『レディ・プレイヤー 1』には数え切れないほどのイースターエッグがあるが、スピルバーグ監督が最も興味を持っているのはハリデーのイースターエッグだ。その結末が意味するものは次のとおりです。
ご想像のとおり レディ・プレイヤー1 の結末はかなり単純なものになるだろう 正直で若々しい善人が腐敗した大人の悪を倒す ' 解決。これは、1980 年代のアンブリンの大ヒット作への逆戻りです。 E.T. 、グーニーズ、そして バック・トゥ・ザ・フューチャー 、 結局。しかし、実際には、それは無数のプロットの糸を結びつけることであり、VR OASIS の作成者であるハリデーのイースターエッグ探しが主ですが、そのディストピアでポップカルチャーに取り憑かれた未来も含まれます。そして、映画のメタテキストの階層的な解体です。 レディ・プレイヤー1 ポップカルチャーのほぼ隅々までイースターエッグでいっぱいかもしれないが、現実世界のガンターたちにこれまでで最大の挑戦を提供する以上に、この映画にはもっと深い何かがある。スティーヴン・スピルバーグは、アーネスト・クラインの小説の物語に真の心を吹き込み、明確に定義された登場人物と、親密かつ世界的な冒険を描きました。 続きを読む: すべてのレディプレイヤーのための完全ガイド イースターエッグ 1 つ ウェイド・ワッツ/パージヴァルが極悪企業IOIと長官ノーラン・ソレントに対する総攻撃を指揮する結末に至るまでに、この映画はすでに言及の多い始まりを超えている。そして、そこからさらに奇妙になるだけです。オリジナルのイースターエッグへのうなずき、緊張感が得られます。 ドアに鍵を差し込む 」のシーケンスはスピルバーグにしか監督できず、最終的には神妙な仕事となった。やるべきことがたくさんあるので、時間を無駄にせずに深く掘り下げてみましょう レディ・プレイヤー1 '送信。 ページ 1: ハリデーのクエストと最後のイースターエッグの説明
ハリデーの 3 つの鍵の本当の意味
のプロット レディ・プレイヤー1 OASIS の作成者である James Halliday が残したイースター エッグ ハントが動機となっています。OASIS には 3 つの鍵が隠されており、それを見つけると、勝者に VR 領域全体の制御が許可されます。これにより自然と企業が参入し、より楽しいことを求めるガンター (イースター エッグ ハンター) と一緒に戦う生産ライン スタイルのゲーマーが誕生します。しかし、これは単なる単純なクエストではありません。
ハリデーは閉鎖的な男で、若い頃は気まずく、自分の創作がもたらす影響すべてに無関心でしたが、晩年は孤独で後悔に満ちていました。そのため、この探求は、おそらく不治の病による彼の差し迫った死を知った後、適切な後継者を見つける方法として行われた。彼が探しているのは最高の選手そのものではなく、「」を持った選手だ。 特徴 OASISを統治するにふさわしい人物だ。彼が自身の追悼文で述べているように、鍵は彼の心の中に入っていくことによってのみ見つけることができる――それは彼が物理的なライブラリとして手際よく作り出した――だから、挑戦には本物の、まあ、彼らにとっての挑戦がある一方で、それぞれがそれ以上の何かを表している。
まず、コッパー キーにとってはレースです。これは、コースを後進することによってのみ勝つことができるポップ カルチャーの猛攻撃です。課題を見つけるための手がかりは映画が始まる前に見つかりましたが、ウェイドはまだハリデーの知識を使用する必要があります - 彼はルールを嫌っていました - 作者とオグデン・モローが分裂し始め、彼が望んでいた記憶を見つける必要があります。 後戻りする '。それは、既成概念にとらわれずに考えること、より大きな真実を適用すること、そして間違いを認めることを恐れないことです。
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翡翠の鍵に関する 2 番目のタスクは、レースの終わりにある手がかりから来ており、「」を暗示しています。 自分の創作物を嫌うクリエイター ' そして ' 飛躍は起こらなかった '。パージヴァルとアートスリーミスは、ハリデーの最大の後悔であると彼らが認識しているもの、つまり後にオグデンの妻となるカレン・アンダーウッドとのデートの失敗を基に、この建物をさまざまに変更しようと試み、現実世界での浮気がひと段落した後、それが映画『ハリデーとカレン』の中のものであることに気づく。彼女が踊りに行きたいときに見た: シャイニング 、映画作家スティーブン・キングが軽蔑したことで有名です。映画自身が認めているように、次のシーケンスは気を散らすものであり、本当の解決策はカレンのプログラムにダンスを要求することです。手がかりを解くために必要な知識のレベルは別として、ガンターはハリデーの人生(キラはアーカイブで一度だけ言及されている)とスタンリー・キューブリックのフィルモグラフィーを深く理解している必要がありますが、これはプレイヤーに過去の間違いから学ぶ方法を示しています。
この映画では、IOI がすぐに「 要塞の悲劇的 前の手がかりにあるのは、ゲーム Planet Doom にあるハリデーのアバター アノラックの城です (ちなみに、要塞がセクター 14 にあったことを知るには、最終的な答え 42 を魔法の数 3 で割る必要があります)。が設定されています。ただし、勝つにはどのゲームにも勝つ必要はありませんが、イースターエッグを見つけることが重要です。 冒険 (ゲーム開発者のウォーレン・ロビネットが最初に名前を隠しました)。そうすることで、プレイヤーに最後のキーが与えられます。もちろん、映画自体では事態はもっと複雑で、戦闘が激化し、すべてが終わってしまう前に戦場の全員が破壊されますが、ここでのメッセージの核心は、勝つことではなく、プレーすることこそが重要だということです。重要(これがウェイドがIOIシクサーに試合を終わらせさせた理由です - それは重要です) 彼 )。
明らかに、ハリデーの仕事は実際に浸透しているポップ カルチャーの参照に関するものではなく、間違いを認め、そこから学び、重要なのはその過程であることを理解するという教訓を教えることです。それはすべて、最終タスクをクリアするために不可欠な知識です...
最終テストとハリデーのイースターエッグ
開幕への3つの鍵を手に入れた後、ウェイドはすぐには勝てません。代わりに、彼はイースターエッグが中心にある華やかな部屋に連れて行かれ、そこでアノラックは彼にOASISとの契約を持ちかけます。もちろん、これは勝利のように見えますが、これまでの挑戦から得た教訓を考慮すると、明らかに別の試練です。ウェイドはハリデーが獲得したのとまったく同じ契約を提示されており、彼が署名することは、彼がそこに到達する方法を台無しにすることを意味します-彼はそうしています同じ間違いを喜んで終わらせる。この申し出を拒否することが、過去を乗り越える唯一の方法です(保険は、たとえソレントが 3 つの鍵を手に入れたとしても、彼が実際に OASIS を制御することは決してなかっただろうということも意味します)。
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この決断の後になって初めて、ハリデーの真の目的がわかり、ウェイドはイースターエッグを手に入れます。イースターエッグは、(ハイテク VR スーツを介して)現実世界に溶け込むほど美しい彼の旅の象徴であり、ヒーローでもあり悪役でも同様に驚くべきものです。ハリデーのあるバージョン (謎については後で説明します) では、そもそもなぜ彼がこのプログラムを作成したのかが明らかになります。彼はポップカルチャーへの執着から構築された集団生活を送り、他の人々とつながりたいと考えていました。しかし、これだけの活動を行ったにもかかわらず、OASIS は決して現実のものではなく、OASIS が築いた関係には真実が欠けていました。私たちはすでにこのことを早い段階で感じていました レディ・プレイヤー1 、親友たちはお互いのことを何も知らず、登場人物たちは外にいる静けさに呆然としていますが、この最後のスピーチは、この無限の可能性の世界が住む場所ではないことを明らかにしています。そのとき初めて、ウェイドは OASIS の支配権を獲得します (OASIS をオフにする能力も得られます)。
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これをオグデン・モローが固める。映画全体を通して、ハイタッチは、キラとロマンスの機会を逃したことがハリデーの決定的な後悔だったと信じるように導かれるが、それは確かに彼に重くのしかかっていたが、その傷が彼を記憶から完全に切り離すことになった――それはバラのつぼみではない物語の中心にある。 』との壊れた友情 そして OASISに対する彼らの相反する目標によって引き起こされたもので、彼は孤立し、人とのつながりを失いました。ハリデーの戦略全体は、これに反対し、最終的な後継者が周囲の人々を見失わないようにすることでした。
したがって、その探求は、OASIS 自体の制御を目的とするものではない。むしろ、ハリデーの最後のイースターエッグは、私たちがその過程で作った友人たちです。本当に理解すること 経験する そして自分らしくあること。ありきたりかも知れませんが、非常に非常に重要です。
オアシスはどうなるのでしょうか?
の終わりに レディ・プレイヤー1 , 他のスピルバーグの主人公と同じように、ウェイドは女の子を手に入れますが、この物語では、これは通常よりも少しだけ大きな意味を持ち、ハリデーのようにならないための措置を講じることを表しており、彼は飛躍することを恐れていません。もちろん、彼は依然として OASIS の制御を取得しており、ここで彼は残りのメンバーと制御を共有するという重要かつ自主的な決定を下します。 クラン 』とハイタッチ。彼は、文字通り、一人で聖杯を見つけようとした騎士にちなんで自分自身に名前を付けることから、友情とサポートの価値を理解するようになりました - まさにハリデーが望んでいたものです。
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ファイブは、OASIS をより調和させ、そこからの逃避であると同時に、現実世界に善をもたらす力にしようとしています。最大の影響は、週に 2 日シミュレーション全体がシャットダウンされる火曜日/木曜日のルールです。論理的には悪夢になるでしょう - それはタイムゾーンに基づいていますか?ハッカーをどうやって撃退しますか?ライバルは現れるのか? - しかし、これはこのディストピア社会が現実を理解する必要性を大胆に表現したものです。
もちろん、全体的な意味は、未来は明るいということです。社会にはバランスが見出され、ハリデーの過ちは新しい世代によって学び、年に4分の1の給料で学芸員の職に続いて顧問を務めるオグによって償われた。彼が受けるに値する敬意。
IOIはどうなるのでしょうか?
2045 年のもう 1 つの大企業は IOI です。その製品は非常に普及しているため、反対する人々さえも使用しています。彼らの本格的なスケールは画面には示されておらず、ほとんどの時間は忠誠部門に費やされています。つまり、貧しい人々が強制的に働かされる奴隷労働です。 片付ける OASISには通常死ぬまで借金が蓄積され、シクサーズはソレントによるハリデー狩りを完遂する試みが行われ、成功すれば王国全体を収益化できるようになる。しかし、役員会議の早い段階で明らかになったように、彼らはハードウェア市場でも強力な支配力を持っており、本質的に VR 世界への入り口として機能しています。
最終的にウェイドが下した最大の判決の一つは、ロイヤルティセンターをOASISから締め出すことであり、これは実質的に部門全体を閉鎖することになる。映画では明言されていませんが、これでIOIが終了するのではなく、新しい形で再び焦点が当てられることは容易に推測できます。 OASIS は永遠に真の功利主義者であるため、彼らの努力は操作性の低い方向に進む必要があります。
ハリデーは「生きている」のか?
残された最大の疑問 レディ・プレイヤー1 ただし、現実世界の外に存在します。ハリデー(年上のマーク・ライランスのヴィンテージと若い頃の自分)が映画のクライマックスでウェイドを離れる前に、後継者はクリエイターに彼が何者であるかを正確に尋ねます:彼はアバターではないので、NPCかそれ以上のものですか? 「ハリデー」が言っているのは、そう、本当の彼の姿は死んだということだけだ。
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前のシーケンスが現実が現実であることに焦点を当てていることを考慮すると、ここには避けられない主観的な真実がありますが、可能性を高めることさえ意味するため、視聴者はそれ以上の何かがあるのではないかと疑問を抱きます。ハリデーは自分の意識をオアシスにアップロードし、永遠に生きることができたのだろうか?もしそうなら、彼の警告の物語はさらに悲劇的なものになります。彼は、人生の間違いを正すことも、真に生きることもできない、終わりのない存在の中にいます(おそらく、後継者とともに自由を見つけるだけかもしれません)。すべき レディ・プレイヤー1 続編を作れば、このスレッドは必ず引っ張られるでしょう(そうでない場合) アーネスト・クラインの2冊目の本になる可能性 、ただし、このシーンは映画のみの瞬間です)。
『レディ・プレイヤー 1』は企業ノスタルジアの暗い側面を明らかにする
間違えないでください、 レディ・プレイヤー1 の未来はまさにディストピアだ。 IOI が OASIS を支配し、VR 世界のすべての価値を搾り取ることを脅かす可能性があり、さらに悪いことはまだ来ていないことが示唆されていますが (ロイヤルティ センターがすでに不幸な人のために行っているように)、企業がそれを引き継ぐことはありません。すでに現実世界を乗っ取っています。コロンバス・スタックは、侵略的な広告で埋め尽くされ、現実から切り離された人々でいっぱいの未来的なスラム街です。世界は 積み重ねられた 彼らに対しては、OASIS の成功による唯一の方法があります。それはすでに、貪欲な人々が絶望的な人々を操作するための機械と化していて、現代のギャンブルと何ら変わりません。実際、最初から彼らと競争し、後に反乱の一員となったにもかかわらず、ウェイドは依然として IOI 技術を使用して OASIS にアクセスしています。そしてそれは、IOIが本質的にテロ攻撃であるものを逃れることができ、扇動者ソレントがそれをビジネス上の決定として弁解しているという事実に到達する前にある。
OASIS が最後の安全な避難所だと言うのは簡単ですが、それは偽りの真実、つまり蜃気楼です。それは逃避を提供しますが、現実世界と同じ欠陥のある構造上で動作する偽の存在であり、問題となるのに十分な重複があります。現実が受け入れられるまでは自由にはなれません。誰もお互いのことを知りません。ただ、彼らが提示したいバージョンだけを知っています。それは明らかに私たち自身のインターネットに夢中な文化と類似していますが、その領域では、一時的なものであるだけでなく、その領域における個人の性質にも焦点が当てられています。
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このことは、この映画でよく議論されているノスタルジーがどのように使われているかを見ればよく分かります。ガンターとその仲間たちはただ好きなことに浸っているだけだが、IOIはそれを武器にして、情熱的な人々を操作してお金を使わせる方法を見つけようとしている。ノーラン・ソレントはこの点で特に興味深い。ウェイドから嫌われ者だと罵られた彼は、(ハリデーとの密接な関係にもかかわらず)自分が取引しているものには何の関心も理解もしておらず、潜在的な利益だけを考えているだけだ。この映画の悪役はノスタルジーを操作する者であり、ノスタルジーを製品としてではなく道具として扱っています。彼はハリデーとは正反対であり、したがって、ハリデーとは本質的に対極となる人物である。 レディ・プレイヤー1 本当に約です。実際、ウェイドのインターフェイスを通してイースターエッグの純粋さを見て初めて、彼は愛と情熱を理解します(完全に償還を得るわけではないにしても)。
Ready Player One がノスタルジーについて本当に語っていること
プレリリースビルドでは、 レディ・プレイヤー1 、主にクラインの本に対する反発を無視することはできませんでしたが、マーケティングが強化されるにつれて映画の誇大宣伝に過剰に波及しました。これにはいくつかの要因がありましたが、主にノスタルジーへのアプローチが中心でした。さて、ソースにはたくさんの「」が含まれています 参考のための参考文献 」という、イースターエッグを多用した、感情を隠した予告編が映画にも何かを伝えたが、本当の問題は、明らかにオタクの信条をもてはやしていることと、1980年代のポップカルチャーの百科全書的な知識が何らかの形で究極の力であるという考えだった。これは、白人男性のオタクのファンタジーをインスピレーションを与えるものとして作り上げたものです。
その読み物を見つけたい人は レディ・プレイヤー1 クロスプロモーションについては間違いなく対処してくれるだろうが、それはスピルバーグが説いていることではないことは間違いない。 レディ・プレイヤー1 この映画は本当にバランスが重要です。ゲーム、文化、ノスタルジーを楽しみながらも、それらをありのままに理解し、その先を見ることができるようになるということです。この映画は視聴者に外へ出ろとはっきりと指示しているが、それが完全なメッセージだと言うと還元的になってしまうだろう。それは人々が自分自身で物事を見つけて定義する必要があるということです。革新的なニュー ハリウッドから育ち、名前が動詞になるまで 2 世代を定義し続けた監督スピルバーグの言葉に由来するこの意味は、これ以上に明確ではありません。「新しくあれ」という意味です。
ウェイドは序盤、Art3mis 自身のアドバイスを引用だと思い込んでいたが、最後にはパルジヴァルではなく自分自身のアイデンティティに基づいてクエスト全体を作り上げた。そしてアイデンティティも重要です。冒頭で述べたように、OASIS は、何ができるかではなく、誰になれるかによって繁栄し、それが何かを生み出します。 楽しい まだ深さや誠実さに欠けています。誰も本当に誰かを知りませんし、その結果、彼らの本当のつながりは緊張します。この映画では、登場人物たちがそれを克服する様子が見られます。Art3mis はアバターが彼女の痣をピクセル化して解釈することで視覚的に表現されています。そうすることで、人格が消費するメディア以上のものによって定義されることが明らかになります。映画の入り口に逆行しているからこそ効果的だ。
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驚くべきことは、私たちがこのことを教えられたのは、ここ数カ月でこれが初めてではないということです。過去から学びながら進化することが、両者の中心となる広範なメッセージでした クロヒョウ そして スター・ウォーズ:最後のジェダイ そして、用途は異なりますが(これらの映画はそれぞれ植民地主義と家族の発展を扱っていました)、それが表示され続けることは、私たちのより広範な文化の立場について多くのことを明らかにしています。 レディ・プレイヤー1 最終的にはについてです。
『レディ・プレイヤー 1』は「今」の成長について語る
2010 年代のテクノロジーの飽和レベルは、スピルバーグ/クラインの 2045 年ほど派手ではなく、社会を混乱させるものではないかもしれませんが、類似点は深く根付いています。 レディ・プレイヤー1 現代で成長することについてです。ハリデーは1980年代生まれのミレニアル世代だ。ウェイドは 2027 年生まれで、Z 世代の次のグループです。彼らは共に、現在成人を迎えている人々の過去と未来を表現しています。今の注目世代。
だからこそ、映画の世界には根底にディストピア的な恐怖があることが重要であり、文化的な執着と商業的な支配が続くと、それは私たちが作り上げる世界なのです。 レディ・プレイヤー1 この作品は、私たちが行き着く可能性がある未来からの警告であると位置づけていますが、最も暗い状況であっても善が勝つ可能性があることも示しています。この出来事は、私たち全員に、個人的に重要なもの、とりわけ友人を見つけることがいかに重要であるかを教えていますが、それは今日よりも真実です。一言で言えばスピルバーグ映画です。
パイレーツオブカリビアン映画のリリース順
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主要なリリース日
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レディ・プレイヤー1
発売日: 2018-03-29