リーグオブレジェンド&ワイルドリフトの最大の違いの説明

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より高速なゲーム、より小さなマップ、新しいショッピングシステム、そしてより小さなキャラクターの名簿により、WildRiftはLeagueofLegendsとは異なる体験ができます。





ある世界的な現象 リーグ・オブ・レジェンズ のリリースでモバイルゲームの世界でデビューしました リーグオブレジェンド:ワイルドリフト 。今 ワイルドリフト のベータ版が北米で開始されましたリーグ・オブ・レジェンズ 退役軍人と新人は、新しいポータブルバージョンに適応する方法を理解するためにスクランブルをかけます サモナーズリフトワイルドリフト 前作とよく似ていますが、まったく新しい体験のように感じさせる大きな変更が満載です。






その兄のように リーグ・オブ・レジェンズワイルドリフト は戦略的なゲームプレイに焦点を当てた5v5の競争力のあるMOBAです。モバイルおよびコントローラーベースのオーディエンス向けに設計されており、 ワイルドリフト 標準の20-30リーグゲームを加速された5-15分の乱闘に圧縮します。プレイヤーはまだたくさん持っています リーグ・オブ・レジェンズ チャンピオンから選択できますが、タッチスクリーンで使いやすくするためにわずかな変更が加えられています。



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各レーンには特定の設定があります リーグオブレジェンド:ワイルドリフト- 一番上のレーンには戦車のブルーザーがそれを掘り出し、中央のレーンはまだメイジの家であり、デュオレーンはジャングラーにギャンクを求め続けています。どこ ワイルドリフト 異なるのは、各ゲームのプレイ方法に影響を与える細部にあります。






LoL:ワイルドリフト-より速いゲーム、より小さなマップ

ワイルドリフト レギュラーのターボバージョンです リーグ・オブ・レジェンズ 経験。ドラフトフェーズ、終了画面、およびその間のすべてが短縮または合理化されます。マップは縮小され、ジャングラーがガンクし、レーナーがローミングするように促します。小さなマップとより強力なニュートラルな客観的ボーナスを組み合わせると、ゲームがはるかに早く終了します。



LoL:ワイルドリフト- 合理化されたショッピング

アイテムショップは、の最も困難な側面の1つです リーグ・オブ・レジェンズ ワイルドリフト 古い削除されたアイテムを含む そして、それらを前回のプレシーズンパッチからのいくつかの新しい追加と組み合わせて、新しい、はるかに使いやすいアイテムショップを作ります。使いやすさの理由から多くのアクティブな要素が削除されましたが、一部はまったく新しいものです ワイルドリフト 独占を取得することができます。 Awakened Soulstealerのような新しいギアには、インパクトのあるアルティメットをより多くキャストできる新しいユニークなパッシブがあります。引退したファンのお気に入りの一部も再び登場し、Hextech Gunbladeは勝利を収めて戻ってきて、アカリのメインが再びミドルレーンを支配するのを助けます。アイテムを購入するという行為は簡単で、アイコンのポップアップには、いつ何かを購入できるか、次に何を購入する必要があるかが正確に表示されます。






LoL:ワイルドリフト- はるかに小さい名簿

で利用可能なチャンピオンのプール ワイルドリフト よりもはるかに小さい リーグ・オブ・レジェンズ 。 4月6日現在、154人のチャンピオンのうち62人しかプレイできません。サミラのような最近のファンのお気に入りはモバイルから欠落しています。チャンピオンプールが小さいと、ゲームは少し同じように感じられますが、チャンピオンが少ないほど記憶能力が低くなるため、学習が容易になります。チャンピオンプールの残りの部分をゆっくりと導入することで、初心者とプロの間の知識のギャップを減らす可能性があります。これにより、新しいプレーヤーが10年に支配されるのを防ぐことができます。 リーグ・オブ・レジェンズ ベテラン。



暴動のポータブルゲームへの進出は興味深い実験でした。 RiotのゲームデザインチームがMOBAの公式​​を微調整して、より小さなフォームファクターに合わせる方法を見るのは楽しみです。モバイル市場はRiotの最初の一歩にすぎません。電話版が完全にリリースされたら、ゲームをコンソールに持ち込む計画はまだ進行中です。電話とデスクトップのエクスペリエンスの違いはすでに大きく、さらに多くの変更が予定されている可能性があります リーグオブレジェンド:ワイルドリフト の必然的なコンソールリリース。