アーネスト・クライン インタビュー: レディ・プレイヤー 1

どの映画を見るべきですか?
 
2018 年 3 月 26 日公開

『レディ・プレイヤー 1』の著者アーネスト・クラインに、本への影響とスティーブン・スピルバーグの映画化の経験についてインタビューします。










アーネスト・クラインはアメリカのスラムアーティスト、小説家、脚本家です。彼は彼の小説の代名詞となっています レディ・プレイヤー1 そして 海軍 。彼は、映画の脚本化の共同執筆に協力しました。 レディ・プレイヤー1 2018年3月29日に劇場公開される予定です。



メイプルホーストはプレスデーでアーネスト・クラインと話す機会を得て、そこで彼が執筆のきっかけとなったものについて話し合いました。 レディ・プレイヤー1 、彼がスティーブン・スピルバーグとザック・ペンからどれだけ大きな影響を受けているか、そして、この小説が大画面に翻訳された今なら、彼はこの小説について何を違ったものにしただろうか。

あなたがオタク文化の大ファンであることは知っています、なぜなら私も同じで、その時代に育ち、読んだり、読んだりはしませんでしたが、見て、大好きでした。それで、あなたがそうしようと思ったきっかけは何ですか レディ・プレイヤー1 ?






アーネスト・クライン: そうですね、実際はファンボーイズだったので、あの映画を作る上でひどい経験でした。私は脚本家になりたいと思っていて、それまで脚本家になることを夢見ていました。ファンボーイズは私の事務員かエル・マリアッチになるつもりでした。私が作ろうとした小さなインディーズ映画のようなものでしたが、結局作られましたはるかに大きなレベルで。でも、その過程で脚本のかなりの部分が変更されて、キャラクターは私と私が一緒に育った人々をベースにしていたので、それらのキャラクターを取り上げて変えたり、私が彼らにやらせなかったことをしたりするのは、映画に少しでも嘲笑されるかもしれない、その経験が私に脚本家であることを考え直して、小説を書いてみようと思うようになりました。



そうですか?






アーネスト・クライン: そうですね。だって、私はすでに脚本家ギルドに所属していて、すでに映画の制作もしていたんですが、それは単に意気消沈するような経験だったので、ああ、登場人物をコントロールし続けたいなら、小説家になったほうがいいのではないかと気づきました。私の文章が薄まったり、マニアックさや風変わりさが薄れたりすることはありません。読者と直接対話するだけで、私と視聴者の間には何もなくなり、予算やキャスティング、制作のことなどを心配することなく、自分が伝えたいようにストーリーを伝えることができます。ですから、『レディ・プレイヤー 1』を書き始めた当初から、これは映画にはならないだろうと思っていました。脚本家だった私にとっては、本当に自由で、想像力を羽ばたかせて、好きなものを自由に書くことができました。私が愛するポップカルチャーのさまざまな側面すべてに敬意を表します。それを映画でやるのはほぼ不可能だとわかっていました。ワーナー・ブラザースが権利を購入した後に私が思い浮かべる一例は、『誰がロジャー・ラビットをフレーム化したのか?』です。



それはいつも出てきます。

メタルギアソリッドファントムペインモッズ

アーネスト・クライン: そうですね。そして私は、「まあ、そのようなことが起こったら、おそらくそうなるだろう」と思いました。でも、それはスティーヴンがいろんなスタジオに手紙を送って、「やあ」と言っていたことだった。私たちは、さまざまな種類のアニメーションと漫画の歴史全体に敬意を表する映画を作りたいと考えています。あなたの財産を使わせてもらえませんか?そして、それが彼だったから全員が「イエス」と答え、それが『レディ・プレイヤー 1』でも再び起こったのです。

しかし、この映画はスティーブン・スピルバーグなしで作られるのだろうか?

アーネスト・クライン: そうですね、ワーナー・ブラザースがすでに購入していたからそうなると思いますが、もし他の人が作ったとしても、私の本とはまったく似ていないと思います。だからこそ、私がとても恵まれたのは、それがスティーブン・スピルバーグだったからだけではなく、彼がこの本の大ファンで、初めて会ったときに、映画の内容をポストイットに50枚も持っていると言われたからです。彼が映画に戻したいと思っていた本が、予算上の理由で脚本から外されていたのですが、その一部をどのように実行するか、権利を取得できるかどうかがわかりませんでした。しかし、またしても、私たちが人々のところに行って「やぁ」と言い始めたら。スティーブン・スピルバーグ映画であなたのキャラクターや IP を使用できますか?彼らは「はい、できるよ!」って感じでした。はい。お願いします!それはすごいですね。だから、私は、どういうわけかこの映画がそれを実行できた一人の人の手に渡ったとは信じていません。

スティーブン・スピルバーグがあなたの本を作ったのですから、あなたにとってはちょっとクレイジーな話でしょうね。

アーネスト・クライン: わかっています。

それは正気の沙汰ではありません。まあ、それは非常識ではありません。彼のプロパティのいくつかがあなたの本の中で参照されていると、「うわー、これはクレイジーだ」という感じです。

アーネスト・クライン: これはこれまでに起こった中で最もメタ的な出来事であり、ご存知の通り、私は以前にもこれを言いました。スティーヴンの映画で育ってなかったら、この作品をすべて書くことはできなかったかもしれないが、作品全体の構造、ひどい状況にある子供が素晴らしい冒険に巻き込まれるという全体の構造から、間違いなく別の物語になっていただろう。 。それはまさにETから来ています。グーニーズ、そして特に友達と団結して世界を救ったり、グーンドックスを救ったり、オアシスを救ったりします。それはスティーブンが考えた別の物語であり、小説の主人公はインディ・ジョーンズと最後の聖戦のため聖杯日記を持ち歩き、バック・トゥ・ザ・フューチャーのためデロリアンに乗っているので、まったく別の本になっていただろうし、あるいはかもしれない。スティーブンと、ストーリーテラーとしての私への彼の影響がなければ、この作品は存在すらしなかったでしょう。うん。自分が愛するものを、恥ずかしがらずに、皮肉もなく祝ったときに何が起こるかを私が証明しているような気がします。それは、ストーリーテラーになりたい、この砂場で一緒に遊びに来て、彼らの好きなことを祝いたいと私にインスピレーションを与えた人々を引き寄せるたき火のようなもので、最高にクールなことです。

つまり、スティーブンが誰かが「アメリカを再び良い気分にさせてください」と叫んだことをパネルに設定したのはとてもクールです。まさにそれが私に感じさせたことだからです。そこにあるものすべてが私を夢中にさせたので、私はそれが大好きでした。 He-ManのBattlecatを見たと思います。あれはスポーンですか?瞬きすると見逃してしまいます。一瞬忍者タートルが見えました。 「これはクレイジーだ」と思った。今では私もアニメのファンです。ここにガンダムがあるのは知っています。

アーネスト・クライン: ああ、そうだね!アキラさん。

アキラ 。あなたはSpeedracerの車を持っています。アニメがあります。ソードアート・オンラインという名前をご存知かどうかはわかりません。

アーネスト・クライン: 私はちょうど数週間前にイベントを行うために日本に行って、ソードアート・オンラインの作者と完全なインタビューをしたところだったのですが、私たちは仮想現実や、私たちにインスピレーションを与えたのと同じものについて夢中になっていました。 『ニューロマンサー』と『スノウ・クラッシュ』、まるで私たちは2つの異なる国で同じような年齢の二人の男が同じものを作っているようなものでした。ソードアート・オンラインのアニメが公開され始めたのは、私がレディ・プレイヤー1を終えた頃だった。ごめんなさい。マンガ、本。そして、本が出版されたのと同じ年にアニメが公開されたので、それは本当に似ていました。しかし、彼と私はとても意気投合し、サイン入りの本を交換し、何かで協力することを誓いました。

それはすごいですね。

アーネスト・クライン: そうですね。とてもかっこよかったです。やあ、日本のファンの皆さん、やあ。そこに数日間行って、称賛されている日本のポップカルチャーのすべてについて彼らに伝えることができたのは、私の人生で最高の経験の一つでした。私たちのポスターにはカウボーイ ビポップのソードフィッシュ II があり、いくつかのシーンで背景に座っています。メカゴジラ!ビームサーベルでガンダムと戦うメカゴジラ。それを見た彼らは正気を失った。それは、そう、『スピード・レーサー』のモック5でした。私はウェイドに、モック5を運転してガンダムを操縦できる彼がどれほど素晴らしいかを伝えようとしているのです。つまり、あなたは日本に帰ったら英雄になるでしょう。

この映画は文字通り、子供の頃おもちゃで遊んで、ただおもちゃを掴んで遊んでいた私です。本の映画化では、変化が起こるでしょう。そして、あなたが映画での経験に不満を抱いていることはわかります。 ファンボーイ 。この映画の中で、スクリーン上では表現されなかったかもしれないが、一生懸命努力したものを見たいと思ったものはありましたか?

アーネスト・クライン: いや、それはすごいですね。私は、これまでに経験したことのない最悪の経験の一つを経験し、その後に最高の経験が続きました。一つには、スティーヴンが参加する前に、私の以前の脚本草稿を書き直すために彼らが雇ったもう一人の脚本家が、私がすでに友人になっていたザック・ペンだったからです。彼は私を、E.T.の発掘に関する彼のドキュメンタリーに出演するよう誘ってくれました。砂漠でカートリッジを使用していたとき、私たちはアタリとともに成長したこと、そして共通の映画への愛について絆を深めました。私は彼のフィルモグラフィーの大ファンでした。 PCUはヒステリックだった。実際、『ラスト アクション ヒーロー』は、『カイロの紫のバラ』と並んで、私の小説のフリックシンクのインスピレーションに役立ちました。これは、お気に入りの映画の 1 つに入り込むというアイデアであり、この映画でもそれを行っています。つまり、『ラスト・アクション・ヒーロー』は、好きな映画ジャンルに夢中になった子供が、生き残るためにそのジャンルの知識を活用しなければならないという物語であり、ザックもまた、その作品が私にインスピレーションを与えた人物でした。それで脚本を書き始めたら、最初から私を協力者にしてくれたので、とてもよかったです。彼が何かを変えることについて話す必要があるときはいつでも、私たちはそれについて話し合いました。そしてスティーブンが参加してくれたとき、それはこの素晴らしい三者のコラボレーションで、私たちは本から何かを引き出し、本からはうまくいかない、映画的ではないものを、みんなで吐き出して実行するというものでした。 『シャイニング』シーケンスを作成したときのように。それはまさにチームの努力でした。それは本当に楽しかったし、スタンリーとの関係のためにスティーブン以外の世界中の誰も許可を得ることができなかったでしょう。

すごいですね!

フォールアウト4で最高の非パワーアーマー

アーネスト・クライン: わかってるよ、おい。まさに最高にクールです。

神様、あなたたちがそれについて話しているのを聞いているだけでも、素晴らしい舞台裏の話になるでしょう。ということで、明らかにこれはネタバレになるので、この部分は映画が公開されるまで公開しません。

アーネスト・クライン: 心配しないでください。バラエティはすでにそれを台無しにしました。

まあ、本当に?それをぜひ体験してもらいたい、だからこそ。

アーネスト・クライン: わかってるよ、おい。とても素晴らしい驚きです。

さて、明らかに本の中でそれは 戦争ゲーム 。彼はすべてを演じます 戦争ゲーム 。変更の理由は何ですか?

アーネスト・クライン: まるで映画のオケのようですね。本の中のカラオケ。彼は、映画の最初のシーンで自分がマシュー・ブロデリックのキャラクターであることに気づき、その後、自分の道を進むためにセリフを暗唱しなければなりません。役に立たない映画の知識や、お気に入りの映画の会話が現実世界では何らかの価値を持つことを知っていること。それはただ楽しい冒険でした。映画版のフリックシンクでは、映画の環境にいるようなもので、その映画の中に閉じ込められる巨大なファンハウスのようなもので、『シャイニング』はよりうまく機能しているように見えました。ウォーゲームのように、本の中で誰かにパックマン作品のゲーム全体をプレイさせるなど、本の中でうまくいくものもあると言いましたが、それは映画的ではありません。そして、ウォーゲームは、映画的で恐ろしい冒険というよりはむしろ、楽しかったです、わかりません。その変更に取り組み始めると、権利上の理由からウォーゲームはできないとわかったのですが、他の 80 年代の映画を探索し始めてからは、『シャイニング』に焦点を当てました。なんてことだ!私はその変化に参加し、変化を起こすのを手伝うことができたので、すべての変化に満足していました。

おそらく本や映画の中で、何の性質も損なうことなく登場させたいと思った他のキャラクターはありましたか?

アーネスト・クライン: 他にも物件はありますか?唯一うまくいかなかったのはウルトラマンだったと思います。

まあ、本当に?私は特撮の大ファンです。

アーネスト・クライン: ああ、まあ。私はウルトラマンやキカイダー、そしてパワーレンジャー以前の初期のスーパー戦隊番組を見て育ちました。

嘘をつくつもりはありません。パワーレンジャーかスーパー戦隊が出てほしかった。

アーネスト・クライン: そうですね。しかし、ウルトラマンの所有者である円谷と、海外でのウルトラマンの権利を購入した別の会社との間で権利争いが起こっており、彼らはウルトラマンの海外での権利をめぐって議論し、そのために訴訟が起こっていました。どちらも、必要なときに「ウルトラマン」という明確なタイトルを与えることができず、当時はがっかりしました。しかし、最終的には彼をアイアン・ジャイアントに置き換えることになりました。私はアイアン・ジャイアントの作家と友人なので、私の本の中でアイアン・ジャイアントについて言及されているので、とてもうれしく思いました。彼もテキサスに住んでいます。それで、最終的にアメリカの巨大ロボットに敬意を表することになり、彼は映画の中でとても素晴らしい反応を得たので、すべての変更は偶然のように思え、結果として、この時点では何も変更しないことにしました。すべての決定とその結果にとても満足しています。

の作者と話してたのでそう言ってもらえて嬉しいです 暴走者 。誰だか忘れてしまいました。誰だか忘れてしまいました。漫画 暴走者

アーネスト・クライン: そうですね。うん。うん。ジョス・ウェドンがそれに取り組みましたが、誰がやったか忘れました。ブライアン・ベンディスですか?

ベンディスじゃなかった。誰だったか忘れましたが、一度テレビ番組に翻訳されたらこうなるはずだ、と彼は言っていました。彼はそれが実現することをどれほど望んでいたか。と レディ・プレイヤー1 、今は翻訳されていますが、これは大画面でよりうまく機能したと思いますか?本の特定の部分?

アーネスト・クライン: そうそう!先ほども言ったように、私はこの本をまったく考えていなかったので、それは間違いなく小説になるだろうと思っていましたが、そうではなく、映画の基礎となるものを書こうとしていたわけではありませんでした。私にとって、この非常に密度の高い小説にいくつかの映画的要素といくつかの非常に映画的でない瞬間を注ぐことができるのは一種の奇跡だと思います。それを映画の型に注いだのはスティーヴンであり、誰もどうすればよいか知りませんそれは彼よりも優れているので、私はとても恵まれています。

もっと: レディ・プレイヤー 1 の初期の反応

主要なリリース日

  • レディ・プレイヤー1
    発売日: 2018-03-29