ザック・スナイダーの作品でパラデーモンと遭遇するバットマンの新たな視点 ジャスティス・リーグ 新しいスタントビデオで明らかになった。ザック・スナイダーが去った後 ジャスティス・リーグ そしてジョス・ウェドンは、映画のかなりの部分を再撮影し、約 80 ページの新しい脚本を加えて再編集しました。
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それからの2年間で ジャスティス・リーグの 劇場公開、スナイダーカットの断片は着実なペースで公開され、ザック・スナイダー監督の『ジャスティス・リーグ』のオリジナルストーリー、トーン、壮大なアクションについてますます明らかになっている。ストーリーが大きく変わっただけでなく(しかも3時間半以上の長さ)、後のジャスティス・リーグのメンバーであるマーシャン・マンハンターやアトム以前のライアン・チョイを含むいくつかのキャラクターがカットされ、アクションもまさにザック・スナイダー流だった。 、もっと直感的だったでしょう。
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私たちが少し前に発見した変更の 1 つは、バットマンがゴッサムのトンネルを探索し、人間からパラデーモンへの変身プロセスに関連したぶら下がっているパラデーモンのカクーンを発見するというコンセプト アートのおかげでした。芸術について尋ねると、 スナイダー氏は「怖すぎる」と判断されたと述べた 最終カットに含まれることになっていますが、 ジャスティス・リーグ スタントコーディネーター フレディ・ブシーグス 、このシーンがどのようになるかは想像できます。
ブシーグとファイトコーディネーターのマット・ルゲッティがデザインしたこのビデオでは、バットマン(ベン・アフレックのバットマンのスタントダブル、リチャード・セトロンが演じる)がトンネルを探索し、ぶら下がっている繭に遭遇する様子が描かれている。彼が検査のためにそれを開けると、パラデーモン(スタントパフォーマーのコフィ・ヤドムが演じる)が現れ、2人の間で戦いが始まります。
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戦いの一部は、映画の劇場版カットでのトンネル戦闘中のバットマンとパラデーモンの対決と一致しているため、このクリップは、元のより恐ろしいコンセプトがどのように映画から切り取られたかを示す良い例です。バットマンのパラデーモンとの対決は断片的に残ったが、カクーンの発見と「怖すぎる」要素はまだ残っている。
Freddy Bouciegues のクリップには、プリビズの小さなスニペットも含まれており、プリプロダクション プロセスが、最終的に撮影される前にシーンを構想するためにさまざまなテクニックにどのように依存しているかを示しています。ザック・スナイダーは製作前プロセスが徹底していることで有名で、ほとんどの映画を自分で綿密に絵コンテを作成しており、これらのコンセプトを生み出すためにブシーグ・ルゲッティのようなスタントチームメンバーと協力していることからも、どれだけの労力が費やされたかがわかります。 ジャスティス・リーグ そのほとんどは、より急いで準備された代替案を支持して、最終的に画面に表示されることさえありません。
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ソース: フレディ・ブシーグス