猿の惑星:聖戦レビュー

どの映画を見るべきですか?
 

猿の惑星:聖戦は、魅力的なスタンドアロンの大ヒット作であると同時に、シーザーの旅の結論を満足させるものです。





猿の惑星:聖戦 Caesarの旅の結論は、魅力的なスタンドアロンの大ヒット作であると同時に、満足のいくものです。

のイベントから2年後 猿の惑星の夜明け 、シーザー(アンディ・サーキス)と彼の仲間の類人猿は、サンフランシスコ近くの森の奥深くまで追いやられました。非常に知的なサルは今や、類人猿を人類の生存への差し迫った脅威と見なしている神秘的で非常に効果的な軍人である大佐(ウディ・ハレルソン)によって狩られていることに気づきます。シーザーは当初、両者間の和平合意を仲介しようとしましたが、大佐とその部下が類人猿に対して壊滅的な攻撃を仕掛けると、すべてが変わります。シーザーは、復讐への暗い欲求と格闘し、受け入れたままになります。






その後、残りの類人猿は古い家から遠く離れた安全な場所を見つけるために出発しましたが、シーザーは代わりにモーリス(カリンコノバル)のような彼の長年の同盟国を伴って大佐を探しに行きます。途中、シーザーとその仲間は、類人猿が連れて行ってしまう謎めいた人間の少女(アミア・ミラー)と、大佐と彼の軍隊は向かっている。シーザーはすぐに彼の最大の課題に直面していることに気づきますが、復讐の探求だけでなく、ここではるかに多くの問題があることが明らかになると、



猿の惑星:聖戦のシーザー(アンディ・サーキス)

猿の惑星:聖戦 見る 猿の惑星の夜明け ディレクターのマット・リーブスは、シーザー・エイプの物語を価値ある終わりに導くことを意図して、もう一度舵を取るために戻ります。の第3章 猿の惑星 再起動/前編三部作-で始まった 猿の惑星:創世記 2011年に継続 夜明け -また、最初の状態への道をさらに開くことを目指しています 猿の惑星 ドットを完全に接続するために緊張することなく、フィルム(1968年にリリースされた)。お気に入り 夜明け その前に、 戦争 これらの点で成功し、その過程でソウルフルなフランチャイズ映画を提供します。 猿の惑星:聖戦 Caesarの旅の結論は、魅力的なスタンドアロンの大ヒット作であると同時に、満足のいくものです。






監督の観点から、リーブスは一致し、いくつかの点で彼の仕事を超えています 夜明け 彼の努力で 猿の惑星:聖戦 。これまでに大画面に配置された中で最も写実的なモーションキャプチャキャラクターのいくつかを誇ることに加えて、 戦争 撮影監督のマイケル・セレシン(リーブスとのコラボレーションも行った)が好んだ、くっきりとした暗い画像と暗いカラーパレットのおかげで、陰気なムード/雰囲気が豊富です。 夜明け )。映画の音、沈黙、マイケル・ジアッチーノによる別の優れたスコアの正確な使用法-彼のスコアのように 夜明け 、最初から音楽への逆戻りです 猿の惑星 映画-その不吉な気質と劇的なストーリーテリングアプローチをさらに増幅します。同時に、 戦争 決して抑圧的または過度に陰気なものではありません。全体に軽快さと優しさの瞬間があります(それらについては後で詳しく説明します)が、 戦争 ひどい紛争の時代の生き残りの物語です。この映画は、次のような有名な戦争映画にうなずきます フルメタルジャケット そして クワイ川の橋 そのため、テーマ的にはさらに適切です。



猿の惑星:聖戦のモーリス(カリンコノバル)とノヴァ(アミアミラー)






猿の惑星:聖戦 、リーブスと彼の脚本のように 夜明け 共同執筆者のマーク・ボンバックは、実行時間の最初の3分の2でスローバーンの物語として演じ、その後、第3幕のクライマックスで最高潮に達します。高オクタンの光景をめぐるキャラクターに焦点を当てた瞬間。のプロットスレッド 戦争 これらはすべて、映画のより大きな社会政治的テーマやストーリーアーク、キャラクターアークのいずれかを前進させるのに役立ちますが、常に緊密に織り込まれ、焦点が絞られているとは限りません。同様に、いくつかのプロットビートがあります 戦争 それらは本質的に過度に電報または派生的であり、リーブスとボンバックが集めたものほど堅実ではない包括的な物語をもたらします 夜明け 。ただし、全体としては 戦争 (他の特定のフランチャイズ映画とは異なり)自己完結型のストーリーとしても、 類人猿 プロパティ。それを考慮して 戦争 前の2つの最も重要なイベントをすばやく要約することから始めます 類人猿 映画、このシリーズがどこにあったのか(および/またはそれがどこに向かっているのか)についての深い知識が不足している新人は、それでも追いついて楽しんで見ることができるはずです 戦争



シーザーとしてのアンディ・サーキスは、再び物語の鼓動の中心として機能します 猿の惑星:聖戦 。この映画は、サーキスにシーザーキャラクターの暗い側面を探索する機会を与えます( 猿の惑星の夜明け )、彼のかき混ぜるモーションキャプチャパフォーマンスは、WetaDigitalの優れたコンピューター生成画像によってもう一度支援されました。 戦争 のモーションキャプチャを実行するアンサンブルはいたるところに強力であり、カリンコノバルは、ここでもシーザーの親友と良心の両方を務める、慈悲深いがベテランのオランウータンモーリスとして傑出しています。ここでの人間以外の新参者の中で、スティーブン・ザーンは、トラウマを抱えながらも無邪気で子供のような態度でユーモラスな瞬間を有機的に発生させるチンパンジー、「バッドエイプ」として簡単にシーンスティーラーです。 戦争 強制されることなく。大佐が率いる人間の兵士に仕えるゴリラであるレックスとしてのタイ・オルソンの番は、比較するとより微妙です。ただし、これにより、キャラクターは、より大きな類人猿と人間の対立の道徳的な曖昧さに、さらに別の興味深いしわを追加することができます。

猿の惑星:聖戦のレックス(タイオルソン)と大佐(ウディハレルソン)

ウディ・ハレルソンの大佐は、人類とアペキンドの対立に対して比較的白黒の見通しを持っており、彼を敵対者というよりも悪役にしています。 猿の惑星:聖戦 -ゲイリーオールドマンの同様の鋼拳の敵対者とは異なり、 猿の惑星の夜明け 。ハレルソンは、キャラクターが映画に登場する画面上の時間が比較的限られているにもかかわらず、ここでの彼の役割に脅威と深みの素晴らしい感覚をもたらします。大佐は彼の行動と行動(言うまでもなく、キャラクターの政治的サブテキスト)に関しては微妙に欠けていますが、それは予想されることです-彼は非常に熱狂的な軍事指導者であるため、不正な原型を失いました。 地獄の黙示録 。それでも、大佐は彼の目的を果たします 戦争 さて、リーダーとしてシーザーをテストし、その過程で彼自身の道徳観に挑戦します。同じことが、未来への道を開く上で重要な役割を果たしているキャラクター(Amiah Millerによる堅実なパフォーマンスによって生き返った)であるNovaにも当てはまります。 類人猿 宇宙と「悪い猿」と一緒に、暗闇の中で希望と光の光線を提供します。

一方 猿の惑星:聖戦 追加のためにドアを開いたままにします 猿の惑星 最初のギャップをさらに埋めるための映画 類人猿 映画の主な目標は、シーザーの物語と(おそらく)リーブスがこのフランチャイズに取り組んでいる時間の両方について本を閉じることです。 戦争 はこの点で非常に成功しており、芸術的な映画のストーリーテリングとポップコーンエンターテインメントの価値の素晴らしいブレンドを提供しています-言うまでもなく、セルキスからのさらに別の賞に値するモーションキャプチャパフォーマンス。続編や中空の「映画の世界」のビッグイベントをきっかけに、最近の夏の大ヒット作に幻滅していることに気付いた映画ファンは、次のように述べています。 猿の惑星:聖戦 まさにあなたが探していた解毒剤です。

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トレーラー

猿の惑星:聖戦 現在、全国の米国の劇場で上映されています。長さは133分で、SFの暴力と行動の激しいシーケンス、不穏な画像、簡潔で強い言葉でPG-13と評価されています。

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私たちの評価:

5つ星のうち4つ(優れた)主要なリリース日
  • 猿の惑星:聖戦(2017) 発売日:2017年7月14日