Metacriticの2018年のタイトルのまとめは、Xbox One専用のゲーム機が75点を超えることはなく、コンソールの不振な年を浮き彫りにしていることを示しています。
2018年のビデオゲームのレビューに関するレポートによると、年間を通じて、 Xbox One 独占タイトルは批評家から肯定的なレビューを受けました(レビューアグリゲーターで75以上のスコア Metacritic )。確かに、システム上で利用可能な十分にレビューされたゲームがありましたが、それらのどれもそれだけのものではありませんでした。
今年は、批評家とファンの両方を喜ばせるいくつかの大ヒットリリースがありました。 ゴッド・オブ・ウォー 、 レッドデッドリデンプション2 、および 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial 、いくつか例を挙げると。しかし、レセプションの上層部をクラックしたのは、続編と再起動だけではありませんでした。などのタイトル 死んだ細胞 、 ホロウナイト 、および 違反に スコアも90以上 Metacritic 。
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Metacritic マイクロソフトが両方のシステムのファーストパーティの独占をリリースするので、2018年のXboxOneの最高のいわゆる「独占」もPCで再生できると報告しています。比較のために、上位5つのPS4ゲームだけで2つの独占が含まれていました。 ゴッド・オブ・ウォー そして ワンダと巨像。 。コンソールのトップ10ゲームに拡大すると、4つの独占にカウントされ、追加されます。 アストロボット:レスキューミッション とサプライズヒット テトリス効果 。公平を期すために、XboxOneの信者はまだ何をプレイすることができます Metacritic 今年の最高のゲームと見なされます- レッドデッドリデンプション2 -しかし、独占的なゲームに関しては、コンソールが競合他社と比較して見劣りすることを知るのは辛いことかもしれません。
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ここでのMicrosoftの問題の一部は、待望のタイトルのいくつかが不十分な形で発売され、より受け入れられるステータスにパッチされていることです。 Sea of Thieves そして 崩壊の状態2 たとえば、リリース後のサポートはかなり広範囲に渡っています。質問する相手によっては、 Sea of Thieves 今日利用できるプレミア海賊ゲーム体験かもしれません。 取り締まり3 の永続的な遅延の状態も役に立ちませんでした。当初2016年にリリースが予定されていたこのゲームは、何度も押し戻されており、来月発売される予定です。マイクロソフトは、待つだけの価値があることを期待しています。
Switchが2018年を完全に圧倒し、昨年最も多くのMetascoredゲームをリリースし、それでも肯定的にレビューされたゲームの割合が最も高かったため、SonyとMicrosoftの両方が対応を迫られています。マイクロソフトの戦略は、ゲームスタジオを買収することでした。昨年、それは他のいくつかと一緒にその傘下に忍者理論とオブシディアンエンターテインメントをもたらしました。同社は減速の兆しを見せておらず、業界の専門家は、今後も独占ポートフォリオを拡大するためにスタジオを買収し続けると予測しています。つまり、Xbox Oneの所有者になるのはひどい年ではありませんでしたが、模範的な年でもありませんでした。しかし、マイクロソフトとその拡大するスタジオのネットワークから次に何がもたらされるかは誰にもわかりません。 2019年は、取り組むべきまったく新しい力の始まりかもしれません。
更新:スコアリングシステムの説明方法に合わせて、タイトルを調整して「Metacritic」を含めました。
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ソース: Metacritic