ゼルダの伝説時のオカリナマスタークエストの違い

どの映画を見るべきですか?
 

時のオカリナは史上最高のゲームの1つと見なされていますが、全体的にもっと挑戦的な代替のマスタークエストがあります。





の元のバージョン ゼルダの伝説時のオカリナ 1998年にリリースされたとき、すぐに称賛されましたが、 マスタークエスト バージョンを分析するときに見落とされることがよくあります ゼルダ 並ぶ。それは数年後にリリースされました 時のオカリナ 、そしてこのため、多くの ゼルダ ファンは、より挑戦的なバージョンを体験する機会を逃しました 時のオカリナ 。ただし、どちらのタイトルも、古典的で愛されているビデオゲームのストーリーに独自の見方をしています。






で開発を終えた後 時のオカリナ 、2004年のインタビューによると IGN マジョラの仮面 青沼英二監督は、64DD用のゲームの新しい拡張バージョンを作成するように言われました。これは、任天堂64がアップグレードされたハードウェアを利用できるようにする外部のディスクベースのデバイスです。でも青沼は全く新しいものを作りたかった ゼルダ ゲームなので、彼は開発に移りました ゼルダ:マジョラの仮面 、別のチームが手直しを引き受けている間 時のオカリナ 。このプロジェクト、吹き替え ウラゼルダ 、おそらく64DDの日本のみのリリースと一般的な市場の失敗が原因で、店舗にヒットすることはありません。



読み続けるためにスクロールを続けます 下のボタンをクリックして、この記事をクイックビューで開始してください。

関連:時のオカリナとスーパーマリオ64のサウンドトラックがYouTubeから削除されました

ほとんどの人は信じていました ウラゼルダ 負けましたが、任天堂は 時のオカリナマジョラの仮面 のゲームキューブの後継機。事前注文したプレイヤー 風のタクト の全体を含む無料のボーナスディスクを受け取りました 時のオカリナ そして ゼルダの伝説時のオカリナ マスタークエスト 、これはの最終結果でした ウラゼルダ 青沼によると、の開発(一部のファンはそれが完全ではないかもしれないと信じていますが やったー )。さらに、これ マスタークエスト に含まれていました 時のオカリナ の3DSは、元のゲームを打ち負かした後、ロック解除可能なハードモードとしてリメイクします。






時のオカリナとマスタークエストの違い

以来 マスタークエスト は単にへの拡張です ゼルダの伝説: 時のオカリナ、 どちらのタイトルもまったく同じ物語を特徴としており、同じバージョンのハイラルで行われます。実際、プレイヤーがダンジョンに入るまで、両方は同じです。 マスタークエスト ゲームのこれらのセグメントでのみ異なります。同じ部屋とレイアウトが特徴ですが、パズルと敵の配置が劇的にリミックスされています。これらの新しい ゼルダ ダンジョンは、最も熟練したプレイヤーのスキルをテストするように設計されています。パズルとキーの配置により、プレイヤーが各ダンジョンを通過するルートが完全に変わり、何年にもわたって混乱するのは簡単です。 時のオカリナ このより挑戦的なバージョンを通過するときの本能。



の難易度を上げたい方へ 時のオカリナ 最大限に、3DSバージョンは遊ぶのに最適な方法です。その マスタークエスト GameCubeバージョンと同じですが、ダンジョンの外でも、プレイヤーが受けるダメージが2倍になり、マップ全体がミラーリングされる点が異なります。オリジナル マスタークエスト 確かにいくつかの挑戦的なダンジョンとパズルがありますが、ゲームはそれらのダンジョン内でのみ異なるため、ほとんどの経験は 時のオカリナ 自体。 3DSリメイクの小さな変更 マスタークエスト タイトルが主張するのと同じくらい明確で確かに挑戦的であると感じさせます。多くの点で、それは次のようなゲームのヒーローモードに匹敵します トワイライトプリンセスHD 。最終的にはスキップ可能ですが ゼルダ との極端な類似性によるタイトル ゼルダの伝説: 時のオカリナ マスタークエスト N64クラシックの習得をテストしたい人にとって、オリジナルにスパイスを加えるのに最適な方法です。