ジャスティス・リーグは、大きすぎて映画製作に失敗することはないことを証明する

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ジャスティス・リーグ 』はすでに失敗作とみなされており、最終的な興行収入は不明だが、大きすぎて失敗できない映画はないということを象徴しているのは間違いない。公開週末に9,380万ドルを稼いだ映画が失敗作とみなされ得るというのは、ハリウッドの時代の奇妙な兆候のように思えるが、それは本作の場合である。 ジャスティス・リーグ ; 2017 年で最も高額で最も誇大宣伝された映画の 1 つが、初週末興収 1 億ドルを獲得できなかったのは、ある意味驚くべきことです。





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しかし、過去 10 年間の映画業界の大きな変化については、10 億ドルの興行収入が単に新しい常態ではなく、ビジネスに必要な要素であることが多くを物語っています。 DCEU の最新大作に対するレビューはあまり良くありませんでしたが、それでも以前は大金をかき集めるのを止められませんでした。それでは、さらに大きな疑問が残ります。なぜ映画業界はお金を稼ぐのがこれほど困難になったのでしょうか?確かにそれは失敗するには大きすぎたでしょうか?






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金額をめぐっては何ヶ月も疑問が渦巻いている ジャスティス・リーグ 作るのにかかる費用。さまざまな情報源に記載されている公式予算は 3 億ドルで、これは映画史上 2 番目に高額な映画になります。 パイレーツ・オブ・カリビアン: ワールド・エンド そしてそれを超えたのは パイレーツオブカリビアン:ストレンジャータイズ (推定コストは 3 億 7,850 万ドル)。特にほとんどのレビューが特殊効果の多くがいかに無計画で安っぽく見えるかを指摘していることを考えると、これだけでも衝撃的な予算です。しかし、その数字が本物であることを疑う人もおり、ハリウッドの悪名高いクリエイティブ会計が本当のコストを隠すために機能しているのではないかと理論化している。

私たちが話しているのは、監督の変更を必要とする映画の再撮影、2時間以内にするための全く新しい編集、その他広範囲にわたる変更を必要とする、低予算の大型シリーズ作品についてです。これにマーケティング費用 (約 1 億 5,000 万ドルと噂) が加わります。 ジャスティス・リーグ 間違いなくこれまでに作られた中で最も高価な映画になるだろう。たとえ元の数字にこだわり、損益分岐点までの予算の 2 倍というルールが適用されると仮定したとしても、 ジャスティス・リーグ 『』は依然として、利益の領域に入る前に最低でも6億ドル稼がなければならない映画だ。どんなに回しても、それはばかげています。






現代の大ヒット映画は、これらの映画は大きすぎて失敗できないという精神に基づいて作られています。製作費が膨大で、プロモーション予算はハリウッドのインディーズ配給会社の半分に資金を提供できる可能性があり、世界中で10億ドル稼げなければチームを失望させたことになるが、そうでなかったとしても彼らは自分たちを正当化し、破産したことになる平。巨額の予算はブランド名と同じくらいこのシリーズの名刺となっており、映画館の入場者数がここ1年で減少している中、スタジオは潜在的な顧客を劇場に呼び戻すためにあらゆるトリックを駆使している。



2017年、ハリウッドは観客動員数が25年ぶりの低水準となり、興行収入が最悪の年の一つとなった。この夏の国内売上高は 35 億 7,000 万ドルに達し、大きな数字ではありますが、前年比 15.7% 減という衝撃的な数字であり、現代の業界で夏から夏にかけての最大の減少となっています。明るい話題もあったが、大ヒット作の状況は打撃を受けた。信頼できるシリーズと潜在的な大予算のヒット作は、次のような映画で観客を興奮させることができませんでした。 エイリアン: コヴェナント 、 ミイラ と アーサー王: 剣の伝説 損益分岐点に苦労しています。後者の 2 つの場合、そのコストは単なる経済的損失よりもはるかに大きくなりました。 ミイラ ユニバーサルが新たな組織を確立するチャンスを独力で潰した可能性がある アベンジャーズ - モンスターの図像のためのスタイルの拡張された世界、および アーサー王 ワーナー・ブラザーズに1億7,500万ドル以上の費用がかかったと推定されており、さらに、可能性のあるフランチャイズを開始前に終了させることになった。






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「Too Big To Fail」の映画制作は、単に高価な映画に関するものではありません。製品を犠牲にしてでも、できるだけ多くの潜在的な顧客にアピールするという必死の気持ちが重要です。これらの映画は大手スタジオが誇大宣伝を強制しようとしているが、最も精通した(そして最も高価な)広告キャンペーンを行ったとしても、観客が映画に興味を持たなければ、映画をここまで宣伝することはできない。本当の誇大広告は自然に発生するものであり、どんなにマーケティングを行ってもそれを変えることはできません。これは、シリーズ第 1 作の公開日さえ決めていないうちに、複数の映画にまたがる物語を始めようとするスタジオにとっては問題です。誰もそこまで興味を持っていないようだった ダークユニバース , ユニバーサルは、黄金時代のホラー映画のクリーチャーを相互接続されたアクションシリーズに変えることでマーベルの成功を再現しようとしましたが、あらゆる危険信号がおそらく失敗することを示していたにもかかわらず、スタジオはそれを成功させるために多額の資金を費やしました。ユニバーサルはそこで映画を1本しか作らなかったかもしれないが、少なくともビル・コンドンの製作前制作が中止されるまでは、クリエイティブチームがアイデアを進め続けるために、目に見えないさらに多くの資金をこのシステムに注ぎ込んだ可能性がある。 フランケンシュタインの花嫁 。

この映画制作スタイルでは、特定の共有世界の計画されたトーンやプロットから方向性を変更することが困難ですが、DCEU で見てきたように、変更が必要な場合もあります。 バットマン vs スーパーマン: ジャスティスの誕生 ユーモアのない厳しいアプローチで非難されたので、当時は驚くことではなかった スーサイド・スクワッド 』の再撮影では、たとえその追加の多くが表面的なものであったとしても(チームの各メンバーを紹介するジョーク的なキャラクター紹介など)、ストーリーにさらにコメディーと派手なビジュアルスタイルを注入するために時間をかけました。 ワンダーウーマン ガル・ガドットの演技だけでなく、素材へのより軽快なアプローチが賞賛されたため、 ジャスティス・リーグ すぐに軌道を変更しなければならなかった。

これはDCに限った問題ではなく、中国の興行収入がヒット作の成否を左右する一見手に負えない経済的影響力の真実性に疑問が投げかけられる中、近い将来多くのスタジオが自問することになるだろう。また、低予算の映画が次のようなものになるにつれて、この問題を正当化することがますます難しくなっている。 取り出す と それ 予算と比較して、その年最大の利益を持ち帰ることができます。これらの低級から中級の映画が何億ドルもコストを超えて利益を上げているにもかかわらず、1本の映画に3億ドル以上を費やすことは、苦労せずにどのように説明できますか? DC ユニバースのようなフランチャイズの魅力はないかもしれませんが、おそらくそれは悪いことではありません。

『バットマン』主演のベン・アフレックがシリーズ続行を望まない可能性が取りざたされており、世界的に興行収入が低迷していることから、DCはシリーズ計画を大きく方向転換する時期が来ているのかもしれない。より静かで、よりゆっくりと開発され、費用対効果の高いアプローチが役立つ可能性があり、率直に言って、これは他のスタジオが検討すべきビジネスモデルです。観客は常に大ヒット作を愛するでしょうが、多額のお金が費やされたからといって、法外に高価なワナビー・サーガを飲み込むことを強制されることはできません。ビジネスにおける他のあらゆるものと同様、大きすぎて失敗できない映画はありません。

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主要なリリース日

  • アクアマン
    発売日: 2018-12-21
  • ワンダーウーマン 2
    発売日: 2020-12-25
  • シャザム!
    発売日: 2019-04-05