Warcraftは米国では爆弾ですが、中国ではヒットしています。それはそれが成功した映画であることを意味しますか?深く掘り下げて調べてみましょう!
批判的かつ商業的に、ダンカン・ジョーンズに対する反応 ウォークラフト 混合されています。レビュー集計サイトのRottenTomatoesでは、批評家の29%だけが映画に肯定的なスコアを与えましたが、一般的な映画ファンはより受容的であり、映画の視聴者スコアははるかに立派な79%に位置しています。聴衆は一般的に批評家よりも寛容であり、特にカルトフランチャイズの運賃については ウォークラフト ゲームシリーズには、数百万の専用ファンベースがあります。
国内(米国とカナダ)の興行収入では、この大ヒット作は、報告された1億6000万ドルの予算で、執筆時点で4600万ドルのチケット販売しか集めることができず、5000万ドルを下回る準備ができています。想像力のあらゆる範囲で、成功したローカルラン。
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多くの人が現在、国際興行収入の重要性と、国内の興行成績を世界的なヒット曲に変える能力を擁護しています...しかし、その理論は本当に本当ですか?中国、ロシア、韓国、その他の成長市場のような国は、興行収入を真に勝利に変えることができますか?人々が中国が逆転していると主張する方法 ウォークラフト ユニバーサルの運命は?映画の現在の世界的な興行収入は4億2200万ドルで、私たちが期待するのに十分ですか? ウォークラフト2 どこかで?
報告された予算と現実
ダンカンジョーンズの剣と魔法の叙事詩は、国内の興行収入で完全な爆弾でした。その4500万ドルの運搬量は伝説的な失火の約半分です ローンレンジャー 、そしてまたのような他の不発弾よりも大幅に少ない 戦艦 、 ジョン・カーター 、および ファンタスティックフォー 。ただし、これらの映画の中で最も収益の高い映画( 戦艦 )世界中で3億300万ドルで実行を終了しました。 ウォークラフト の4億2200万ドルと数えています。
中国では、映画の最大の市場であり、米国に次ぐ世界第2位の市場です。 ウォークラフト 総収入は2億2000万ドルで、米国での収益のほぼ5倍に相当します。一部の人にとっては、その数字は映画をヒットと呼び、本を閉じて先に進むのに十分なようです。結局のところ、映画のグローバル興行収入が 報告された予算よりも大きい 、それなら成功ですよね?
そうではありません。実際、もしそうなら、上記の興行収入の爆弾はすべて 順調に進んでいます 大ヒットフランチャイズになります。真実は、映画が損益分岐点に達するには多くのお金がかかり、マーケティングのために予算が私たちが言われているよりもはるかに大きいことがよくあります。 お金がかかる 映画を宣伝する看板を設置したり、テレビにコマーシャルを掲載したり、それらの広告をWebサイトに掲載したり、豪華なプレミアやプロモーションイベントを開催したりします。この追加コストは数億ドルに達する可能性があり、収益性をさらに手の届かないところに押し上げます。
ここで稼いだお金とあちらで稼いだお金
予算はかつてないほど高く、天文学的なマーケティング予算もそれに追随していますが、スタジオが映画から利益を得ようとする前に、大衆に消費されるように映画を世に出すために仲介人を使わなければなりません。この仲介人はあなたの地元の映画館です:AMC、リーガル、アラモドラフトハウスなど。米国では、映画スタジオや映画館は一般的に受け入れられています 分割チケット販売は多かれ少なかれ均等に 。他の国、特に中国では、それは別の話です。
中国の国営システムでは、ハリウッドの映画スタジオは最大で 映画の総売上高の25% 。これが意味することは、映画が中国で稼ぐすべてのドルは、アメリカで稼ぐドルの半分の価値しかないということです。ユニバーサルが4分の1を家に持ち帰った場合 ウォークラフト の中国のグロス、それならそれはたったの5500万ドルです。決して嘲笑する数ではありませんが、確かに大ヒット作の持ち帰りではなく、映画が暴走したヒットであり、続編の大洪水が避けられないという頻繁に繰り返される主張を正当化するのに間違いなく十分ではありません。
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報告された予算よりも大きい予算と、映画の興行収入の約半分だけがスタジオに送られるという事実(そして国際的な総収入の約40%、さらに中国からのわずか25%)の間で、大予算の大ヒット作は本当に勝つ必要があります損益分岐点のために大きい。 2014年の大規模なソニーハッカー攻撃の間に、リークされた電子メールは次のように報告しました メン・イン・ブラック3 ソニーが利益を上げるには、世界中で6億ドルをはるかに超える売上高が必要になるでしょう。最終的に、この映画の総収入は6億2400万ドルだったので、ほんのわずかでも壊れたと言えるでしょう。
直示的ヒットの墓地
私たちがグローバルな興行収入の重要性を軽視していると思うかもしれない人々、特に中国は、昨年の失敗した夏の大ヒット作にほかなりません。 ターミネータージェニシス 。その予算は1億5000万ドルで、これに匹敵します。 ウォークラフト 、そしてその国内のパフォーマンスは圧倒的でした、しかし映画はそれが1億1300万ドルを稼いだ中国で勃発することによって注目を集めました。すべて言った、 ターミネーター5 の世界合計は4億4000万ドルと健全でした。 ウォークラフト 、そしてそのお金の多くは、スタジオ(この場合はパラマウントピクチャーズ)がグロスのより大きな割合を見る国から来ています。
お気に入り ウォークラフト 今、 ターミネータージェニシス フランチャイズの構築に関しては、国内のチケット販売の重要性がなくなったことを証明していると宣伝されました。 Genisys シリーズの新しい三部作の映画の最初のものになるように計画され、販売されましたが、2016年1月にはさらに ターミネーター 映画が興行収入でさえ壊れなかったと報告された後、続編は静かにスケジュールから削除されました。
興行収入の歴史は、米国で中途半端なパフォーマンスをもたらし、世界的なパフォーマンスで顔を救ったように見えたが、最終的に続編を生み出すことができなかったフランチャイズ運賃でいっぱいです。一方、映画が国内で上映された場合、必ずしも海外でのサポートは必要ありません。 2009年代 スタートレック 再起動すると、アメリカの興行収入が 2億5700万ドル。 しかし、 スタートレック 実際に世界で特に価値のある製品になったことがないので、この映画は海外で1億2700万ドルしか持ち込めず、世界全体で3億8500万ドルに過ぎません。しかし、そのお金の大部分がパラマウントの財源に到達するために遠くまで移動する必要がなかった米国から来たという事実は、2013年の生産につながりました スター・トレックイントゥ・ダークネス 、そして今月の待望 スタートレックビヨンド 。
環太平洋地域 2013年で最も話題になった映画の1つでした。報告された1億9000万ドルの制作予算で、この映画は国内で1億ドルをかろうじて割ったが、海外では十分な地位を獲得し、 全世界で4億1100万ドル -その合計の1億1100万ドルは中国からのものです。続編の計画はしばらくの間タッチアンドゴーでした、そして パシフィックリム2 の現在の勢い(および2018年の公式リリース日)は、中国のワンダグループの買収と関係がある可能性があります 環太平洋地域 何よりもバッカーレジェンダリーピクチャーズ。の続編 明日の端 基本的には同じボートに乗っています パシフィックリム2 同様の理由で、万達グループが購入する前にいました。私たちファンは、そこで何が起こるかを待つ必要があります。
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ウォークラフト:ヒットかミスか?
だから、 ウォークラフト 興行収入?これらすべての情報を念頭に置いて、ユニバーサルの勝利とは言い難いですが、完全に割り引くことは控えます。 環太平洋地域 その前は、Tencent、China Film Group、Huayi BrothersMediaなどの企業によって部分的に資金提供されている中国の共同制作です。映画のプロデューサーであるレジェンダリーピクチャーズは、中国のコングロマリットである大連万達グループが所有しているため、この特定のケースにおける中国の影響は通常よりも強い可能性があります。とのインタビューで 有線 、興行アナリストのジェフ・ボックは言った、 「Warcraft2が生産され、中国で完全に資金提供され、北米でのメジャーリリースが行われないという明確な可能性があります。」 私たちはまだそこにいませんが、この予測が実現すれば、北米から中国への世界的な興行収入の転換点を示すでしょう。
国際興行収入は酸っぱいブドウを甘いワインに変えることはできませんが、長期的な展望への関心を高めることができます。真実は、映画のチケット販売は、世界的にもそうでなければ、物語の一部にすぎないということです。手始めに、ディスクの購入とレンタルは、ブロックバスタービデオの全盛期ほど人気がありません。映画は、Blu-rayとデジタルダウンロードで公開された後でも、多くのお金を稼ぐことができます。次に、ケーブルテレビの権利、Netflix、Hulu、Crackle、およびその他の多数のストリーミングサイトがあり、これらはすべて、映画スタジオのためにゆっくりとお金を稼いでいます。そして、最も重要なことは、多くの大予算のフランチャイズが無限のマーチャンダイジングから彼らのお金の大部分を稼いでいるという事実があります。ディズニーはその分野の現在のチャンピオンです。国内のすべてのおもちゃ屋は、関連するおもちゃでいっぱいです スターウォーズ、アベンジャーズ 、および ディズニープリンセス 、そしてそれは小説、ビデオゲーム、漫画本、モデルキット、そしてさらに多くのお金で映画を搾乳することができる他の無限の方法にさえ入りません。
いくつかの映画はジャンプからのブレイクアウトヒットであり、いくつかの映画は彼らの顔に平らに落ちますが、それでも他の映画は収益性への長い道のりを歩みます。私たちは自信を持っています ウォークラフト 最終的にはユニバーサルのためにお金を稼ぐでしょうが、続編はまだ完了した取引ではありません。最近、 ウォークラフト 史上最高の売上高を誇るビデオゲームベースの映画になり、 プリンスオブペルシャ:時間の砂。 これはかすかな賞賛です。 プリンスオブペルシャ は 悪名高いアンダーパフォーマー それはそれ自身の続編を生み出すことができませんでした。一日の終わりに、の利益率 ウォークラフト せいぜい無視できるでしょう。
マーチャンダイジング、ホームビデオの販売、ストリーミングの権利の問題が解決するまでに、ダンカンジョーンズの映画は最終的には前に出て、ユニバーサルで数ドル稼ぐ可能性があります。ただし、現時点では、次の世界への旅行のために周回するコストを正当化するのに十分であるとは確信していません。 ウォークラフト 。
ウォークラフト 現在、世界中の劇場で上映されています。