State Of Decay 2 Devは、「パンチされたナチス」のスキル論争について謝罪します

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Undead Labsは、物議を醸している「パンチされたナチス」の特性について謝罪し、ジェームズ・ソーがオンラインでその特性を批判したときに彼をブロックしたことについて謝罪しました。





Undead Labs、背後にある開発者 崩壊の状態2 そして今後 崩壊の状態3、 ゾンビサバイバルゲームの「パンチナチス」の特性とそれを持っているキャラクターへの影響によって引き起こされた混乱と、明らかにTwitterユーザーをブロックしていることをお詫びします。 スチームマリーン2 この機能に気づき、後で批判した開発者のJamesSeow氏。






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崩壊の状態 2013年に最初にリリースされ、好評と比較的高い成功を収め、2018年に続編が生まれました。 崩壊の状態2 かなり温かいレセプションにリリースされ、売上高が高かったため、わずか1か月後に別の続編が確認され、2020年にさらに正式に発表されました。前作と同様に、 崩壊の状態2 はサードパーソンのゾンビシューティングゲームでした。プレイヤーは、ゲームの世界で採用でき、独自の特性とスキルをパーティーに持ち込む、最大3人の他のキャラクターと協力して生存に焦点を合わせました。しかし、ゲームの最初の批判が課されている間 その技術的な問題と全体的な反復性に向けて崩壊の状態2 リリースから2年後、Seowがゲームのプレイスルーをライブツイートし、生​​存者の特性を取り巻くかなり疑わしい効果を発見したときに、ある程度の論争を巻き起こしました。



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プレイスルー中に、Seowは珍しい特性を持つサバイバー、「Punched Nazis」を募集しました。これは、制作時の現実世界で進行中の政治的混乱を反映して、表面上はゲーム内に配置されました。この特性は4つ星の戦闘経験を提供しますが、それは明らかに、キャラクターを仲間の生存者に対して「イライラさせる」ものにします。この事実は、ナチスを殴る意欲のある生存者を、気性が悪く、論争的で、反社会的であると描写し、「殴られたナチス」を否定的な特徴にします。 Seowはすぐにファウルを叫んだ ツイッター 、タグ付け 崩壊の状態 彼のつぶやきで、そしてゲームのツイッターアカウントからすぐにブロックされました。しかし、シリーズの開発者であるUndead Labsは、開発段階で一連の混乱を招き、間違いについて謝罪しました。Seowのブロックは、悪意のある表現をスクリーニングするように設計された自動システムをトリガーした彼の冒涜の結果でした。






Undead Labsは、その一部として、ネガティブな特性をポジティブな特性に変更することを進め、ブロックについてSeowに謝罪しました。この動きは多くの人々に支持されました 崩壊の状態 いくつかの不満にもかかわらず、ナチスを非難することを目的としたコミュニティとして、ゲームのテクニカルディレクターを含むコミュニティ。誰かが問題に気づいて指摘するのに2年かかったのは不思議ですが、Undead Labsの応答は、それが本物のエラーであり、1人の怒っているゲーマーをなだめるための単なる空の努力ではないことを示すかなり堅実な指標のようです。ターン、他の人を怒らせます。






Seowは、Undead Labsの謝罪とその対応に感銘を受けていません。これは、「企業の損害管理」のように受け取って読むのに数日かかったためです。しかし、彼のツイッターはアンデッドラボと 崩壊の状態2 最善の意図を持ったプレイヤーには、変化をもたらす力があることを示しています。たとえそれを行うために他の多くのTwitterユーザーを結集しなければならない場合でも。



ソース: James Seow / Worthless_Bums

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