトナイトがブルース・ウェインの家に届けられました。でもいつ マン・オブ・スティール デビュー作ながら世界的な興行成績が振るわなかったことから、スタジオはスーパーマンが共有の世界を構築するのにふさわしくないと判断した。彼らは代わりに、スナイダーの予想(または望んでいた)よりも早くバットマンを起用することで、当時30億ドルのスーパーヒーロー映画のうち2本の見出しを飾ったばかりだったバットマンに頼ることを選択した。など、 バットマン V スーパーマン うまれた。






に飛び込む前に、まずスナイダーのスーパーマンの続編を追求する バットマン V スーパーマン そして最終的には、 ジャスティス・リーグ ということは、スタジオが最終的に世界最高のヒーローを大画面に登場させるには、おそらく 2020 年まで待たなければならないことを意味し、さらに多くの資金と時間を失う可能性があることを意味します。結局のところ、スタジオは2011年の作品でDC映画の世界を立ち上げることに失敗した グリーンランタン 。彼らはまたチャンスを逃したくなかったのです。それで、わずか数か月以内に、 マン・オブ・スティール のプレミア、開発予定 バットマン V スーパーマン そして口語的にDCEUと呼ばれる残りの部分が形を作り始めました。 1 年以内に、ワーナー ブラザーズはすでに、2 つのユニバースを含む共有ユニバース全体を計画していました。 ジャスティス・リーグ 映画 - 2020 年まで。



スナイダーがさまざまな側面に影響を与えたのは間違いありませんが、 マン・オブ・スティール (そしてキャスティングなどのDCEUの設立も)映画のすべての問題を映画製作者に責めるのはスケープゴートであり、極めて不正確である。多くの点で、 マン・オブ・スティール は、「」であると同時に、スナイダーの製品でもあります。 ワーナーブラザーズ製作 』と『』の映画。 ダークナイトトリロジーの監督兼プロデューサー。 「それを忘れないようにしましょう、その前後の数か月間で何が起こったかを考えてください」 マン・オブ・スティール のリリースにより、DCEU はワーナー ブラザーズを今日の地位に導く道をたどることになりました。

ジャスティス・リーグへの近道

アラン・ホーン氏は、2011年にタイム・ワーナーCEOのジェフリー・ビュークス氏(その後、ケビン・ツジハラ氏に後任)の命令で辞任し、開発中の多くのプロジェクトを残した。 マン・オブ・スティール 。スーパーマン映画が興行収入で苦戦しているのを見たスタジオの新しいリーダーたちは、『クリプトンの最後の息子』を脇に押しのけ、バットマンをそのミックスに加えることを決定し、こうしてケープド・クルセイダーを中心に共有ユニバース全体の中心を置くことになった。覚えて、 ダークナイト 史上初の10億ドルの閾値を超えたスーパーヒーロー映画となり、その続編となる、 ダークナイトライジング 、2012年にも行われました。現在、その切望されたマイルストーンを超えたソロ(チームアップではない)スーパーヒーロー映画は、シェーン・ブラックの映画だけです。 アイアンマン3 は、MCU の最初のポスト作品であるため、チケットの売り上げが大幅に増加しました。 アベンジャーズ 映画。

スーパーマンがジャスティス・リーグを結成し、当然の三部作を受け取る代わりに、バットマンが中心人物となった。と スーパーマンの結果的な死と復活はスタントに過ぎなかった (彼らはコミック本の原作と共有しているものです)。スーパーマンの物語が自然に進行していれば、おそらくドゥームズデイとの戦いは二作目ではなく、もっと後の時点になっていただろう。実は、辻原氏はこれに激怒したと伝えられている。 バットマン V スーパーマン の反応を受けて、スタジオは自ら問題を解決し、予告編やプロモーションを通じて視聴者に与えられていたものの、監督の当初のコンセプトとは異なる特定のトーンに合わせてすべてを変更しました。そしてそれは、DCEU が監督した多くの理由のうちの 1 つにすぎません。失敗しています。

バットマン V スーパーマン と ジャスティス・リーグ の重大な失敗は、ワーナー・ブラザースがストーリーとキャラクターを正しく理解するための十分な時間をクリエイティブ・チームに割り当てずに、両方の映画の制作を急いだという事実に部分的に起因している(少なくとも「」 右 ワーナーズの意見では)。バットマンがクリプトン人をエイリアンの侵略者になる可能性があると見なしてスーパーマンと戦うという基本的なアイデアは突飛なものではなく、特に当時急成長していたDCEU内では実際に物語的に機能するが、カジュアルな映画ファンはコミックの読者ではなく、多くの人が両方のキャラクターを感じていた』の描写は不得手だった。

ワーナーブラザーズ。' DCEU に関する見解は、スティーブン・スピルバーグのイアン・マルコム博士の一文に完全に要約できます。 ジュラシック・パーク 映画、素朴な気持ちから急いで作られたものの、獲得できなかったもの:

「...それを達成するのに鍛錬は必要ありませんでした。他の人がやったことを読んで、次の一歩を踏み出しました。あなたは自分で知識を獲得したわけではないので、その知識に対して何の責任も負いません。あなたは、できる限り早く何かを成し遂げるために天才たちの肩の上に立って、自分が何を持っているのかさえ分からないうちに、それを特許を取得し、パッケージ化し、プラスチックの弁当箱に叩きつけ、そして今ではそれを販売しているのです。それを売りたいのです。』

チームアップ映画から始めて別々のストーリーラインに分岐するという基本的なコンセプトには欠陥はありませんが、 する 一般の視聴者に、スクリーン上で知らないキャラクターを初めて見るためにプレミアムを支払うよう説得することに関して、いくつかの問題を提示しています。さらに、戦略を実行することは、単独の映画が期待を裏切る場合よりもさらに重要です。単独映画よりもチームアップ映画の方が成功に大きく貢献します。

時間とスーサイド・スクワッド問題

ワーナーブラザーズ。' DCEU の初期計画は、中核となるスーパーヒーローだけを中心に展開していたわけではありません。彼らは、実際に共有された世界をゆっくりと探索できることを望んでいました。それは、真っ先に飛び込むことを意味しました スーサイド・スクワッド 、初の大規模な実写 DC 作品 (2010 年代を除く) ジョナ・ヘックス )これにはメインラインのスーパーヒーローは含まれていません。スタジオが初めて、 スーサイド・スクワッド この映画は2009年に公開されたが、実際に映画の発表があったのは2014年10月だった。その時点でエアーはすでにタスクフォースXの初監督作にサインアップしており、観客の前で映画を公開するまでに与えられた時間は2年もなかった。 - 脚本からキャスティング、撮影、そしてポストプロダクションまで。同じことが言えます ジャスティス・リーグ 、その時点ですでに撮影を開始する準備をしていました バットマン V スーパーマン 』はリリースされたばかりだったため、ワーナー・ブラザースは『 修理 プリプロダクションではなくポストプロダクション中の映画。

それを考えると スーサイド・スクワッド 否定的なレビューがあり、中国では公開されなかったにもかかわらず、なんとか大興行収入を収めることができましたが、スタジオは、迅速な決定、複数の編集、そして絶え間ない介入が正当であると感じました。したがって、彼らはいくつかのハーレイ・クイン映画の制作を進め、バットマンファミリーをさらに拡大し、複数のバットマンヴィランの適応を開発に入れています。繰り返しますが、スーパーマンではなく、バットマンが多くなります。さらに、彼らは少なくとも2019年以降については、明確な計画を立てずにこの計画に取り組んでいる。

マーベル・スタジオ社長のケビン・ファイギ氏 最近のコメント 最初に独立した映画を作成し、後でそれらを接続するという意見は、この点で役立つでしょうが、その声明はワーナーの計画(または計画の欠如)と直接矛盾しているようです。さらに、ファイギのコメントは、彼の映画に関するクリストファー・ノーランの発言とも一致している。 バットマン 三部作。高く評価されている映画監督は最近、ハリウッドのスーパーヒーロー映画への執着について解説し、締め切りを気にせずアイデアを完全に具体化するための時間と手段が与えられたのは彼の三部作が最後だと感じている理由について語った。

ワーナー ブラザースは、大金を稼ぐ共有ユニバースを確立することを切望していたため、重要なキャラクターとユニバースの開発を延期しました。カジュアルな映画ファン(漫画本を読まない人)を旅に連れ出す代わりに、視聴者は次のように言われました。 「あれやこれやが起こった」 、' そしていま ' そのせいでこれが起きているのです。 その結果、スタジオは、一般の視聴者が満足できない、混乱した劇場版カットを作成することになった。それで、11時間目に状況は変わりましたが、結果は満足のいくものではありませんでした。

これまでのところ、問題なく制作が完了した唯一の映画は、 ワンダーウーマン 。その映画は圧倒的な賞賛を受けて公開され、数々の興行収入記録を打ち立てました。より多くの DC 映画が、特にスタジオからの強い干渉を受けずに、自然に開発される時間が与えられれば、おそらく DCEU はもっと良くなるでしょう。ジェームス・ワン以来 アクアマン デビッド・F・サンドバーグの シャザム! どちらも順調に進んでいるように見えます、おそらく最終的にはすべてうまくいくでしょう - しかし、私たちはただ待つ必要があります。しかし、明らかなことは、DCEUの設立は本来ならマラソンであるべきところ、最初から短距離であったということだ。

詳細: WB のスレートに載っていない開発中のすべての DCEU 映画

主要なリリース日

  • アクアマン
    発売日: 2018-12-21
  • ワンダーウーマン 2
    発売日: 2020-12-25
  • シャザム!
    発売日: 2019-04-05