永遠の柱:モンクキャラクタークラスガイド(ヒント、コツ、戦略)

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Pillars of Eternityでは、プレイヤーは僧侶を含むさまざまな古典的なRPGクラスをプレイできますが、このビルドはどのように異なりますか?





攻撃された場合に防御戦術を実践する平和維持軍として現実の世界で知られている僧侶ですが、彼らは世界で何ですか 永遠の柱 そしてそれらを構築するための最良の方法は何ですか。僧侶、 他のRPGのように 、このゲームには、白兵戦の腕前で特に知られているクラスのキャラクターがいます。このクラスは永続的な創設者の教えに基づいていましたが、派閥は非常に多様な見解と関心を持っており、予測不可能であることが知られています。






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クラスとしての僧侶は、ステルス、アスレチック、サバイバルのスキルにプラスワンから始めます。ポイントをダンプするために推奨される属性は、力、体質、器用さです。僧侶は、レベルに応じて拳だけで大きなダメージを与える超越的な苦しみの能力を獲得するので、完全に近接します。僧侶はまた、傷と呼ばれる彼らの性格に特別な影響を及ぼします。傷は、僧侶が受けるダメージの量によって得られます。これらの傷は、僧侶の能力を強化するために使用することができます。

永遠の柱の僧侶のための人種の選択

僧侶は器用さと力で彼らのブーストのほとんどを必要とします。これを念頭に置いて、利用可能な種族を見ると、プレイヤーは、ヒューマン、アウマウア、エルフ、ゴッドライクの間で最良の種族を選択できる可能性があります。これらの各種族には、僧侶の能力を高めるのに役立つサブ種族もあります。人間は決意でプラス1から始め、統計を得る可能性があります。プレイヤーが3つのサブレースのどれを選択しても、このレースは同じ能力を受け取ります。この能力はファイティングスピリットと呼ばれ、50%未満の耐久性の場合、1ターンに1回、僧侶がその精度とダメージに一時的にボーナスを得ることができます。これらの能力と統計は、人間を僧侶のトップレースの1つとして位置づけています。アウマウアは彼らの力の統計にプラス2で始まります。彼らの2つのサブレースは、人間とは異なり、異なる能力を与えます。 Coastal Aumauaは、Towering Physiqueの能力を取得し、ノックされやすくなったり気絶したりすることに対してボーナスを与えます。これは僧侶にとって信じられないほど便利な能力です。他のサブレースであるIslandAumauaは、僧侶に役立つ能力を与えていません。エルフは、器用さと知覚の統計にプラス1から始めます。 Aumauaと同じように、彼らのサブレースの1つだけが、僧侶クラスの能力で使用されます。ペイルエルフは、エレメンタルエンデュランスの能力を取得して、燃焼や凍結によるダメージに抵抗します。神のようなものは、器用さと知性の統計にプラス1から始まります。他の種族とは異な​​り、Godlikeには4つの異なるサブ種族があります。これらのサブレースはすべて、僧侶に役立つ可能性があります。 Death Godlikeは、Death's Usherの能力を取得します。これにより、敵の耐久力が25%未満になると、攻撃のダメージが増加します。ファイアゴッドライクにはバトルフォージドの能力があり、ゴッドライクが耐久力の50%を下回ると、ダメージを軽減し、近接敵にファイアダメージを与えます。 MoonGodlikeにはSilverTideの能力があり、耐久性が25%低下するたびにAOE耐久性ヒールを生成します。 Nature Godlikeは、Wellspring of Lifeの能力を取得します。これにより、耐久力が5​​0%を下回ると、力、体質、器用さにボーナスが与えられます。これらはすべて僧侶にとって素晴らしい選択肢です。






永遠の柱の僧侶のための文化と背景の選択

この機能は主にロールプレイで考慮されていますが、クラスを強化するのにも役立ちます。ゲーム内の各キャラクターの文化と背景も、ステータスと能力に影響を与えます。各文化は原産国にリンクされており、各背景は特定の原産国にリンクされています。このことを念頭に置いて、僧侶にとって最高の国と背景を見てみましょう。主にアウマウアと海賊が住む島々であるデッドファイア群島は、僧侶にとって素晴らしい原産国です。これは、プレイヤーに器用さのプラスワンを与える唯一の国であるためです。一度選ばれると、最高の背景は奴隷、ハンター、傭兵、そして襲撃者の間です。バックグラウンドスレーブを選択すると、陸上競技とサバイバルスキルにプラス1が与えられます。ハンターは彼らにステルスとサバイバルにプラスワンを与えます。傭兵は陸上競技と伝承にプラスワンです。襲撃者はプレイヤーにステルスと陸上競技にプラスワンを与えます。沿岸のアウマウアの国であるラウアタイは、僧侶にとってもう一つの素晴らしい選択肢です。この出身国は、プレイヤーに憲法の統計にプラス1を与えます。ラウアタイに付随する最高の背景は、漂流者、奴隷、反​​体制派、ハンター、そして傭兵です。漂流者はステルスとメカニズムにプラス1を獲得します。反対者はステルススキルと伝承スキルにプラス1を獲得します。この国はステルス僧に特に適しています。リビングランドは僧侶にとって最後の素晴らしい選択肢です。この出身国は、プレイヤーに開始するためのマイトスタットに追加のポイントを与えます。この国の最良の背景オプションは、入植者、探検家、労働者、そしてハンターです。入植者は、生存の2つの追加ポイントから始めます。探検家は、伝承と生存の追加ポイントから始めます。労働者は、陸上競技と力学で追加のポイントを取得します。



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永遠の柱の僧侶の属性、才能、能力

僧侶は主要な近接戦闘機として作られています。このため、僧侶は彼らのポイントのほとんどを最も多くのダメージを与えるものにプールし、彼らを最も長く戦い続ける必要があります。この場合、最初の15ポイントを配置するために推奨される属性は、力、体質、および器用さです。これらを優先する必要がありますが、解決と認識にも少し注意を払うことを忘れないでください。解決は、キャラクターの意志とたわみ防御、および集中力に影響します。知覚はキャラクターの正確さ、回避する能力、攻撃を中断する能力に影響しますが、僧侶を作成する場合、プレイヤーはゲームを開始するときに2つの能力のいずれかを選択することしかできません。 2つのオプションは、Torment'sReachとSwiftStrikesです。 Torment's Reachは、破壊的なダメージを与え、敵の力を減らすコーン近接攻撃であるため、優れたオプションです。 Swift Strikesは便利ですが、プレイヤーの攻撃速度を25%上げるだけです。しかし、彼らがここでレベルアップし続けるにつれて、残りの才能と最高の能力があります。






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才能:



  • より少ない傷 -僧侶の傷のしきい値を下げ、より早く傷を獲得します。
  • 落雷 -Swift Strikes能力を基に構築され、それらの攻撃に衝撃ダメージを追加します。
  • 魂のモーティフィケーション -僧侶は自分に傷を与えるのに十分なダメージを与えることができます。

能力:

  • 苦悩の力 -レベル3の攻撃能力。成功すると、対象の敵を7メートル押し戻し、倒しやすくなります。
  • ターニングホイール -受けたすべての傷に対して、僧侶の攻撃に5%の燃焼ダメージを追加するパッシブレベル3の能力。
  • 超越的な苦しみII -近接ダメージに4ポイントを追加し、精度に4ポイントを追加するパッシブレベル4の能力。
  • ソウルミラー -遠隔攻撃を反映するためにレートを50%増加させるレベル5のパッシブアビリティ。
  • 見事な打撃 -敵が失敗すると攻撃を中断し、成功するとスタンするレベル5の攻撃能力。
  • 超越的な苦しみIII -レベル7のパッシブ能力で、さらに6ポイントのダメージと8ポイントの精度を追加します。
  • 苦しみのるつぼ -僧侶の強さ、反射神経、意志に10ポイントを追加するレベル7の受動能力。
  • 発根の痛み -僧侶が傷を負うたびに10〜15ポイントの破壊ダメージを与える衝撃波を送信するパッシブレベル7の能力。
  • 超越的な苦しみIV -レベル10のパッシブアビリティで、僧侶の非武装ダメージにさらに8ポイント、精度に12ポイントを追加します。
  • 鞭打苦行者の道 -レベル11の攻撃能力で、僧侶がフィールドを横切ってチャージする距離にある敵をターゲットにし、途中でそのパス内のすべての敵を攻撃します。これは、ヒットしたすべての人に20-30の圧倒的なダメージを与え、防御の10ポイントを奪います。
  • アイアンホイール -(White Marchpt。Iexclusive)レベル11のパッシブアビリティで、修道士は傷ごとに1ポイントの防御力を獲得します。
  • 二分魂 -(ホワイトマーチpt。1限定)僧侶が自分の複製を2つ召喚するレベル13の能力。1つは火で、もう1つは氷でできています。これらの2つの召喚は15秒間続きます。

永遠の柱 Mac OS、Linux、PC、Playstation 4、XboxOneで利用できます。