ホーミーのストッキング 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial これは当初考えられていたよりも議論の多い問題です。プレイヤーは、ストックで対戦相手を称えることが相手を喜ばせ、試合をより平等にするだけだと信じているかもしれません。ただし、この相棒ストックを与えると、対戦相手を怒らせるだけでなく、ゲームのメタの問題を浮き彫りにする可能性があります。
ホーミーストッキングはずっと前から存在する伝統です SSBU 、 もちろん。ホーミーストッキングとは、通常、相手が誤って自爆したために、自分のストックを犠牲にする行為です。原作の時からずっと 大乱闘スマッシュブラザーズ N64 では、仲間のストッキングはカジュアル プレイと競技プレイの両方の一部であり、23 年以上にわたり、対戦相手のためにストックを犠牲にするという選択をプレイヤーに強いてきました。
関連: 新しいスマッシュ ブラザーズ アルティメット ディスカバリーはゲームのメタを完全に打ち破る
しかし、相棒のストッキング の問題 SSBU 修正できる 3 つの簡単な単語で簡単に実行できます。決して仲間株を買わないでください。一部の人にとって、自滅した相手に株式を譲渡することは公平で親切な行為です。ただし、一部の戦闘員は、 SSBU 公平なプレイをしないでください。彼らに優位性を与えることは、勝利の要素、ゼロ対デスなどのゲームの問題を高めるだけです。
氷と炎の歌のすべてのゲームを順番に
勝利要素を持つ SSBU キャラクターが多すぎる
プレイヤーが相棒をストッキングする前に考慮すべきことは、相手に勝利要素があるかどうかです。勝利の要因 SSBU キャラクターの統計を強化したり、強力な殺害やダメージのオプションへのアクセスを許可したりする移動、メーター、またはモードを指します。勝利要因の動きの例はワリオです。 WarioWare チャレンジからインスピレーションを得たダウンスペシャル「ワフト」。時間の経過とともに蓄積され、最終的には約 40% で相手を KO できる動きに変わります。勝利要因メーターの例としては、ジョーカーの「アルセーヌ」が挙げられます。これはダメージを受けることで蓄積され、ジョーカーの動きにより多くのダメージを与え、ノックバックさせます。最後に、勝利要因モードはテリーの「Go!」です。カズヤの「レイジドライブ」とか。前者はテリーに「パワーガイザー」と「バスターウルフ」へのアクセスを許可し、後者はカズヤにコマンドグラブ「レイジドライブ」へのアクセスを許可し、攻撃力を高めます。ただし、どちらのモードも、これらのキャラクターがダメージ 100% に達するとアクティブになりますが、Kazuya の SSBU DLCギミック「レイジドライブ」は40%以上のダメージを受けると無効化されます。
その理由 SSBU プレイヤーは勝利要素を持つキャラクターを与えることを再考する必要があります。相棒の特徴は、これらのキャラクターのゲーム プランが勝利要素を活性化し、その結果、ゲーム内で定期的に発生する可能性のあるインタラクションの量を制限することであるということです。これが意味するのは、勝利要因により、プレーヤーはほとんど相互作用せずに相手の株式を排除できるということです。内輪ジョーク SSBU コミュニティでは、「Waft」は 1 回のやり取りでストックを消滅させるように設計されているため、ワリオと戦うとプレイヤーは即座に 1 ストックの赤字になります。勝利要因はこのように機能するため、適切な対抗戦略は、勝利要因の発動を防ぐことです。したがって、 SSBU ジョーカーのようなキャラクターが自滅し、勝利要因が発動できる回数が制限されると、敵が仲間のストックを拒否するのは、単に最良かつ最も適切なカウンター戦略を使用しているだけです。
これに加えて、勝利条件を持つ多くのキャラクターは単にそれらを必要としません。勝利条件を持つキャラクターの大部分は、壊れたキャラクターを導入することで悪名高い DLC パックからのものです。テリー、カズヤ、スティーブは全員、勝利条件がなくても 1 回のインタラクションでキルできます。中立状態に加えて別の利点を与えると、単純に圧倒されてしまいます。圧倒的なキャラクターを演じるのは悪いことではありませんが、実際にそれが推奨されていますが、そのキャラクターと対戦する人は、判断せずにできる限り有利な点を自由に利用すべきです。
プレイヤーは SSBU でホーミーをストッキングするときに差別をすべきではありません
仲間の株式を拒否するキャラクターのグループを 1 つ選択すると、深刻な問題が発生する可能性があります。 SSBU 、 けれど。勝利の要素を持つファイターをターゲットにすると、そのファイターを使用するプレイヤーが疎外感を感じる可能性があり、数年前からリリースされているゲームでは、強力で歓迎的なプレイヤーベースを維持することが重要です。したがって、仲間のストッキングは一部の戦闘機に対してだけではなく、全体的に回避されるべきです。
関連している: 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate: スティーブの出場禁止の賛否両論
誰を仲間にストックすべきか、誰をストックすべきでないかを無差別に選択することは、他のファイターが勝利の要素よりも正当に強力な側面をキットに持っていることを考えるときに特に重要なポイントです。たとえば、ルイージはゼロツーデスを中心に構築されたキャラクターです。グラブ、ダウンエア、またはシールドへの攻撃でさえ、ルイージは 1 回のインタラクションでストックを獲得でき、それを実行している間に勝利要因がアクティブになるのを待つ必要はありません。 Incineroar のような低速でコンボ可能なキャラクターでも「リベンジ」を持っており、たった 1 回のオーバーエクステンションで発動でき、最も強力なファイターの 1 人になることができます。 SSBU 。
また、非常に悪質で、それに対する対抗戦略を必要としない勝利要因もあります。たとえば、ルカリオの「オーラ」は、ダメージを受けるとより多くのダメージとノックバックを与えることができますが、 SSBU のときのように怒りが積み重なっていないからです。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U。 クラウドの「リミット」もそこまで強くない。これにより、さらにいくつかのキルムーブにアクセスできるようになりますが、早期にキルを獲得できるのは 1 つだけであり、着地するのは信じられないほど困難です。悪い勝利要因、死亡率ゼロ、コミュニティの有害な習慣の結果、 SSBU プレイヤーはすべてのキャラクターの相棒のストックをやめるべきです。
SSBUではホーミーのストッキングは失礼とみなされる可能性がある
やめる最終的な理由としては SSBU の古いフランチャイズではホーミー ストッキングに関する問題があるため、プレイヤーは対戦相手がホーミー ストッキングを失礼だと感じる可能性があることを心に留めておく必要があります。なぜ誰かが仲間株を嫌うのか理解するのは難しいかもしれませんが、実際にはそれには十分な理由があります。その間 SSBU 『』はパーティーゲームであると同時に対戦ゲームでもあり、今もプレイし続けている人の多くはその対戦シーンに興味を持っています。その結果、プレイヤーは次の目標を認識します。 SSBU それは、自分の株を温存しながら株を取得することです。誰かが自滅した場合、それはその人自身の間違いです。彼らに仲間の株式を与えることは、競争要素を取り除くことになります。 SSBU それが楽しいのです。
関連:次のスマッシュブラザーズの名簿を作る可能性のある新しい任天堂ファイター
その70のショーでミラ・クニスは何歳でしたか
さらに、相棒のストッキングは権力の姿勢と見なすこともできます。仲間の株を対戦相手に渡すことは、プレイヤーが「あなたに勝つためにこの株は必要ありません」と言っていると見なすことができます。競争の興奮は、仲間を飼う者と飼われる仲間の両方の心を駆り立て、勝つために考えたり、とんでもないことをしたりすることがあります。
これらすべてを踏まえると、確かに次のような瞬間があります。 SSBU ここでは、相棒のストッキングが完全に適切です。カジュアル マッチでストックをプレゼントしたり、新しいキャラクターを学ぼうとしている友達にストックをプレゼントしたりすることは、誰かの感情を傷つけたり、ゲームの楽しみを奪ってはなりません。それでも、友達にストッキングをすることが正しいことなのかどうかを再考しています。 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 一致することは常に良い考えです。
次は『大乱闘スマッシュブラザーズ』ベストソードファイターのランキング