ゼルダ:時のオカリナはアンリアルエンジンで見事なファンのリメイクを取得します

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UnrealEngineでのOcarinaof Timeのファンの信じられないほどのリメイクは、色、懐かしさ、そしてゼルダの伝説フランチャイズへの愛に満ちています。





ゼルダの伝説時のオカリナ ファンはUnrealEngineで古典的なN64ゲームの一部を構築し、いくつかの素晴らしい光景を作り出しています。ザ・ ゼルダ フランチャイズはアップグレードにとって見知らぬ人ではありません。任天堂は常にリンクの古い冒険を作り直し、リマスターしています。 ゼルダの伝説風のタクトHD WiiUから最新のものまで ゼルダの伝説リンクの目覚め スイッチ用。ザ・ ゼルダ フランチャイズは、他の現代のフランチャイズにもまたがっています。 ネクロダンサーの暗号。 何かがあります ゼルダ ノスタルジア、パズルの永続的な性質、音楽のクラシックなサウンドなど、シリーズをリメイクや再想像に適したタイトルにします。






任天堂が認可したリメイクには高品質がありますが、ファンが望む方向に進むとは限りません。任天堂の伝統的にパワー不足のハードウェアは、ゲームがより良いコンソールでできるほど見栄えが良くないことを意味します。一部のファンは、他のプラットフォームでリンクの冒険を作り直し、オリジナルの視覚スタイルをキャプチャするなどのプロジェクトを追求しています。 リンクの目覚め サンドボックスゲームで 。他の人は、UnityやUnrealなどのPC開発ソフトウェアを介して既存のタイトルにグラフィックアップデートを提供しました。これにより、よりシャープで明るいグラフィックと、他のファンがプレイできるデモを作成できます。この処理は、リリース以降、視覚的な更新があまり行われていないタイトルで使用されています。 ゼルダの伝説ムジュラの仮面、 2015年に3DSへの移植のみを受けました。



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アンリアルエンジンのグラフィカルなパワーでHyruleがどのように見えるかを示すために、 ゼルダ ファンとYoutuber Yianni Papazis の構築された部分 時のオカリナ UE4で、それは信じられないほどに見えます。再生可能なビルドには、Castle Town、Hyrule Fieldの一部、Temple of Timeが含まれ、N64タイトルのスタイルと色を維持しながら、他のほとんどすべてをアップグレードします。完全にプレイ可能なゲームというよりは技術デモですが、風景は多くの人が将来を望んでいることを示しています ゼルダ タイトルは次のようになります。何人かのコメンテーターは次のように述べています。 これは私が子供の頃に時のオカリナを見た方法です、 'ノスタルジアの力と美しくリマスターされたロケーションを組み合わせています。 Yianni Papazisはプロジェクトに取り組んでいませんが、Hyruleをさらに構築したい場合は、他の人が続行できるようにプロジェクトを開いたままにしています。






昨年は任天堂ファンにとっては遅かった。 どうぶつの森:ニューホライズンズ 解放された、 しかしそれ以外は、おそらく中国での製造上の問題とCOVID-19の影響のために、2020年には主要なファーストパーティゲームがほとんどありませんでした。期待しているファン ブレスオブザワイルド2 または別の大幅なリメイク ゼルダ 今年は ゼルダ フランチャイズの35周年と任天堂は祝うために何かをするはずです。昨年のマリオ35周年に向けてリリースされたリマスターコレクションの失望は、信者が任天堂自身の製品ではなくファン製の作品に目を向けている理由の1つである可能性があります。



ザ・ マリオ COVID-19の難しさから、アニバーサリーコレクションは一部免除される可能性がありますが、物事がもう少し制御されている今、任天堂は祝うために何をしようと決めたとしても物事を正すチャンスがあります ゼルダ の記念日。ファンは新しいコンテンツに飢えていますが、任天堂がシリーズ愛好家が本当に望んでいることを聞いていないように感じることがあり、その結果、いたるところに苛立たしい経験が生じます。それまでの間、Hyruleと 時のオカリナ YianniPapazisや他のファンの素晴らしい作品をチェックする必要があります。






ソース: Yianni Papazis