バルブは半減期を見たい:VRを削除するAlyx Mod

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Valveは、Half-Life:AlyxからVRの必要性を排除するmodの必然的な立ち上げを待っています。これは、VRがどれほど重要であるかを証明できるようにするためです。





一部の人々が考えるかもしれないことに反して、 Half-Life Alyx 開発者のValveには、ゲームからVRを削除するプレイヤー作成のmodを熱心に待っている従業員がいますが、それは、仮想現実がこの反復にとってどれほど重要であったかを証明すると考えているからです。 人生の半分 そもそもシリーズ。それ以来、フランチャイズはメインエントリーを受け取っていませんが 半減期2:エピソード2 2007年には、多くのプレーヤーが 次の公式 人生の半分 ゲーム 多くのプレイヤーがまだ購入していないVRヘッドセットでのみ再生できます。






VRは、ストーリーを伝え、ビデオゲームでユニークな体験を生み出す新しい方法として、プレーヤーと開発者の両方にますます受け入れられるようになっていますが、高品質のVRセットアップに必要な高価格と、他のタイトルと比較した場合の以前のAAAタイトルの欠如、ゲームをプレイするためのより安価な方法は、多くの人がVRハードウェアの早期採用者になることを妨げました。ありがたいことに、一部のVR機器の価格は、可処分所得のあるプレーヤーにとってある程度実現可能になり始めており、それらのVRシステムで利用できるゲームの量と質はますます大きくなっています。



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最近のインタビューで VGC 、バルブデザイナーのロビンウォーカーは、会社が失望したプレーヤーが常にいることをどのように知っていたかを説明しました 半減期:Alyx VR専用になる予定でした 、しかし彼らはゲームがなぜそのような決定が必要だったのかを彼らに説明すると思います。 「私たちがそれから莫大な価値を得ていると思わなかったら、私たちはそれほど大きな選択をすることはなかっただろう」 ウォーカーは言った。それでも、最初から一部のプレイヤーを怒らせることを知っていたのは、開発者が楽しんだことではありませんでした。 ' 私たちは、ゲームを終了するよりも、ゲームを発表することを心配していると冗談を言った。






誰かがVR要素を削除するためにゲームを改造する可能性について尋ねられたとき、ウォーカーは答えました、 '私はそれを楽しみにしています。私はこれを心配しているチームのメンバーの半分をトローリングしてきました。 'デザイナーは、修正された、仮想現実のないバージョンの 半減期:Alyx 彼らの選択がどれほど正しいかを示すだけだろうと述べた。 「私が確信しているのは、人々がその虐殺されたバージョンを手に入れ、VRへの移行から得られるすべてのものを失うと、なぜ私たちがその選択をしたのかを非常に明確に理解することです。」



プレイヤーは明らかに興奮していました Half-Life:Alyx's リリースと拡張(および潜在的な継続) 半減期12の 何十万人もの人々が見ているという事実によって証明される物語 半減期:Alyx Twitchで、リリース日に現在ゲームをプレイしているのは1万9千人だけでした。安価なVRマシンのいくつかはまだ売り切れており(そして現在のCOVID-19コロナウイルスの発生の世界的な影響のおかげで、すぐに在庫がなくなる可能性は低いです)、プレイしたいと願う人はたくさんいるでしょう。 半減期:Alyx 今はできませんが、Valveの言葉を真摯に受け止め、ある種のmodを使用して画面上のエクスペリエンスをエミュレートしようとしないでください。そうしないと、会社が過去13年間に構築してきた没入感を台無しにするリスクがあります。






ソース: VGC



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