Last Of Us Part2のMetacriticユーザースコアは実際に上昇しています

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Last of Us 2のMetacriticスコアは、より多くのプレイヤーが実際にゲームを終了し、より洞察に満ちた意見を表明するにつれて向上しています。





一方 ラストオブアスパート2 のMetacriticスコアは、ゲームが多数のプレーヤーによってレビュー爆撃されたため、リリース時には非常に低かったが、時間の経過とともにゲームを選択するプレーヤーが増えるにつれて、スコアは徐々に向上している。の成功後 ラストオブアス 2013年にリリースされたNaughtyDogは、今月初めに続編をリリースし、JoelとEllieの物語を続けています。






でも ラストオブアスパート2 批評家から広く評価され、コミュニティの反応は立ち上げ時にかなり二極化しました。過去数日間、ゲームは Metacriticに爆撃されたレビュー プレイヤーはゲームの特定の側面に不満を表明しているため。多くの批評家はまた、批評家の評価にネタバレが多すぎないようにするために実施されたノーティードッグのレビューポリシーに反対することを表明しましたが、包括的なレビューを作成する作家の能力も妨げました。



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ゲーム開始から3日後、 ラストオブアスパート2 38,000件を超える否定的なユーザーレビューと22,000件を超える肯定的なユーザーレビューがありました Metacritic 、全体のスコアは10点満点中4.0未満で、ゲームの評論家のスコアとは際立って対照的でした。ただし、ゲームをプレイするプレーヤーが増えるにつれて、この記事の執筆時点では、スコアは全体で4.4になり、向上しています。肯定的なレビューの数はまだ否定的なレビューの数をはるかに下回っていますが、執筆時点ではほぼ14,000件のレビューが続いています。






レビュー爆撃は、不満を持ったファンがゲームに有害なことをしたと感じた開発者に「戻る」ための方法として、ゲーム業界では一般的です。 Metacriticのようなレビューアグリゲーターの欠点の1つは、オープンプラットフォームであり、プレーヤーはゲームをプレイしたかどうかに関係なく、ゲームについて意見を述べることができることです。レビュー爆撃後の評価は、ゲームの実際のパフォーマンスをほとんど反映していません。そのため、このプラクティスは開発者に壊滅的な打撃を与える可能性があります。



ネガティブな主な理由の1つ ラストオブアスパート2 レビューはゲームの物語の構造です。フランチャイズのファンがフランチャイズのキャラクターと深い絆を持っていることを考えると、エンディングに対する彼らの騒動は確かにある程度防御可能です。しかし、ノーティードッグはその結末を築くのに優れた仕事をしました、そしてそれが正当化されなかったようではありません-プレイヤーが試してみた場合にのみ知ることができる何か ラストオブアスパート2 自分自身。






ソース: Metacritic